外媒稱《絕地求生》是COD4之後最具標誌性的射擊遊戲
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近日,國外媒體Venturebeat發文稱《絕地求生:大逃殺》已經成為射擊遊戲轉型的典範。
這款需要玩家混戰至最後一人的求生網遊,不到半年銷量已經突破400萬套,它在短期內就吸引了大量玩家,而且沒有絲毫減速的意思。
Venturebeat表示《絕地求生》對玩家群體的吸引廣度,將讓它在射擊遊戲領域產生深遠影響。
開發商Bluehole表示,「在亞洲區域,尤其是中國,遊戲銷量增長得非常迅速。
」
以下是外媒Venturebeat對於《絕地求生》的評價詳情:
幾乎每個人都在玩《絕地求生》,就像十多年前大家都在討論《光環》、《雷神之錘》或者《黃金眼》這樣的射擊遊戲一樣。
《絕地求生》如同這些前輩一樣,將會重新定義玩家對射擊遊戲的期待,同時替代這些前輩成為射擊領域的新王者。
《絕地求生》讓人回想起2007年的夏天,那年的E3展上,動視公布了《使命召喚4:現代戰爭》。
《現代戰爭》公布後,玩家就不再關心網站上、遊戲雜誌上報導的其他射擊遊戲,取而代之的就是總是在討論《現代戰爭》。
《現代戰爭》憑藉它先進的動畫效果,平滑的操作和不同於《光環》系列戰鬥,成功得吸引了玩家們的注意力。
為了預熱遊戲,動視趕在《現代戰爭》發售前,推出了遊戲多人模式開放測試。
玩家們在《現代戰爭》測試中花費數不清的時間,同時也讓《使命召喚》系列成功成為世界上最成功的系列。
我們需要認識到《現代戰爭》的成功,標誌著《使命召喚》系列成功取代《光環》成為統治射擊遊戲領域。
就如之前《光環》取代《黃金眼》一樣。
每一次這種統治遊戲的交替,都給市場帶來了新的玩家。
如今,同樣的事情在《絕地求生》上面上演。
雖然過去的十年是《使命召喚》時代,但是現在我們應該迎來新的東西。
《絕地求生》的背後沒有Valve、沒有暴雪的幫助,相反,Bluehole依靠直播渠道Twitch、YouTube獲得了成功。
「對於Bluehole和《絕地求生》而言,直播觀眾是非常重要的團體」Cho說,「從遊戲設計之初,我們就知道直播觀眾是最重要的顧客群體,我們集中精力做好這塊。
所以遊戲上線後觀眾增長非常迅速。
」
Bluehole還同全球的直播網站合作,給與主播們特別優化版的遊戲。
相反《使命召喚》在這方面做得不行。
雖然《使命召喚》依然還是銷量王者,很可能今年年底在美國又會賣至脫銷。
但是《絕地求生》是被追捧的新型遊戲,是新王者。
在未來,或許它將被育碧、EA這樣的大廠所模仿。
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