研發周期超兩年,這款國產策略競技手游憑什麼獲得蘋果推薦?

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上周五(5月19日)的AppStore推薦更新中,在精品推薦欄里一款名為《戰地指揮官》的新游引起了不少玩家的注意,當然也吸引了手游那點事的重點關注,《戰地指揮官》是一款戰爭題材的策略競技遊戲,玩法不少創新之處;畫風具有濃濃的戰爭感,美術功底特彆強;另外在競技平衡性上的處理很上道,不少玩家剛接觸時都以為這款產品是出自歐美大廠。

今天手游那點事將重點介紹一些這款產品。


一、上線便獲蘋果推薦,該產品的研發周期超兩年

《戰地指揮官》是一款融合了即時戰略、卡牌收集和塔防元素的策略競技手游。

該手游已經獲得了中國市場AppStore「本周新游」推薦。

目前該手游的最好成績已經去到了免費榜第8、暢銷榜第39,維榜情況也不錯。

這款手游不僅獲得了蘋果的青睞,玩家給出的評價也相當高。

以TapTap渠道為例,《戰地指揮官》測試服8.3分,正式服9.3分。

很多玩家認為《戰地指揮官》是一款進口產品,手游那點事了解到,《戰地指揮官》是糖谷遊戲發行、博瑞遊戲研發的產品。

該遊戲從2015年年初開始立項製作,歷經兩年打造而成。

糖谷遊戲是去年才成立的新公司,不過公司主要成員發行經驗豐富、市場打法成熟。

故這兩者合作便有了《戰地指揮官》今天的好成績。

二、這可能是國內畫面最好的策略競技手游,也可能是最好玩的

能夠被蘋果推薦的遊戲,或畫面能夠滿足挑剔的顏值黨,或玩法足夠有意思。

《戰地指揮官》兩者兼而有之。

1.國內策略手游的「顏值擔當」

在當下的國內遊戲市場,遊戲畫質不好一直是廣為流傳的詬病,但《戰地指揮官》不一樣,它的美術質感給用戶的感覺很奇妙,一方面是為了配合戰爭題材,用配色帶來厚重感;一邊是走的是美漫風,這種處理增加了這款戰爭題材遊戲的美感和想像空間,但又不至於像Q萌風一樣過於虛幻,別有一種清新感。

總之不同於為我們已經讓人產生審美疲勞的仙俠風、Q萌風。

單位(即卡牌)設計:動作、表情、衣服等細節都處理得非常細緻,金屬也很有質感。

對戰畫面:即使一次派遣出20個單位,也不會讓人有密集恐懼症。

士兵對戰時的動作靈活、死亡受傷也有刻畫,還細緻到了開槍後槍口冒出了黑煙,槍火發出的前期和中後期的火花也會不一樣。

此外炮彈、噴火和爆炸等效果也不錯。

對戰圖

細節圖

圖文布局:小編還是個排版控,《戰地指揮官》的主介面和單位信息介面的布局也處理得一目了然,畫面和文字切割處理得井然有序。

結算頁面:失敗時色彩暗淡,勝利時則是金燦燦的。

總得來說,單賣相一項,這款《戰地指揮官》達到了S級的標準。

2.單局最多6分鐘,專注於移動端的策略遊戲

相比動輒超30分鐘的MOBA手游和任務一堆的MMORPG手游,《戰地指揮官》可以說是真正適配移動端碎片化時間娛樂的手游。

《戰地指揮官》將對戰時間控制在了6分鐘內。

如果在6分鐘內沒有摧毀敵方大本營,遊戲就會以雙方摧毀的程度進行比對來決定勝負。

最多6分鐘決定了這是一款快節奏的遊戲,每一局對戰緊張而激烈。

多單位出兵的作戰方式,非常考究玩家的編隊和作戰策略。

如出兵速度太快,容易被對手克制,出得太慢容易失去主動權;站位也很講究,站得太密集容易被敵人一個高爆炸彈一鍋端;召喚建築出來的士兵是有時限的,建築離敵人太遠,很容易走到中途打個報告就消失了。

除此之外,出兵的速度、兵種組合和敵人的方案都要考慮。

由於是單線作戰模式,新手玩家可以以防守為主進行體驗,後續深入便會發現人類流能夠作為先手陣容。

總之,玩家根據自己的陣容搭配,退可守、進可攻。

3.在保證公平的情況下,還有一些意外之趣

作為一款即時戰略的競技遊戲,《戰地指揮官》在競技上的處理也頗有看點。

公平性上,一場對戰中戰鬥編隊數量和軍費都是相同的,軍費會隨著時間自動增長,每派出一個單位,戰鬥編隊數量就會減少一個。

此外匹配對戰中會讓等級相當的玩家進行PK,氪金黨還是免費玩家都在戰役中都一視同仁。

而這種高度公平的環境又如何添加遊戲的趣味性和不確定性呢?《戰地指揮官》上場單位有30張,白藍紫卡同種單位可以上三張,而同種橙卡只能上一張,加之單位是隨機出現的。

這樣的編排意味著一場對戰下來,很難做到預測對手還有什麼單位、會出什麼單位來對抗。

有時候明明勝券在握,但是對手放一個空襲單位就又可能翻盤。

這裡一定的隨機性也正是其趣味所在。

說了這麼多,總結下來就是《戰地指揮官》是國內不可多得的一款良心策略競技手游,其市場表現很是值得期待,對喜歡策略玩法的玩家來說也是不二之選,筆者也會持續關注該產品的市場走向。


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