你咋不上天!《刀劍斗神傳》浮空特技揭秘

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硬派動作經典,再次定義武俠!作為一款MMO動作手游,《刀劍斗神傳》的戰鬥樂趣不局限於勝負本身,更多的是戰鬥過程中,與對手心理的博弈,策略的較量。

遊戲融入了大量格鬥元素,例如浮空、破防、擊退、擊飛、閃避、受身、連招。

通過這些元素的組合,玩家的戰鬥不僅變得更多樣化,而且更富有節奏感。

《刀劍斗神傳》的戰鬥講究以「控」制敵,通過眩暈、浮空等技能的銜接,可以長時間控制敵人,不僅創造了良好的輸出環境,還提升了連擊數,在遊戲中連擊數加成傷害的機制下,最終可能一套COMBO帶走敵人。

在其他遊戲中,浮空僅是一個狀態,玩家無法進行更深一層次的操作。

而《刀劍斗神傳》綜合了格鬥遊戲的玩法,擴展了浮空的可操作性,浮空象徵著一個進攻信號。

因為在浮空狀態下,敵人每次受到攻擊都會延續其浮空時間,這要求玩家有一個明確的思路,如何安排技能的釋放順序,讓技能享受到高連擊加成的同時,又能保證輸出不間斷。

另外,玩家也能通過操作來應對浮空技能。

例如,閃避技能可以躲掉任何技能的傷害,浮空技能也不例外,所以戰鬥時不應拘泥於一招一式的勝利,需要有大局觀的綜合意識,時刻來揣摩對手的意圖,對他們會如何出招進行預判,最終獲得操作和策略上的雙重勝利!

兵無常勢,水無常形,《刀劍斗神傳》里的戰鬥也沒有固定套路,你也很難重複的完成兩場一模一樣的戰鬥,因為你永遠不知道下一秒的對手會如何出招!

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