爐石傳說——關於偶數體系下使用機械克蘇恩完成OTK的可行性分析
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來源:hearthpwn
作者:YourPrivateNightmare
編譯:袋鼠菌
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在見到了新卡通電機器人和機械克蘇恩之後,大家估計都產生了一個大膽的想法,機械克蘇恩的套路似乎大有可為。
而術士作為清場和過牌能力最強的職業,似乎更加契合這個套路,相對來說完成這個combo的可能更高。
這個套路相當明顯,也相當簡單,只要你將牌庫過完,用兩個通電機器人將機械克蘇恩減到8費,保證血量在4以上,然後血色綻放+大災變就直接取勝了。
這套卡組的核心牌相當少,而且前提需要過完牌庫,所以也不存在抽不到的情況。
因此,這個套路的難度不高。
能克制這個套路的手段主要就是法術法制和惡魔計劃,而且至兩個手段也不能穩定觸發,法反可以破,變惡魔也有其他隨從來降低機率。
目前為止,還沒發現有其他人打算用哀泣女妖,事實上這張牌在中期能迅速的移除牌庫中的牌,效率相當高,有兩三個回合就能過完自己的牌庫了。
當然,唯一的問題是沒拿到核心牌的話可能會撕掉關鍵牌,導致崩盤。
它再配合上偶數體系,一費的英雄技能基本每回合都能用,過牌效率基本無出其右者。
在機械克蘇恩的各種使用方法中,偶數術這個思路可能是與它契合最好的,完全將其作為核心來使用。
再加上其他職業想用光手牌可能有難度,沒準術士能繼動物園和控場術之後再次證明自己,成為快、中、慢、OTK全面發展的職業。
這套卡組還沒經過任何的改進,畢竟沒經過實戰檢驗也無法進行優化,所以目前只是一切為了實現OTK服務,包括各種苟活,畢竟活下去才有機會打出OTK。
所以它面對以後的主流卡組很可能會暴露出很多問題。
所以,現在主要是提一個思路,等新版本實裝之後歡迎大家一起來討論、改進。
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