騰訊網易都在瘋狂吃雞,這款遊戲卻走遊戲文化路,是誰給它的勇氣!
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關注遊戲的玩家其實都知道,近期最熱的遊戲題材莫過於「吃雞」。
武俠和動作遊戲並非時下熱點,更別提像《刀劍斗神傳》這樣的硬派動作手游。
先不論遊戲品質如何,就沖這份勇氣,先給一個贊。
劃重點一:技能可躲閃,連擊還有傷害加成
傳統MMO手游,技能隨意丟,CD好了就放,普通玩家多選擇自動戰鬥,幾乎沒有戰鬥樂趣可言。
《刀劍斗神傳》的定位是「硬派動作武俠」,它的動作設計核心主要有兩點:控制和閃避。
在一場戰鬥中,玩家可以通過多個浮空、眩暈等控制技能的銜接,使得敵人一直處於被動壓制狀態。
此外,研發團隊還進行了戰鬥系統的創新,引入了連擊數加成傷害的機制,隨著連招數的提升,攻擊方的傷害也逐步提升,最終可通過一套COMBO帶走敵人。
假如中了敵方的控制,被壓制的玩家也可以通過「爆氣」技能來強制解除,反打敵人一套。
此外,遊戲還允許玩家通過自定義連招,打造屬於自己的戰鬥風格,即使是同一職業,也能通過自創武功套路,玩出各種不同的流派。
劃重點二:PVP才是遊戲核心,抱團殺戮展現江湖激情
《刀劍斗神傳》作為硬派動作武俠遊戲,除了做任務之外,本作的許多玩法都圍繞著PVP的內容展開,其中「血戰礦洞」最為刺激。
這個玩法是集收集資源和殺人PK為一體的,進去後除了本幫會的成員,其他都是敵對勢力,很容易發生群毆。
低等級的玩家在這個玩法中會比較吃力,X博士建議不要去殺人,而是去採集資源,同樣也會有貢獻。
而決定幫會榮譽的玩法則要數每周一次的城戰玩法了。
這是是兩個幫會間的對決,一場關於洛陽城主的豪賭!
城戰固定在周日晚九點半開啟,持續半小時,以守城方靈石是否存在為勝利的判定條件。
整個戰場分為內城和外城兩部分。
外城共有4個據點(青龍,白虎,朱雀 ,玄武)以及3個祭壇,攻城方占據3個以上的據點才能攻擊外城城門,進入攻擊靈石的第二階段。
如果同時占領白虎據點以及朱雀據點,則可以激活城戰密道。
在密道占領期間,每分鐘可以派遣一位成員通過密道前往內城偷襲靈石。
如果4個據點全部被占領並持續10分鐘,則會直接獲得城戰的勝利。
城戰有大量的成就可以獲得,玩家可以通過成就點來提升自己的屬性。
另外,攻城戰勝利方的城主和護法可以在洛陽城內建立自己的雕像。
劃重點三:寵物小精靈都不敢這麼做 坐騎還能跨物種進化
坐騎系統方面,《刀劍斗神傳》比較有特色的是隨時幻化坐騎外形。
玩家在獲得初級坐騎後,可以通過餵養口糧的方式來將其進化,如同《寵物小精靈》一般。
每一階段的進化都會帶來屬性和外觀的改變,共有12種外觀,從最基礎的馬,到仙鶴,再到神獸,應有盡有。
《刀劍斗神傳》的坐騎進化後,也會反哺給主人可觀的戰力加成。
估計這款遊戲的坐騎設計師做夢都想進入任天堂做一名小精靈設計師,卻陰錯陽差地進入了商周時期,然而他並沒有放棄自己的夢想和初衷,在硬派的畫風之下強勢加入了可進化的坐騎。
坐騎居然是跨物種進化路線,你說神不神奇
劃重點四:染色系統 仿佛回到了被殺馬特支配的時代
不知道從何時起,曾經風靡一時的視覺系殺馬特貴族已銷聲匿跡。
但X博士認為,這些人並未真正消失。
尤其是當我點開《刀劍斗神傳》時更加堅定了這個信念。
比如這位
你們美工都是體育學院畢業的嗎?
直到X博士點開了染色系統才發現,原來這鍋不該丟給美工,這種奇葩配色居然都是玩家的自發行為。
emmmmm...這審美,hin復古啊。
《刀劍斗神傳》中玩家可以自己調節色相盤、飽和度!理論上來說,沒有你調不出的顏色,就看你的腦洞有多大!身上的衣服、頭髮的顏色通通可以調!
最後來說下氪金問題,如果你是位休閒玩家,X博士個人感覺不氪金也沒關係,每天登錄都有一堆福利可以獲取。
如果想快速變強,氪金買強化道具是在所難免的。
總之,氪金這玩意,還是因人而異吧。
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