刀塔自走棋人類元素法陣容搭配及打法思路

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刀塔自走棋人類元素法陣容搭配分享,人類元素法是目前玩家公認的比較穩定的一個流派,比較適合一些新手和低段位的玩家使用,接下來52z飛翔下載小編給大家帶來刀塔自走棋人類元素法陣容搭配及打法思路。

人類元素法陣容搭配及打法思路

核心buff: 1.四元素:元素家族真是單卡弱成狗,湊齊兩個開始起效,四個毀天滅地;這世界上根本沒有med,或者說人人都是med。

你打我反手就是一個石化,4秒時間還不需要施法過程,石化結束人都沒了。

2.四人類(兩法兩戰):反手石化完正手再來個沉默,人均敵法師了解一下?特別是在後期大招都擺前排的環境裡,a到就是賺到;

3.三法師:法師傷害高是高,奈何光法是個奧斯卡,謎團作為術士也經常反向大招日神仙。

但是有戰士和元素的配合下能把敵方限制在一定範圍內,大大提高了容錯率;

4.三戰士:沒啥好說的,法師必備的爹,別跟我談地精法,地精buff給到後排真的欲仙欲死,本來法師成型也不便宜,地精還要天胡看臉,已經在我的白名單上被除名了。

船長和狼人在這個版本都是人們追二不追三的存在,很好拿到兩星。

備選buff:1.雙野獸:乾貨時間到,雙野獸的意義其實不在於攻擊力,而在於回藍速度,回藍判定過程如下:

判斷攻擊者是否法師 薩滿 術士

是 回藍=傷害/2.5 不超過20

否 回藍=步驟2.3得到的受傷者回藍最多10

乘以裝備係數向下取整 (虛無寶石羊刀神秘法杖2 堅韌球2 刷新3);

野獸buff的存在使法師在冰女的加持下,能在第一時間放出大招,一級光法甚至能推兩次波!這點在中後期都是非常有意義的,除非陣容需要下列情況的特殊針對。

2.雙娜迦:聽說人均med?一姐的面子往哪擱,一姐除了控制可是還有魔抗buff的啊!但是筆者建議決賽圈或者之前發現還有一家法師實力強勁,可以屯一手大魚和潮汐,因為一星med真的根本沒有發揮的空間或者上場的價值;

3.惡魔,惡魔獵手:這裡惡魔特指doom,因為人類沉默大多是前排,doom的ai非常高會自動選擇一個厲害的角色來沉默(ta跳進了變pa簡直笑開花,雖然有時會doom個放了熊的熊德),本身身材數值也非常優秀,可以一拿。

敵法則比較夢想了,前期來的順可以三星,後期(七八人口)還沒三果斷賣了,因為這套體系在後期卡位特別緊張(中期只有仨人類或者仨元素的時候卡位充裕,可以考慮拿一張)。

前期轉型徵兆及運營:前期什麼戰士都要拿,來獸人胡就玩獸人法,但是獸人較為熱門,遲遲不到兩星果斷賣掉獸人。

來海民,小小,狼人,水人這些牌不要放過,特別是元素,當前版本開發的兼容性不高,特別容易過渡到兩星。

在前期小buff沒有多大作用的環境裡,越早的兩星提供的戰力越明顯,是保持連勝,幫助過渡到中期的的基礎。

或者一些當前階段較容易過渡的buff,比如筆者前期來了海民+蛇棒的組合,入的很爽。

中期:中期儘早湊齊三法的組合,戰士選擇很多,可以慢慢轉,而三法最好選電棍+冰女+光法;或者火女+電棍+光法;電棍+冰火姐妹花,沒有其他組合(因為要湊四人類)。

火女兩星>冰女一星,畢竟火女是經過加強的,冰女兩星之後老規矩,火女就地處決。

(三法來的晚,小小穩一穩)

後期:這時候陣容已經成型了,我們默認已經有了上述的核心buff。

剩下的就是小buff的取捨了,在上文情況三四中有提到具體的應對措施。

獻上最終陣容。

這裡狼人放前排用來沉默也行,筆者怕被秒放後排擋刺客)

補充:後面寫點給准新手的乾貨吧,不只是玩這個陣容也能用到。

1.d和f的取捨。

在上上篇文章中寫了關於機會成本和增量成本的問題,今天補充一點機率的影響。

滑鼠懸停在d鍵時可以看到當前1~5費棋子的刷新機率,元素法小小和水人都很配3,故在還有兩三個上三星或者聽一個上二星,同時八本場上粉卡還在一星時,可以看看升級是不是太早,導致後場馬廄卡太多牌,避免經濟也崩了,戰力也沒有質變的情況發生。

2.擺位時將人類放前面,但是適當放一兩個肉在後排防刺客,光法放倒數第二排,防止被刺客吸引火力而空大;謎團一級不能放第一排,容易大不出來人就沒了;有些人喜歡把電棍放第一排觸發元素buff,其實個人認為捨本逐末,因為石化主要是爭取時間給法師放大,法師頂傷害,不如多留點存活的餘地放多一個大招來的實在,所以電棍老老實實頂中間。


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