刀塔自走棋攻略:27日新版本刀塔自走棋陣容推薦
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今天的刀塔自走棋攻略是2月27日新版本更新後,刀塔自走棋陣容推薦。
老版本的強勢陣容在新版本表現如何?新版本刀塔自走棋陣容推薦有哪些?快來看這篇今天的刀塔自走棋攻略。
自走棋官方近日連更補丁,自走棋環境因此產生了很大的變化。
我們請來了兩位營地的自走棋寫手,讓他們來談談對於新版本諸多職業的看法。
1.獸人法
單行ar:
獸人buff慘遭削弱,前期獸人的戰鬥力有了明顯的下降,獸王攻速下調,比之前更難放出技能,2星薩爾技能傷害降低,不過無傷大雅,電棍技能範圍變小,但是傷害不變,有人說是加強,其實就是能打中的人比之前傷害要高一點,但是少打到的人,就少了很多傷害,而且更不容易秒掉對方後排,其實還是削弱了。
削弱了這麼多,獸人法還怎麼玩?但是殘酷的事實告訴我們,獸人法還是爸爸,中期成型了以後還是強,特別是現在版本節奏快,都打不到獸人三法的後期乏力期,所以獸人三法依舊強勢。
耶夢丶:
作為上個版本的版本之子,獸人法的仇恨算是拉滿了,被砍是板上釘釘,區別只在於砍多砍少的問題。
補丁出來,前排加起來被砍了400血,現在獸人法的前排後期有些頂不住,更加依賴9人口的船長3戰羈絆。
薩爾傷害大砍,現在一星傷害感人,2星也沒之前毀天滅地的效果,獸王也被砍了一刀攻速,值得注意的是電棍雖然被砍了範圍,但由於傷害機制的問題,實際傷害其實是更高了,當然前提是能打到。
以及最最關鍵的2娜迦加強,這導致面對很多陣容的時候第一波aoe打不出大戰損了。
整體來說還是被砍得挺傷的,另外電棍被砍完範圍之後獸人法縮團的代價更高了,經常會出現縮團後AoE打不到對方後排的情況,所以要謹慎調整站位。
總結:依舊可以打,而且比想像中還要強不少,但是從上版本T0位置上滑落是毫無疑問的。
2.精靈刺
單行ar:
精靈三刺整體基本沒有改動,增加的新精靈單位白虎實際使用後感覺差強人意,中期六精靈過度尚可,後期難堪大用。
在僅僅小削了三刺可buff(10%的3.5倍傷害改為10%3倍傷害,公告和攻略上都沒有,經營地小編提醒才知道的)且版本節奏更加快的現在精靈三刺(三龍)的強度不用多說,比以往更加強大,但是感覺卡池中的德魯伊卡比以前更少了(沒有公告和數據依據,個人實戰感受),不過影響並沒有大到影響了陣容的整體強度。
耶夢丶:
多了一個白虎,精靈更好湊了,但是考慮到之前8選6也不是很難湊,而且白虎的身材屬性不佳,費用偏高,技能更是迷一樣,因此提升比較有限,9精靈目前還沒在路人局看到人玩,其實也很好理解,9人口是個正常陣容都在aoe狂暴洗地了,閃避能有多大提升令人懷疑。
另外由於多了一張橙卡炸彈人被搜到的機率更低了,這對精靈刺來說是最大利好。
總結:沒有太多消息就是最好的消息,精靈刺客依舊是一流陣容,空城哥的好夥伴,但是怕炸彈人的缺點也依舊致命
3.地精流
單行ar:
之前地精被三法打得毫無還手之力,但是此次更新以後獸人三法削弱,地精有了史詩級的增強,特別是六地精後兩星鍊金強度直逼ta,強度可以比的上t1陣容了,不過還是那句話,搜不到炸彈人你還是弟弟。
耶夢丶:
這次更新地精比較隱身,但是實際上對地精的影響很大,1星的鍊金術士現在已經變成了一個睿智,這讓地精羸弱的中期更加乏力。
此外橙卡又加了一張,由於獨立卡池的機制(不懂什麼叫獨立卡池的可以看我的上篇文章),現在地精抽炸彈人的機率又下降了大約17%左右,本來就很難搜到了,以後各種9人口搜50塊找不到炸彈爹的慘案會更加常見。
現在地精處境非常尷尬,前期大家都拿地精你沒優勢,中期不胡掛什麼都弟中弟,後期還被炸彈爹卡的死去活來。
總結:新版本很不看好地精,當然,你能天胡當我沒說。
4.巨魔騎:
單行ar:
巨魔騎沒有改動,只有亡靈buff的削弱對巨魔騎有一點微小的影響,但是因為新增了死亡先知(一星沒有回藍裝的死亡先知技能釋放慢,作用一般,一般作為掛件使用,兩星後技能釋放快,傷害爆炸,可以成為主力輸出位),十人口四亡靈三術士的體系成為可能。
從環境分析,七人口成型的巨魔騎比以前強度有所加強,且電魂的削弱讓巨魔騎後排的輸出環境變得更好了,缺點依舊是混沌月騎三星前戰鬥力低下,總體來說比之前強了一點有限,也還是那句話,不開盾還是誰都打不過。
耶夢丶:
上版本的巨魔騎已經明顯感到了了後期乏力的跡象,這版本後期估計依舊打不過最強的那幾套陣容。
新版本巫醫略微增強了一點控制能力,很舒服但是也沒有太多的影響。
由於巨魔騎士的10個人口都被預定好了,因此2娜迦對它的意義並不是很大,所以巨魔騎在新版本幾乎沒有什麼改變。
總結:依舊是一線守門員的存在,前期來了巨魔可以考慮轉型,但是想吃雞必須要胡,不胡大後期打不過很多陣容。
5.六騎三龍
單行ar:
版本爸爸陣容之一,法師削弱以後最直接的受益者,因為削弱了獸人法前排的肉度和電棍的距離,六騎三龍打法師相比之前要好打了不少,哪怕被入也不會像之前那樣兩輪入沒血,容錯率提高了很多,但問題還是之前的問題,必須前期順,要快速升8,露娜,混沌需要三星,不容易鎖血(輸贏全看開盾),不過成型以後非常猛,比以前更猛,順風局t0陣容,逆風局t3陣容。
耶夢丶:
6騎三龍版本新貴,上版本末期就有崛起的跡象,這版本最大的幾個對手都被砍了,6騎士簡直翻身農奴把歌唱。
這個陣容無論路人局還是高端局,使用者都在穩步增加,有成為新一代毒瘤陣容的趨勢,不過害怕謎團的隱患依舊存在,陣容過於依賴龍騎也是一切3龍陣容的通病。
此外,由於後期輸出過於依賴2星龍騎,存在大後期輸出乏力的隱患(不過目前版本還能玩的純後期陣容真的不多了)。
總結:目前看非常強勢,推薦使用,但是玩的人多了龍騎自然卡,沒龍騎這陣容非常弱。
6.亡靈獵
單行ar:
亡靈獵史詩級削弱,削弱了獵人攻擊加成和亡靈的減甲,雖然增加了新的亡靈單位和獵人單位,但是白虎的強度堪憂,過度尚可,後期還是要換潮汐,死亡先知則是橙卡,不易抓到,雖然削弱對後期影響不大,打到後期亡靈獵依舊強勢,但是現在的節奏很快,之前亡靈獵節奏慢的問題被放大了,中期容易被血入,且後期鎖血依賴美杜莎和潮汐的控制,害怕被針對,鎖血較難,所以現階段強度較低,至於四亡靈三獵人的各種陣容,暫持觀望態度,有開發潛力。
耶夢丶:
後期能力被血砍,雖然看似只是數值的變動,但是在實戰中就是對方前排放不放得出技能的區別。
加入白虎意味著中期6獵人更好成型了,4亡靈的選擇也更加靈活。
雖然說理論上加強了中期,但是獵人活到後期依舊很困難,不肥的亡靈獵本來就吃不了雞,現在砍完後期連很肥的亡靈獵也不一定能吃雞了。
實踐中也證實了這一點,即使中期有6獵人,亡靈獵依舊很難活到後期,新加入的白虎也沒有給亡靈獵帶來實質性的強度提升,唯一值得安慰的是2星白虎的小兔子還挺可愛的。
總結:新版本最大的受害者,血都被砍出來了,簡直猛男落淚。
7.六戰士
單行ar:
六戰士真的是翻身農奴把歌唱,在四獸三法削弱之後最開心的莫過於六戰士陣容,現在環境三法減少,六戰士從之前的弟弟職業,變成了現在的有強度的職業,雖然野獸buff回調把六戰士從t1職業變成了t2職業,但是依舊比之前的境遇要好上不知多少倍,六戰的問題依舊是輸出,解決的辦法依舊是快速上九轉大招流,戰士吃前期順,前期不順的戰士依舊是弟弟。
耶夢丶:
在抱著野獸大腿飛了10個小時之後,戰士重新回到地面,不過這個版本看起來還是對戰士很友好的,2娜迦buff對戰士來說成本很低效果又極好。
但是沒有野獸大腿可抱之後,純戰士又回到了老問題上——輸出哪裡來?
沒得來,只能老老實實打前期的連勝節奏,由於純戰士提升非常的平滑,中後期基本沒有質變的點,想吃雞就得靠星級和人口碾壓,一旦斷節奏就容易崩盤。
至於其他的外掛戰士,基本上都拿戰士當坦克用,都是沒有靈魂的戰士!至於9戰士就不提了,沒有吃雞夢想的人才會用這個陣容。
總結:比上版本好了很多,至少6戰士的羈絆不像上版本一樣是個擺設了,但是依舊難改打工皇帝的本色。
總的來說容易上手,但是想玩好需要很高的技術。
8.九精靈/九刺客
單行ar:
九精靈,怎麼說呢,比較吃三星ta,沒有三星ta都不知道怎麼贏。
九刺客,九刺客的羈絆真的很強,非常強,強到爆炸,說是自走棋第一強估計大家也沒有意見,但是有一個問題,我有九個刺客那有幾個前排呢?我數學不好算不太出來,沒有前排吃傷害這些刺客就和碰瓷似的蹦過來就躺地上了,mdzz,娛樂尚可,上分呵呵。
耶夢丶:
9精靈的話,看起來很雞肋,打起來更雞肋。
加9刺就加9刺,砍什麼6刺呀,,,
本來6刺就很難玩了還被砍了一刀,得,原本中期還能搞事的六刺客現在連唯一的強勢期都沒了,至於9刺客,且不說怎麼防aoe(我不信新刺客真能針對各路法師,除非他開局滿藍),對於刺客陣容怎麼順利過渡到9人口都是一個大難題。
總結:基本上是蛇皮陣容的代名詞,但是管他呢,帥就完事了。
9.六法:
單行ar:
六法依然很弟弟,不能做主流陣容。
六法對比三法多的三個只能做掛件,buff提供的附加能力不足以彌補單卡質量的低下。
耶夢丶:
火女的加強還是非常實在的,但是只要鬼魅的跳躍躲大還存在一天,火女就別想把自己身上的弟弟標籤拿下去。
6法此前最大的問題就是兩個,一是冰女砍了之後缺前排,第一波AOe打不出戰損就被對面直接衝垮。
二是缺殘局收尾的英雄,我都不知道多少次殘局被CK龍騎ta殺全家。
火女的加強肯定沒辦法解決第一個問題,至於第二個問題我估計也懸。
總結:看不到任何火女能拯救6法的跡象,6法重回主流估計還得等補丁。
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