淺談遊戲職業設置《夢想世界3D》封系加強的背後
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回合制這一模式來源於桌面遊戲,電腦遊戲的雛形也即來自於此。
1999年,由日本JSS公司開發的MMORPG類2D網路遊戲《石器時代》在中國由華義國際代理,這也是中國早期網路遊戲的代表,堪稱中國的網路遊戲的鼻祖,曾經一度達到萬人空巷的火爆地步。
在其後的近二十年時間裡,仍然有大量的遊戲堅守回合制的陣地。
明晰定位 從職業設置看回合制發展
回合制網路遊戲節奏較慢,玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操作,這也要求玩家在操作自身角色之前必須對整個戰鬥節奏有個模糊的預判,而如何做出這種預判呢?這就要從角色職業設置說起。
從最早的《石器時代》白狼勇士、灰熊守衛、蒼鷹獵手三職業設置;到國產回合制網遊代表作《夢幻西遊》取材自西遊記的方寸山、女兒村、大唐官府、化生寺等初始十二門派;到多益網絡自研回合新銳《夢想世界》的戰士、法師、術士三種流派,職業設置的變化折射出回合制網遊的發展。
基於此,職業的設置對回合制遊戲尤為重要。
以《夢幻西遊》為例,初始十二門派涵蓋了物理傷害、法術傷害、治療、封系四大方面的不同職業,比如物理傷害著稱的大唐官府、獅駝嶺;法術傷害的龍宮、魔王寨;作為治療的普陀山、化生寺,等等,良好的門派職業劃分使得玩家能快速認知自己角色所在定位,在戰鬥伊始也可以做出合理、恰當的操作。
同樣的,多益網絡自研的《夢想世界》雖然摒棄了為每個職業設計專用裝備和招式的做法,但戰士、法師、術士三大流派依然清晰劃分,雖然所有角色都可以自由使用劍、筆、拳、刀、槍、暗器等各種類型的武器,同時也能選擇學習佛家、道家、儒家、巫術、陰陽等各個流派的法術。
棘手難題 戰法牧模式下的職業平衡
遊戲的平衡性一直是所有遊戲廠商、策劃最注重但又一直難以解決的棘手問題。
有高玩斷言「戰法牧」模式的遊戲永遠沒有平衡。
換言之,所謂職業平衡性一直是處在變化中的,也就是說在團隊合作中既然要體現各自職業特點,那麼不平衡是必然的;一旦其中一個職業獲得了其他職業的能力,另一個職業則將被取代,比如奶媽具有較高法術輸出那麼法師必然被其取代。
職業定位影響其自身在其遊戲中的火爆程度。
一般來說,群傷、高攻擊、高爆發職業受到玩家的偏愛追捧會更多。
尤其在一味追求高爆輸出的整體遊戲環境下,封系職業顯得頗為無奈,如何凸顯自身特色成為重中之重,PVE與PVP不能兼顧的問題一直亟待解決。
封系職業整體輸出能力較低,在PVE中不受歡迎,尤其不受暴力洗地流隊伍的歡迎,這在遊戲前期沖級的時候顯得尤為突出;而在PVP中,因為封系的控制、牽制性的主導地位又極其重要,大家又熱烈追捧封系加入隊伍。
這就讓封系職業陷入尷尬的局面——平時練級沒人要,PK的時候又搶不到人。
在戰法牧格局下,如何將更靈活多變的封系平衡性也考慮進去,一直是非常棘手的問題。
各具特色 《夢想世界3D》九大職業登場
以《夢想世界》為藍本的全新3D策略回合手游《夢想世界3D》雖然在故事背景框架上有所沿襲,但是其創新之處在於在原有的基礎上,新開發九大新職業,分別是:俠客、戰士、獵人、聖騎、死騎、法師、藥師、道士、術士。
在「戰法牧」的各司其職初始框架下,九大職業也各有亮點。
同為物理,俠客精通物理單體爆發輸出同時有優秀的保命能力,戰士則是有不錯輸出能力的同時可以控場衝鋒並吸引火力。
同為奶媽型職業,聖騎擅長單體恢復與凈化,有獨有的解毒招式,同時戰鬥力並不低;藥師深諳群體治療增益,是非常全面的一個輔助職業;道士精通治療及輔助,並擁有獨特群體技力恢復的能力。
同為法術型輸出,兼顧群體和單體的強大法術輸出是法師的一大特點,而術士則是擁有奇特的毒素攻擊招式以及召喚能力的職業。
作為「戰法牧」鐵三角之外游離的封系職業,獵人擁有優秀的隱匿、捕獵和馴獸技巧,集輸出能力與控制能力於一身;死騎則精於向對手釋放難纏的控制與減益狀態。
從以上九大職業的簡單介紹不難看出,雖然領域或有重疊,但又各有側重點,讓不同愛好的玩家可以很迅速做出判斷,合理選擇自己喜歡的職業。
封系加強 《夢想世界3D》二測全新體驗
戰鬥一直是《夢想世界》系列作品的精髓所在,淋漓盡致的暴力輸出、出神入化的牽制控制、化腐朽為神奇的恢復手段、讓人又恨又怕的減益狀態,一直深深的被玩家們所喜愛。
《夢想世界3D》一直非常看重各職業平衡性問題,在首測後期封系就曾不斷得到加強,從調整一些控制和干擾類招式冷卻的回合數,到後來加強獵人的天賦虛空強化與招式虛空禁錮。
在當前的職業當中並沒有強力的專屬封印職業情況下,所以在逐夢刪檔測試中將更進一步加強封系。
與此同時,其他職業也將有不同程度的改版。
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