魔獸世界:玩法單調的懷舊服為何如此火爆?玩家:因為金幣值錢

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魔獸世界厲害就厲害在他有一套經濟體系,且沒有監管,沒有一雙大手在宏觀調控,完全自由。

裡面什麼人最滋潤,那些壟斷遊戲貨幣和資源的人,和那些花錢買金的人,因為相對而言rmb是保值的。

裡面什麼人最苦逼,那些天天在遊戲里辛辛苦苦打怪做任務的人,掙得金根本趕不上通貨膨脹損失的金,也就是越打怪越窮。

鑽金融體系漏洞的人往往是獲得利潤最多的人,辛辛苦苦工作的人往往是生活在底層最窮的人。

魔獸世界就是一個世界,經濟學規律體現的淋漓盡致。

主要是買G會滋生工作室和騙子,大家都不做線下交易理論上來說就可以杜絕騙子和工作室,魔獸還是當年的魔獸。

買賣金的存在讓遊戲里通貨膨脹嚴重,當然他解決了很多人沒金幣買坐騎買裝備的困難,但他也讓從來不買金的人更難生存。

買賣金不好的一點是讓那些從來不買金的低等級玩家很難生存,現在隨隨便便一件10-20來級的綠裝武器拍賣行都要一金以上,藍裝更是讓一般玩家望塵莫及。

20來級的號,辛辛苦苦打怪做任務背包里也就1-2金,一學技能立馬就空了。

大多數拍賣行里的東西根本買不起。

買賣金的存在鼓勵所有人都要買金,不然生存難度會越來越大,不買的話基本上就像是在玩單機,npc賣東西不會漲價,而玩家間交易會漲價,會慢慢跟不上主流的節奏。

軍團再臨初期,在蘇拉瑪摸索出了一條雙采路線,星光玫瑰真的賺錢。

每天平均每天采3-4組(每組200個)120金-150金一個,自己算,一天賣出多少 。

那時一個時光徽章9萬金左右,知道肯定會漲價,一口氣買了15個。

一開始雙采又收了點G,然後就賣G賺差價(一直保持雙采),累積到一定數量時就從AH收礦和藥,再把自己的和買的一起扔AH繼續賺差價然後再賣G,無限循環。

同時還要再採集同時刷一刷布囤好,萬一賣礦藥賠了還有布。

懷舊服滿級後,裝備半畢業或全畢業情況下,能單刷的基本都在單刷,能aoe的也基本都在aoe賺錢,沒有賺錢能力的也都在練有賺錢能力的小號。

沒辦法,懷舊服現階段可玩性太少,有限的裝備遲早都會有,但是經濟是可以無限玩,其實這樣也不錯,遊戲無非玩三種樂趣,一種經濟,一種裝備,一種社交。


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