風暴古加爾版本預測 前期遊戲節奏或將大改
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新版本已經到來,這次不僅更新了新的英雄,一大波改動也隨之而來。
那麼這些改動會對遊戲產生什麼樣的影響呢?我們一起來了解一下。
新英雄古加爾上線後,一系列的平衡性調整也隨之而來。
這次不僅有英雄天賦方面的調整,最主要的還是英雄前期屬性的成長進行了重大調整。
而這個改動,不僅會影響前期的滾雪球效應,還可能會影響到老練射手、吃球天賦、巫毒祭奠等成長型天賦。
一、英雄屬性成長變平滑
英雄的基礎血量、攻擊和技能強度提高,降低升級時的成長數值,每級遞增約4%。
以阿爾薩斯和雷諾為例:
阿爾薩斯(10級前):
修改前:1級 生命值:1020 每升一級+220;普攻:47 每升一級 +9
修改後:1級 生命值:2477 每升一級大約+100;普攻:103 每升一級大約+4(數據均非定值,每級約4%)
雷諾(10級前):
修改前:1級 生命值:725 每升一級+120;普攻:40 每升一級 +12;穿透彈(Q):107 每升一級+22
修改後:1級 生命值:1426 每升一級大約+60;普攻:127 每升一級大約+5;穿透彈(Q):250 每升一級加10(數據均非定值,每級約4%)
更平滑的成長將縮小等級差造成的屬性差距,降低等級壓制的效果給予逆風方更多的機會翻盤、弱化雪球效應。
比如領先2級的阿爾薩斯甚至可以多吸收雷諾兩個Q的傷害,現在頂多只能多挨一次普攻傷害了。
這項改動會極大影響那些滾雪球效應強大的英雄,比如諾娃、澤拉圖、屠夫等,在屬性差距不夠明顯的情況下,將不再能對敵人造成絕對的壓制力。
某些成長型天賦在前期的收益也會更低,比如老練的射手、死亡祭典、恢復大師(吃球)等。
二、前期復活時間調整
延長前期的復活時間,7級之前都非常明顯,更強調前期死亡的嚴重性。
前期團戰失利、對線被抓死,將更容易丟掉兵線經驗。
很多地圖機制也會因為「趕不上」而丟掉,特別是詛咒谷、鬼靈礦。
三、天賦及英雄改動
綜合
聚合之力:每次擊殺或助攻現在可以提供2%技能強度,最大30%。
簡評:加成翻倍,但在逆風局依然毫無價值,目前只有諾娃會經常點出這個天賦。
咒術師的追求和聚合之力被刪除。
強力投擲(天賦)從1級移動到4級。
新天賦(1級)聚合風暴:迴旋錘每次擊中敵方英雄會永久提高迴旋錘的傷害1點。
氣流騎士(天賦):不再降低側滾翻的冷卻時間,新效果:當狂風來襲特質生效時,所有基礎技能冷卻加快100%。
簡評:整體上被小幅加強,普攻流可以點出老練+強力投擲的組合,法術系則可以點出聚合風暴+強力投擲的組合。
預估新版弗斯塔德的輸出能力會提升10%以上!
吉安娜
極寒冰凍(天賦)減速效果從35%降低到30%。
簡評:吉安娜的主要特點和定位是高爆發輸出,這個改動不會對她造成太大影響。
降價到4000G才是關鍵的吐槽點。
澤拉圖
專注攻擊(天賦)移除。
新天賦(4級):靈能刃大師:對同一英雄的連續第三次普通攻擊造成額外100%傷害。
簡評:相比專注攻擊,新天賦作用在抓人、單挑上會更強力一些,或者是更好的搭配暗影突襲(瘋狗);但團戰中沒有人會容忍你閃現進去砍完三刀的。
也就是說新版本的澤拉圖抓人、單挑能力增強,但是團戰能力再度被削、瞬間爆發力嚴重不足,4級天賦也有了更多的選擇。
卡拉辛姆
悟性(特質):回復的法力值從12(+0.21每級)提高到14(+0.36每級)。
鐵拳(特質):附加傷害從100%提高到125%。
簡評:算不上太大的增強,因為這兩個特質不屬於主流,也不太可能成為主流。
不滅虔誠(特質):靈魂形態持續時間從10秒降低到8秒。
聖盾術(R):冷卻時間從70秒提高到90秒。
簡評:老流氓的削弱是預料之中的,這次暴雪砍刀的尺度也把握的很好,不至於會被一刀砍死。
李奧瑞克
絕望吸魂(W):冷卻時間從12秒降低到11秒,現在如果正在施放該技能時李奧瑞克被昏迷,該技能也會成功施放不會被打斷,造成的傷害和吸收的生命值從25%降低到20%,造成的傷害和吸收的生命值不再隨時間提高,而是在持續時間內每一跳數值相同。
簡評:吸血上限降低了5%,但吸血效果變得更穩定,每秒都能吸到5%而不再隨時間遞增。
而且,冷卻時間降低、W起手時也不會被打斷,總體上看可能是BUFF!
現在大家是否對這次改動有了更全面的認識?更多資訊,盡在兔玩網風暴英雄專區。
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