格鬥元素在此集結《刀劍斗神傳》動作專題上線

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硬派武俠大作《刀劍斗神傳》即將於10月17日開啟測試,為更好的向玩家傳達動作格鬥精髓,今日,遊戲的動作專題正式上線。

與其他遊戲無腦站樁,拼數值的戰鬥方式相比,《刀劍斗神傳》在硬派動作基礎上加入了格擋、浮空、突刺、破防、閃避、抓投等格鬥遊戲才擁有的元素,使整個遊戲的戰鬥更富有深度。

合理利用這些元素,見招拆招,方為勝利之道。

格擋,通過防禦來抵擋敵人的攻擊,是以不變應萬變之策。

不過,一味的防守是行不通的,防守的同時,窺得敵人破綻予以反擊,方為防守之道。

突刺,是利用瞬間爆發的力量快速接近敵人的手段,往往伴隨著後續的控制技能。

有時候以進為退,先閃避拉開距離迷惑敵人,再突刺也不失為一種戰鬥手段。

浮空,指的是身體脫離地面不受控制的狀態,處於浮空的敵人毫無還手之力,並且每次受到攻擊都會延長浮空時間。

因此浮空通常是一個終結信號,意味著戰鬥的結束。

破防與防禦對立,如果一味的防守,最終可能因為防禦崩壞而陷入大破綻的不利狀態,給予對手可乘之機。

相反,如果能持續給予對手攻擊,將其打入破防狀態,亦是一種戰鬥思路。

閃避不僅能遠離敵人,還能利用短暫的無敵時間免疫傷害。

預判敵人的技能,以閃避技能躲之,在這個講究見招拆招的遊戲中尤為重要!

抓投,即為抓取和投擲,為蠻王專屬技能,身材高大的蠻王可以將遠處敵人抓到身旁,再利用體型上的優勢將其狠狠的摔到地上,予以重大打擊。

抓投也不失為一種強制破防的手段。

《刀劍斗神傳》即將於10月17日開啟戰鬥新時代,更多精彩請大家親自到遊戲中體驗吧!

關於《刀劍斗神傳》

硬派動作經典,再次定義武俠!《刀劍斗神傳》是暢遊繼《天龍八部手游》後的又一款自研手游力作,由暢遊刀劍工作室打造。

《刀劍斗神傳》獨創江湖逃殺玩法體系,以硬派動作戰鬥為特色,幫會江湖社交為核心,輔以絢麗的畫面,塑造了一個兇險刺激、熱血浪漫的開放性武俠世界。

關於暢遊

暢遊公司是中國領先的網際網路遊戲開發和運營商,其旗艦型產品《新天龍八部》端游已經運營10年,擁有近3億的註冊用戶,系端游時代中國最經典的遊戲之一,至今仍在玩家心中占據著重要的地位。

另外,暢遊公司正在運營的《天龍八部3D》、《刀劍英雄》等遊戲也都深受玩家喜愛。


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