從硬派格鬥到武俠吃雞《刀劍斗神傳》有哪些創新
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導語:數十年前,章回體的武俠小說式微,逐漸淡出了人們的視野。
不過在金庸、古龍、梁羽生幾位大師的妙筆生花下,武俠小說得以嶄新的表現形式重生,逐漸進入柳暗花明又一村的新境界。
武俠MMO手游的發展與武俠小說何其相似,近些年市場武俠遊戲同質化嚴重,諸多掛羊頭賣狗肉之流,玩法陳舊缺乏創新,品質低劣卻招搖過市。
而《刀劍斗神傳》問世後,通過一系列的創新玩法,捲起了新派武俠遊戲的浪潮。
《刀劍斗神傳》的創新首先體現在戰鬥方面。
戰鬥可謂武俠遊戲的靈魂,如今市面上充斥著無腦自動戰鬥的MMO手游,而《刀劍斗神傳》採用了無鎖定的戰鬥方式,這意味著戰鬥中你可以通過走位、閃避來躲開敵人的技能,免疫掉傷害和控制。
走位不再是沒有用的廢操作!
《刀劍斗神傳》還引入了格鬥遊戲的破防、必殺、連招、浮空等元素,破防之後,敵人不再對浮空技能免疫,此時你可以採用浮空技能將其擊飛,再用一套華麗的連招終結敵人;必殺則是終極大招,在攻擊敵人或受到攻擊時,會累積怒氣,怒氣值達到最大就能釋放大招,一舉奠定戰鬥的勝負;連招則是高手與菜鳥的分水嶺,遊戲中連擊數越高,傷害也就越高,玩家可以在高連段的加成下,利用高傷害的技能決出戰鬥的勝負!
其次,《刀劍斗神傳》在副本設計方面也頗具創新精神。
以資料片最新開放的「干戚重生」為例,玩家可以通過支線的選擇,帶來每次攻略副本的全新體驗。
比如最初的一波小怪,如果玩家沒能在短時間全部擊殺,那麼頭目戰會同時出現兩個Boss,大大的提升了攻略的難度;反之,Boss會分批出現,副本的壓力會減輕很多;再比如第二區域系統會要求玩家進行防禦,阻止敵人逃跑,如果逃跑的敵人數量不多,那麼初始Boss戰時沒有小怪加入,並且Boss每掉一定血量就會進入硬直狀態,掉落金錢和道具,成為一個福利型Boss。
不僅如此,《刀劍斗神傳》積極結合時下流行元素,創造出全新的玩法體驗。
例如「江湖亂斗」玩法,不僅是對「吃雞」玩法的一次致敬,更是一次融合創新。
江湖亂斗是多人參與的跨服戰場玩法,數十名玩家將在這裡進行生死角逐,結束時會以積分進行排名並發放獎勵。
玩家的各種行為都能獲得積分,例如擊殺敵對玩家,擊殺怪物,完成地圖事件等等。
除了玩家間的較量外,NPC勢力的加入也是該玩法的另一大特點,隨著你積分的增加,官府和黑市可能發布對你的通緝令,此時所有的中立怪物都會主動攻擊你!在四面楚歌的環境中,體驗腎上腺素爆發的快感!
江湖亂斗玩法還有一個特點是高隨機性,地圖內會隨機生成各種Buff,採集後可以提升自己的攻擊、防禦、氣血等屬性,即使戰鬥力不高的玩家,也可以通過Buff來提升戰鬥力,從而吊打土豪玩家!
創新是一個遊戲保持新鮮感的重要元素,也是經得起市場考驗,維持長生命周期不可或缺的一部分。
作為新派武俠代表的《刀劍斗神傳》,也會以有趣為原動力,將創新進行到底!
關於《刀劍斗神傳》
亂世江湖動作MMO手游《刀劍斗神傳》,是由暢遊刀劍工作室傾情打造。
《刀劍斗神傳》突出硬派動作戰鬥為特色,以幫會江湖社交和絢麗畫面,塑造了一個兇險刺激、熱血浪漫的開放性武俠世界。
官網:http://djdsz.changyou.com/index.shtml
微信:djdsz_cy
貼吧:刀劍斗神傳
微博:@刀劍斗神傳
關於暢遊
暢遊公司是中國領先的網際網路遊戲開發和運營商,其旗艦型產品《新天龍八部》端游已經運營10年,擁有近3億的註冊用戶,系端游時代中國最經典的遊戲之一,至今仍在玩家心中占據著重要的地位。
另外,暢遊公司正在運營的《天龍八部3D》、《刀劍英雄》等遊戲也都深受玩家喜愛。
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