操作至上 談《刀劍斗神傳》蹂躪BOSS的正確姿勢
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導語:暢遊自研大作《刀劍斗神傳》即將於10月17日開啟測試,遊戲融入了浮空、連擊、眩暈等格鬥元素,使PVP戰鬥的樂趣不止於勝負本身,更多是見招拆招的過程。
同時,格鬥元素的加入也使得遊戲的PVE玩法充滿了操作性,而非傳統遊戲那樣無腦站擼。
利用好遊戲的戰鬥機制,可使副本BOSS的攻略難度直線下降。
在絕大部分網遊和手游中,輸出的高低都是由裝備決定,玩家只需要無腦丟技能即可,這樣就算通關也絲毫沒有成就感可言,仿佛打了一場不屬於自己的戰鬥。
但《刀劍斗神傳》的戰鬥並非如此,PVE如同PVP一樣充滿了操作性和技巧性,這是因為BOSS的AI非常高,會使用浮空、眩暈、倒地技能,而不是只會傻傻進攻的機器人,玩家會感覺在面對一個真實的對手,需要時時刻刻眼觀六路耳聽八方,對BOSS技能進行預判和躲避。
遊戲獨創連擊加傷玩法,連擊數越高傷害也就越高,因此攻略BOSS時需要時刻注意連擊數,保證高連擊對傷害加成的持續。
高攻速的剎那可以快速積攢連擊數
例如,玩家可以將高傷害的技能或必殺,留在多連段技能之後釋放,以提升技能傷害;或先用多段連擊的技能攻擊小怪,提升連擊數之後再轉火輸出BOSS,這樣的操作,傷害會比無腦丟技能的打法要高出一截!
在將敵人打入浮空後更方便提升連擊
傳統手游大多採用了鎖定式戰鬥,走位變得毫無意義,BOSS無論如何都會打到你;而《刀劍斗神傳》採用的是無鎖定戰鬥,會對玩家或BOSS的動作進行實時反饋。
因此無論是PVP還是PVE,玩家都可以通過閃避技能,躲掉敵人的攻擊來免疫傷害。
PVP靈仙利用閃避技能躲開了蠻王的上挑
在PVE玩法中, BOSS的出招順序都有一定的規律,熟悉其套路的玩家,完全可以在BOSS施放高傷害技能的電光火石之間遁走,完美躲掉技能傷害,在《刀劍斗神傳》這個沒有治療職業的遊戲中,這點尤為重要。
剎那的閃避技能
為了讓遊戲的戰鬥更具有真實感,《刀劍斗神傳》加入了「硬直」狀態,玩家受到攻擊會產生硬直,戰鬥再也不是「木樁」與「木樁」之間的對決了。
PVE玩法中,BOSS的攻擊不僅會給玩家造成硬直,還會使用附帶控制效果的多段技能,造成成噸的傷害。
這種情況下,玩家可以像格鬥遊戲那樣,通過「爆氣」技能來快速擺脫硬直狀態。
爆氣後,更可利用短時間的無敵閃避到遠處,進而展開反擊,整個過程猶如行雲流水一般!
《刀劍斗神傳》中無腦拼數值是行不通的,合理利用策略以及操作才是PVE勝利的關鍵。
更多精彩還是大家親自到10月17號的遊戲中一探究竟吧!
爆氣技能可以快速擺脫硬直
關於《刀劍斗神傳》
硬派動作經典,再次定義武俠!《刀劍斗神傳》是暢遊繼《天龍八部手游》後的又一款自研手游力作,由暢遊刀劍工作室打造。
《刀劍斗神傳》獨創江湖逃殺玩法體系,以硬派動作戰鬥為特色,幫會江湖社交為核心,輔以絢麗的畫面,塑造了一個兇險刺激、熱血浪漫的開放性武俠世界。
官網:http://djdsz.changyou.com/index.shtml
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關於暢遊
暢遊公司是中國領先的網際網路遊戲開發和運營商,其旗艦型產品《新天龍八部》端游已經運營10年,擁有近3億的註冊用戶,系端游時代中國最經典的遊戲之一,至今仍在玩家心中占據著重要的地位。
另外,暢遊公司正在運營的《天龍八部3D》、《刀劍英雄》等遊戲也都深受玩家喜愛。
97973手游網聲明:97973手游網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。
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