另類戰鬥 刀劍斗神傳連擊也能玩出騷操作

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硬派武俠大作《刀劍斗神傳》即將於10月17日開啟測試。

在這個注重操作的遊戲中,數值並不是決定勝負的唯一條件,通過各種騷操作提升自己的傷害才是決勝的關鍵.

在其他遊戲中,玩家的傷害固定,很難通過操作進一步提升。

但《刀劍斗神傳》存在連擊加成傷害的特殊機制,玩家的傷害會隨著連擊數的提升而提升。

所謂工欲善其事,必先利其器。

如果想要高連擊數,有利的輸出環境必不可少,而眩暈和浮空就是能創造有效輸出環境的方法。

通過不同技能的穿插使用,有可能讓敵人始終處於被控制狀態,我方的優勢則會隨著連擊數的提升而穩固提升,最終一套技能帶走敵人。

除了主動提升連擊數外,也可以利用周圍環境提升輸出。

《刀劍斗神傳》不拘泥於固定的戰鬥套路,玩家需跳出傳統戰鬥觀念的束縛。

例如野外PK時,施放群攻技能同時攻擊敵人和野怪,以此快速提升自己的連擊數,亦可達到克敵制勝的目的。

不過需要注意的是,連擊機制對敵人同樣有效,敵人也可能因為一套高連擊的傷害加成帶走你,這種情況下,玩家可以利用位移技能快速拉開距離,使敵人連擊的加成效果消失;或在敵人連擊數累計到較高時,通過「爆氣」技能擺脫硬直,再利用控制技能反打敵人,瞬間將「獵物」與「獵手」的身份互換!

《刀劍斗神傳》的戰鬥瞬息萬變,永遠不要拘泥於同一個套路,採用合適的方法來應對敵人才是重點!更多遊戲的樂趣還是大家親自去10月17日的測試中體會吧。


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