還在為不會玩,上分煩惱,自走棋最全陣容分析!

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dota自走棋配合陣容千變萬化,棋中奧秘生澀難懂,對於剛入門的萌新上手可謂是難上加難

精靈德篇章

概述:德魯伊核心就是跳費,大樹先知是精靈,小鹿熊德是野獸,固圍繞德魯伊的體系大致分為精靈和野獸

精靈因為被砍,所以現在3精靈和6精靈最佳,而野獸體系海象不像小鹿容易快速3星,2星中期太弟弟,固只能2星打工,然後有其他野獸不需要了在賣他,而沙王要三塊錢!不強又難三星,2星中期太弟弟,除非是配合精靈的兩個刺客以及熊德,那這個刺客職業和野獸職業都不浪費的情況可以保留。

要玩Top1召喚流的話:是2野獸和4野獸最佳,不拿海民和沙王

Top1:【精靈野獸召喚德】

說到德,就不得不,算了 還是直接開花好了,呃...最自然而然的體系 自然就是精靈野獸召喚德,融兩家之長,這也是最容易升星的體系,畢竟四個德都能用上。

而且中期順了扣血直接就是20+起步,場上全是你的怪,特別酸爽,特別不當人

最佳人口3精靈+4野獸【共7人口】

精靈:大樹+先知【召兒子】+任意一個DPS單卡較強,獨當一面的精靈【聖堂,風行,月騎】這三張卡拿到輸出裝對整體DPS有較大幫助,帕克是要三星R減CD才強,敵法是功能型卡也不錯,但放前排DPS指望不上

野獸:小鹿+熊德【召兒子】+狼人【召兒子】+劇毒術士【召兒子】

此時要是全場都是人口經濟星級都差不多的情況,7人口,你是絕對的爸爸!看似7人口,實際可能有14個人口,誰用誰知道,嘿嘿嘿嘿

另外三個人口沒必要在拿3個精靈湊6精靈,6精靈以前還有60%閃避,現在只有50%了,純精靈可以玩,野獸+精靈實在沒必要玩,有這BUFF我TM還不如拿3個橙卡!

【橙卡排序】:潮汐大於炸彈大於謎團大於巫妖大于飛機 【按瞬間傷害,和開R的所需時間來排序的,打特定陣容順序有調整,比如謎團打戰騎士比炸彈好,空有裝備沒ADC優先拿飛機等等,所以這只是常規排序】

精靈體系博大精深,怪太多了 我也懶得一一舉例,玩六精靈大致的思路,就是只拿6個精靈+小鹿+熊德共8張卡,後期因為橙卡和副體系也要占卡位的緣故所以,卡位不夠賣小鹿!三星熊德可以留!野獸BUFF可以找副體系中的野獸卡來代替(比如副體系刺客就有沙王:野獸+刺客,副體系戰士就可以拿狼人等),也可以乾脆不要這10%攻擊了,畢竟有一個2星的潮汐炸彈,這10%攻擊真的不夠看~

top2:【精靈刺】

因為有兩個兩用人口的緣故,騰出一個橙卡卡位且容易成型

6精靈3刺客:最佳配置必須要有兩用人口幻刺+聖堂,其他的單卡刺客拿一個【小魚單卡後期猛,女王單卡前中期猛,毒龍傷害減攻速猛,沙王能省一個小鹿卡位多個控,水人能秀,還有啥記不得了】7人口

3精靈6刺客:和6精3刺差不多,不多說了,雞飛狗跳就完事了。

6精靈6刺客:這個不多BB。



共10人口非常占卡位故只有大順風才能玩【雞飛狗跳,小魚出肉,聖堂出輸出這兩個為核心,其他的刺客也猛但不需要太多裝備,因為沒有保命技能,6精靈閃避BUFF+折光的聖堂,能他媽單挑年獸,小魚人出肉有三星我也不用多說了,對面輸出跟不上你拖也能拖平局的存在。

3精靈3龍3刺!看似人口占用非常多,其實只要5人口!!!是較完美的中期兩用體系(五人口湊齊3個3人BUFF,其中4個人都是兩用人口!! 【精靈龍:精靈+龍】 【幻刺:精靈+刺客】 【聖堂:精靈+刺客】 【龍騎:龍+騎】 ,【毒龍:刺客+龍】,全體兩用BUFF可以讓五人口打出9人口的BUFF效果 )

【上述的強化版:精靈龍刺騎】:【8人口,容易高星的大樹,先知,以及兩用精靈刺2個,兩用月騎1個,兩用毒龍1個,兩用帕克一個,兩用龍騎士一個,只要8人口就可以擁有6精靈閃避BUFF,3龍滿藍BUFF,2騎士減傷BUFF,以及3刺客暴擊BUFF】

Top3:【精靈獵】

風行為主核心,聖堂為副核心,因為精靈BUFF的存在,以及蛇女潮汐這兩個大控獵人的存在,所以湊齊之後也是非常科學的體系,獸人獵,亡靈獵,精靈獵,三大獵人之一。

兩精靈德+聖堂+風行+任意兩精靈【能選的話 那有敵法肯定最好,又是前排又能砍的對面前排扔不了R,實用啊~】+中期的蛇女以及後期的潮汐,共8成員,小鹿和熊德前期肯定是要拿的,8人口來潮汐有蛇女就賣熊德和小鹿,9人口來潮汐蛇女就賣小鹿留熊德,10人口都留著都沒事~有兩星橙卡在換小鹿

中期陣容

前排:大樹+熊德+敵法(人少了可以去抓潮汐,抓炸彈,抓一切前排搞事情的丟R怪)

中排:月騎放里側+小鹿放外側

後排:風行放里側+先知放外側+聖堂

(共8人口)

後期陣容:前排塞蛇女和潮汐,這樣配合風行有了3獵人BUFF,風行+30%攻擊,有娜迦BUFF,全體加魔抗20,差不多減少20%魔法傷害的樣子,還有野獸BUFF給全體加10%攻擊,風行月騎聖堂輸出美滋滋

(共10人口)

優缺點:精靈獵,6精靈3獵2野獸,前中期毫無疑問是吊打沒成型亡靈獵的,德魯伊體系前期順起來不講道理,風行聖堂在中期表現和高星德一樣強勢,後期輸出BUFF也有兩個,但和亡靈獵的6獵人4亡靈BUFF比肯定是差蠻多的,但勝在6精靈BUFF+50%閃避,每個精靈都能打能閃,不是前排倒排就被割麥子的,潮汐蛇女是獵人核心,這個大家都有,整體感覺就是和獸人獵差不多,更容易打出優勢湊出想玩的體系,但大後期都成型沒有亡靈獵輸出高。

真要對剛,應該是均勢,因為閃避BUFF兩下里躲一下A,亡靈獵是減甲加攻BUFF一下A頂兩下。

獸人獵的話,6獵4獸3戰共10人口,在潮汐先手的基礎上多一個干擾者,在蛇女後手的基礎上多一個船長,共多2個變數R,也不好說,只能說三種獵人各有所長,單論輸出亡靈獵最高。

top4:【精靈法】

一般我寫三個都懶得寫了,這個也是,就是利用帕克的兩用人口,德魯伊的大樹先知高星當前排,法師補傷害,3法3精靈然後走大招流!!!

【精靈騎】

好像沒什麼吊用,月騎是兩用人口,但騎士自帶前排,不需要德,月騎也是中排,前排沒死的情況下既不需要精靈的閃避也不需要騎士的盾。

應該配合兩個輸出型精靈會更好,如果可以直接湊精靈龍刺騎吧,這個月騎就當個配種的就行了~

【精靈戰】

同理 ,不強

現版本德和精靈都被砍,固玩的人較少,沒人玩的話還是很容易跳科技的,特別是喜歡空城計的朋友。

跳費德是你相對來說最容易鎖血的夥伴

召喚流是一個很尷尬的打法,這個打法順風強逆風水,而且越往後越難打。

這是非常容易成為打工哥的陣容,因為面對第一的天胡你可能啃不下來,而又很容易殺掉其他能啃動第一的人,最終陣容後期的乏力會要命。

所以召喚流只打小優勢,容易擴大優勢,要是陣容星級全場偏低的話太難了,而且精靈體系非常懼怕的炸彈,在召喚流里更是毀天滅地的爸爸,2星炸彈一出,召喚流基本穩被清場,所以7人口這個體系就完全成型了,剩下的就是理財的同時升人口先找橙卡去,只要比別人先有潮汐炸彈等高星橙卡還是穩的


地精體系

概述:地精是3人口的王者,5人口及以上人口沒有炸彈的弟弟,BUFF就是地精的關鍵詞,三人口BUFF無敵,中期沒BUFF弟弟,8人口有了炸彈全體BUFF又無敵

從上面得出一個結論,純地精是中期超弱的,抽到炸彈前都會被亂錘,血慢慢就被錘沒了,地精沒BUFF是天然虧費的,而且職業導致沒橙卡毫無傷害,那麼這個時候就需要選擇1-2個副體系來過渡中期,這樣可以讓地精這個職業從前期一直猛到後期,最為適合的副體系有三個:術士,刺客,以及法師,一般情況只要1個副體系就可以了,當有刺客體系又有影魔,這個時候來地精術士,那就可以在找一個術士湊刺客術士雙體系,能有雙體系的地精中期賊猛,後期再看情況放棄其中的一個副體系。

Top1:【地精刺】

前期5人口,後期8人口,地精刺客作為雙用怪

最佳五人口配置:【伐木機,發條技師,地精刺客這3個】【女王+小魚人+聖堂刺客這三個選兩個共5人口,有女王不拿影魔,沒女王可在單拿個一個影魔,固我個人喜歡小魚+聖堂在拿一個影魔共6人口】,五人口湊地精刺基本天下無敵,前期無敵的地精BUFF,加上前期人手一個橙裝大炮被動的三個刺客,可以一直連勝,除非有人運氣比你好太多,兩星怪比你多很多,那錘不過正常。

8人口陣容不多BB【6固定地精+3刺客】,只要摸到炸彈,該無敵還是無敵,地精BUFF瞬間覆蓋所有地精,8人口有炸彈,太硬霸了。

10人口陣容,因為有小魚人的鋪墊,這裡不需要蛇女直接拿潮汐就有全體魔抗BUFF以及大範圍控制,地精加護甲,魚人加魔抗,突出一個耐打,第二個橙卡隨便拿,飛機,巫妖,謎團,各有各的用處,誰先兩星就用誰!10人口的地精刺,也算是最猛的後期之一了,地精+橙卡一套AOE砸下去,三星的小魚,兩星的聖堂,收殘局不要太爽。

Top2:【地精術】

地精術這個東西,前期不容易湊,要六人口才行,不像刺客聖堂小魚來之前還能拿其他刺客打工,地精術想要五人口就前期必須要拿到紫卡地精術士才行,不然就得找三個打工仔六人口才能湊,但術士BUFF是整體BUFF,全隊20%吸血,還是非常科學的,雖然地精A的慢,不如巨魔術這麼給力,但A 的再慢,所有人一整把打下來還是能回不少血的,配合地精自己的回血BUFF,突出一個賴字。

最佳五人口配置:【伐木機,發條技師,地精術士這3個】【劇毒+影魔+死靈法+謎團+巫醫這裡面選2個,個人最喜歡的是影魔+劇毒or死靈法,後期影魔留著,另一個換謎團】理由是影魔補地精最缺的傷害,物理輸出+純粹傷害+魔法AOE,而其他兩個術士是因為相對強,至少比巫醫強啊~劇毒無限叫小弟,小弟還魔免,而亡靈法扔出第一個R後5秒穩定一R回血~~不過後期謎團來了就可以扔了,謎團打野怪打戰士打騎士都突出一個穩定,血再多減傷再高護甲再疊,也架不住AOE的純粹傷害啊!

8人口陣容不多BB【6固定地精+3術士】,謎團炸彈都有,這AOE誰能擋你,脆皮直接帶走,高星壯漢掉一大格血,還要吃謎團的持續傷害,影魔不死收收殘局還是很舒服的

10人口陣容,地精術不比地精刺,殘局影魔是可以收,但影魔脆吃AOE吃一堆刺客切死了就尷尬了,所以發條技師和伐木機來了就要拿,儘早3星靠他們能更穩定的收殘局。

另外兩個卡位潮汐該拿還是拿,畢竟自走棋第一橙卡,另一個按優先級就是2星蛇女,第二隻2星影魔,然後1星飛機,1星巫妖,1星蛇女,1星影魔,就差不多這個順序了,兩星橙卡的排序我就不寫了,有就上,不上那是你蠢

Top3:【地精法】

地精法這個東西,前期也相對不容易湊,要六人口才行

最佳6人口配置【伐木機,發條技師,地精刺客這3個】【電棍+藍胖+秀逗+光法+帕克+雪女這裡面選3個,那雪女前期肯定不拿,帕克前期也相對稍微弱一丁點,光法還湊合,秀逗還湊合,藍胖最便宜前期也最能打,電棍前中後期制霸不多說】,這6人口湊齊,建議可以在單拿一個影魔,3法配影魔,輸出爆炸強!即便地精術來了也不用強行湊3術,因為法師和術士不搭,而且術士後面肯定要賣的,還不如只拿一個影魔,人口上去了也可以在塞第二個電棍,第二個影魔,強化AOE,根本不需要3術。

地精最缺什麼,傷害啊!法師最缺什麼,肉前排啊!所以這個體系在貼吧一度被認為是非常強大的套路。

8人口【6固定地精+影魔+電棍】 另外兩個法師一邊玩去,有巫妖直接賣2星藍胖,有2星雪女,在賣除了電棍巫妖的另一個法師,【巫妖+電棍+雪女,後期最強三法師】

10人口【6固定地精+最強三法+影魔】,當然有任意橙卡兩星了就可以拆三法拆影魔了,當然如果三法和影魔其中的3星怪沒必要拆,三星怪拿出來都是獨當一面的,三星電棍,影魔,雪女在十人口情況下不屬於兩星橙卡,除非有兩星潮汐,潮汐真的是大於一切,優先級:【兩星潮汐,有潮汐在的三星雪女,三星影魔,三星電棍,有2法需要湊3法的兩星巫妖,有三法BUFF的兩星飛機,兩星謎團,如果沒有前綴則後退兩名,有上述的卡後,除開6固定體系其他的4個卡位里的一星橙卡和兩星體系卡,只要占了格子直接分解就行了~】

Top4:【純地精+打工單卡】

除開三地精 ,其他都拿3-4塊錢的質量單卡打工,無視任何體系,也是可以的,這個質量3單卡就狼人啊,小魚人啊,影魔啊,電棍啊~~質量4單卡就船長啊~杜姆啊~蛇女啊~聖堂啊~等等不列舉了~要是質量單卡,任何一張只要他能三星,就有資格用到最後!!!

10人口【6固定地精+4張質量單卡】,潮汐,蛇女,飛機, 謎團,船長這些先後手AOE就給他們配個雪女,要是都是殘局三星單卡,比如:3星劍聖,3星影魔,3星狼人,3星小魚,3星巨魔戰將,3星聖堂什麼的只要把好裝備都給他們就行了!!雪女就不用拿啦~~

玩地精人口大於一切,血量健康早日升9,如果副體系能穩住局面,血量保持的OK,吃利息升10也可以,但要是血量過半,9人口開始找炸彈了,不要強行升10了,8人口基本都是湊5塊錢升級一下,比如57塊錢,那我花兩塊錢ROW一下看看有沒有需要的升星怪和炸彈,然後其他5塊錢升人口,62塊錢那就ROW一下,升兩下

地精法一個尷尬的地方是兩者各打各,地精基本上都是物理和純粹輸出,不像戰法那樣,幾個戰士都有魔法傷害,3法被削後爆發傷害不足,很容易爆發打完對面沒死,地精又提供不了輸出。

雖然地精也有不少魔法傷害,地精刺客,鍊金術師,修理匠,發條技師,飛機等AP技能,但都存在一個問題就是單體,或者蓄力很慢像飛機扔第一排才行,所以地精法炸彈來之前主要靠3法+影魔這4個怪,地精就是賣肉的,但在4-6人口時,來電棍和影魔肯定是要拿的,因為太硬霸了。


巨魔流:

情況1:【巨魔亡靈術】關鍵詞:亡靈減甲,地精術再減甲,全體吸血BUFF,高星巨魔戰將能夠毀滅世界

主體系,巨魔核心,全體加攻速:1.炸藥桶:巨魔+術士 2.變青蛙:巨魔+薩滿 3.蝙蝠:巨魔+騎士 4.孫悟空:巨魔加戰士

最優先副體系,三術士全體加吸血:缺兩故補5.影魔:惡魔+術士 6.死靈法師:亡靈+術士

結合上述可補最優選擇7.死騎:騎士前排+亡靈減甲,配合影魔和孫悟空輸出

其次候選人8.干擾者:獸人+薩滿,AOE軟控+湊齊薩滿BUFF,開局先廢對面一隻怪

陣容位置

目前主前排:死騎

副前排:高星蝙蝠騎士,2星亡靈法,2星獸薩

中排:炸藥桶,變青蛙,孫悟空,低星蝙蝠,1星獸薩

後排:影魔,1-2星的保後用亡靈法

共計8名成員

得:傷害攻速減甲軟控單控都有,缺主前排,缺AOE,缺群控

故補:優先級最高潮汐【AOE硬控+給點肉裝前排擔當】

飛機【吃攻速BUFF和減甲BUFF的最優五星怪以及大招的補AOE】

娜迦【2星,同飛機享受所有BUFF,且可當前排吃傷害先手大,配合潮汐優先級高於其他所有怪,穩定AOE,單體傷害,團控,控制銜接,魚人BUFF】

炸彈【如果2星可當前排比飛機優先級更高,主前排+高額AOE】

謎團【穩定AOE】

巫妖【如果有打工小黑則湊齊4亡靈減甲優先級僅次於潮汐娜迦,如果沒有則在該陣容中排行墊底】

情況2【巨魔野獸術】,關鍵詞:中期的絕對霸主,過於順風則所有人都被亂透,遊戲提前結束

主體系不變副體系不變,但不帶亡靈法帶劇毒術士:術士+野獸

最優補:狼人:人類+野獸+戰士 ,第2是船長人類+戰士,湊出野獸群體BUFF,和三戰士BUFF,船長配合狼人有人類BUFF

其次補:獸薩,推薦理由依舊是全場只有兩隻薩滿的BUFF

陣容位置

目前主前排:狼人+船長

中排:炸藥桶,變青蛙,孫悟空,蝙蝠

後排:劇毒+影魔+獸薩

共計8名成員

得:前中排夠用,召喚物充足且享受吸血攻速攻擊三重BUFF,極容易形成群毆場面人多打人少,後排天然輸出安逸,陣容單體輸出高的嚇人,群體AOE嚴重不足,控制嚴重不足,固中前期很猛,不當人。

故補:潮汐+娜迦=兩個前排加大控,獸薩+謎團,飛機,不缺前排故炸彈只有打亡靈獵法師之類的脆皮陣容才可以拿,否則不考慮,巫妖只有打吃攻速陣容,否則不考慮

情況3【巨魔獸人戰】,關鍵詞:配合獸人戰體系能讓前期最穩的渡過,發育正常中期也鮮有對手

主體系不變,副體系為獸人+戰士

主體系,巨魔核心,全體加攻速:1.巫醫:巨魔+術士 2.變青蛙:巨魔+薩滿 3.蝙蝠:巨魔+騎士 4.巨魔戰將:巨魔加戰士

副體系戰士:5.劍聖 6.斧王 配合巨魔戰士湊齊三戰士BUFF,加兩獸人BUFF

副體系之二獸人:結合劍聖斧王可湊7.獸王 8.獸薩,湊齊薩滿BUFF以及4獸人BUFF

陣容位置

目前主前排:劍聖+斧王+獸王+獸薩

中排:巫醫,變青蛙,巨魔戰將,蝙蝠

得:前排充足,後排明顯不足,單控OK,群控太軟,單體傷害OK,群體傷害太少了

故補充:潮汐娜迦配合無腦拿,但最優單卡飛機【最強後排ADC+AP團戰傷害】,其次是謎團【最強AOE】,再次炸彈【AOE瞬間傷害,脆皮殺手】,巫妖【沒有其他5星卡的情況下巫妖就是你最好的選擇,手動滑稽】

情況4【巨魔騎,攻速配合月騎,騎士前排彌補巨魔全中排的尷尬境地】 【巨魔龍騎術,攻速配合龍騎,兩星龍騎加巨魔BUFF加術士吸血BUFF】【巨魔純戰,4巨魔6戰+任意橙卡,戰士彌補前排和前期強勢】等等不例舉


獵人體系

概述:獵人的優勢就是用很多的長手,利用自己的攻擊BUFF,以及射手天然的高攻速,從多個位置集火對方的前排,造成快速減員,這一點是戰士等職業做不到的,戰士只會打臉上的人,且只有近戰戰士的情況下,最多只能4打1,第五個就只能打其他人,或者發獃,這就導致了傷害平攤的現象,獵人為什麼要站在一起,就是為了能夠集火其中的一兩隻怪,打開突破口,當然要是對面有AOE,控制很多,你玩獵人也得老老實實分散站位,不然一鍋端了就很尷尬了。

刺客雖說和戰士一樣,傷害容易平攤給敵方所有後排,但刺客爆發更高,而且刺客中的長手更多,所以刺客一樣也可以快速減員,甚至做的比獵人更好。

但論穩定,毫無疑問成型的獵人體系要穩定的多。

刺客多隻要...前後排互換...本來均勢的一場較量,天平就會瞬間發生傾斜了。

那麼主流的獵人廣為人知的共2種,亡靈獵,獸人獵,咳咳 巨魔獵和精靈獵是小眾知道的套路, 其中以亡靈獵輸出最高,最為有名。

Top1:亡靈獵

集齊所有6獵人+4亡靈,其中小黑是兩用人口,即共9人口

構築思路:獵人+60%攻擊,亡靈減少地方護甲,等於強化自己DPS的輸出,潮汐加蛇女的先後手控制在這裡,也有補充倒不如說是在這裡完美體現,畢竟潮汐蛇女本來就都是獵人配件啊!

站位:

蛇女+獸王+潮汐

風行+巫妖+死騎

火槍+小黑+死靈法 ,附加一句,左邊是一堵牆

如果AOE過多,那麼可以分散站位,蛇女前排最左,蛇女右邊放獸王保護,潮汐放前排最中間,2星潮汐這個位置R全場無死角。

風行火槍各占一邊放後面,巫妖死靈法放中排靠中間位置,死騎放潮汐邊上,然後後退一格,讓潮汐第一時間吃傷害,但第二時間死騎能頂上去,也可以和小黑一起各一隻放在兩邊風行和火槍的邊上,保護一下。

對戰思路:沒啥思路,要麼打工,要麼運氣好獸王死騎早日高星獨當一面,能2亡靈就上,4亡靈不急,早日有潮汐6獵人就穩了,裝備分配,所有肉裝都給打工仔,獸王死騎來了就給護甲裝給他們讓他們更能抗一點,加血裝給打工仔,潮汐來了賣打工仔加血裝給潮汐,保證他吃滿傷害的能活著開大。

護甲圓盾這種給潮汐就是浪費,給了減傷害,減傷害就等於減少加藍速度,只有給加血裝才行,紅水晶,極限發球這種,無腦塞給潮汐炸彈護甲裝的人注意了!那加藍的裝備就給巫妖和蛇女,潮汐的攻速指望他自己A要A一萬年才開個R,當然是給蛇女巫妖更靠譜了。

那輸出裝就不用我說了吧,最優先給火槍,其次三星風行和小黑,同樣星級,火槍裝備權優於一切其他C。

Top2:獸人獵

集齊所有獸人戰,4獸人3戰,共五人口,這是個打工無敵陣容,並且獸王是獸人也是獵人,然後去找尋其他的5位獵人即可

共10人口

站位:

船長+獸王+潮汐+干擾者

風行+火槍+小黑

另外三個蛇女 劍聖 斧王 看情況扔位置,哪裡需要保護就扔哪裡就行了,在亡靈獵的基礎上多了干擾者和船長,控制能力更上一層樓,而且曲線平滑,不會像亡靈獵前期那麼弱勢。

Top3:精靈獵

這個我寫過了懶得寫,在精靈德魯伊那邊可以找到,構築比較科學,和上兩家有一戰之力

Top4:巨魔獵

說實話巨魔獵不厲害,為什麼呢,因為巨魔雖然加攻速,看似和獵人挺搭配的,但是獵人缺什麼,缺前排啊老哥,巨魔有個球的前排?你讓我巨魔戰將和一堆獵人一起打DPS,那裝備給誰啊.....你巨魔加攻速,亡靈獵TM還減護甲呢,巨魔加攻速的隱藏BUFF是加速A,所以加速攢藍開R,獵人的R都啥玩意,潮汐主要靠被打攢藍,蛇女還有用,其他的小黑,沒藍.....??? 風行者,蓄力箭.....???中期是厲害,但後期還不如多A不扔技能呢,火槍......蓄力瞄準,開炮.....裝備全給你,不是讓你丟技能的 ,是讓你去A啊。





大炮雷神之錘都塞你頭上了,你倒是給我A啊。



所以就很尷尬。

輸出裝,搞來搞去還是要給巨魔戰將。



那這獵人BUFF+60%攻擊,加著好沒勁啊。

要是能給巨魔戰將加60%攻擊 那還值得一玩....獸人獵,獸王享受最高獵人BUFF和獸人BUFF,美滋滋,但後期如果有高星橙卡,特別是巫妖,巫妖兩星的話是有資格拆三戰的,因為配合小黑的兩亡靈BUFF是比三戰BUFF猛很多的,拆3戰的船長或者拆4獸人中的低星斧王和沒3星希望的劍聖換橙卡,都是可以的,2星橙卡比這些前期的體系要強的多,除非三星不然拆吧~


騎士篇:

一.純血6騎士,80%減傷,延長時間100%,5倍減傷且時間超長的BUFF了解一下

主力成員6名騎士,這個不用詳細描述,核心:月騎 副核心:2星以上的龍騎

由於騎士肉盾BUFF和月騎的DPS存在 ,龍騎1星太弱的規避方式就是湊六騎不湊龍,反正月騎是核心DPS,龍騎出肉放死騎全能中間讓他吃部分傷害早變身,卡位充足只需要6個位置,有肉有輸出,中期天下無敵。

其他四個位置最優先級是巫妖,巫妖+死騎 減少對面全體護甲,提高整體輸出,其次是潮汐,炸彈,一個兩星潮汐加兩星炸彈足以毀滅世界,而且兩星潮汐炸彈就代表很難不開R就死,基本穩定丟R。

最後一個位置選擇很多,有潮汐的情況下最優先拿蛇女補後手控,以及全體加魔抗,沒有潮汐的情況下,那謎團優先于飛機優先於蛇女優先於船長(船長,因為人類BUFF他也能受益,以及穩定的後手控)

二. 龍騎(3龍),以及打工的思路

開局龍騎秒變龍,所有龍直接丟R,區別於六騎的平滑無腦,這個體系比較吃打工熟練度,因為龍騎不是你說來他就能來的,就算來了他娘的也可能30回合都只有1星。

所以不推薦直接拿帕克毒龍,硬要拿,那你就給他們配個副體系,比如副體系湊三法就拿帕克,副體系湊三刺就拿毒龍,否則我一律推薦龍騎來了在湊三龍,而關於打工熟練度,思路在最下面寫了

最好的副體系:騎士,可以拿1個騎士湊BUFF,也可以拿3個騎士湊4騎BUFF,不推薦6騎,因為蝙蝠是個弟弟,並且月騎和直接變身的龍騎同為DPS,裝備不好分配,還有就是人口占太多了

還有的副體系:

3—6戰(戰士都懂的,前排能抗能打,但中期缺AOE傷害,並且前排過多打聚在一起的敵方團體,好幾隻只能在外圍發獃,那直接變身的2星龍騎就是最好幫手,他敢全站一起防戰士,我就敢濺射給他一鍋端了)

3—6地精(三人口的絕對霸主,中期摸不到炸彈又缺傷害又缺群體BUFF的弟中弟,2星龍騎就能幫地精中期也站起來,穩住局面安心理財升人口,直到8-10人口掏出炸彈進一步統治局面)

3—6刺(自帶兩用毒龍,3刺前期猛,中後期3刺干擾為主減員較難,故後期3刺繼續走刺,走到6刺,6刺的高傷高暴擊能讓對面快速減員,然後龍騎正面的AOE前後夾擊,最前排放沙王和潮汐那還不是美滋滋)

4巨魔4騎士(自帶兩用蝙蝠,另外在找兩隻前排騎士頂著,中期全體攻速,前排減傷護盾,龍騎高速濺射AAAAA不多解釋)

3戰+4獸人(劍聖+斧王很節約人口,又是戰又是獸人,因此在配個任意戰士就有3戰BUFF了,中期那個配種戰士換成船長或末日使者就行,其他的獸王+干擾者,劍聖獸王3星都很猛,斧王3星也是個抗靶子,雖然只能抗,但有龍騎你懂的,船長or末日,以及干擾者兩星也很猛,並且大家都是肉肉肉肉他娘的,龍騎帕克毒龍安逸的吐吐吐就行了)

3法配4騎,6法配2騎(自帶兩用帕克,並且人類有很多,龍騎+全能+冰女+火女+光法這五個可以拿4個人類2層繳械,亡靈後期能湊死亡騎士+巫妖法師,減甲龍騎濺射美滋滋,那玩3法和玩6法怎麼區分情況,很簡單,就看你前排藍胖以及前排電棍是不是全場星級領先就行了,領先的話配另一個騎士共3前排就有資格玩6法,沒有的話就老老實實三法,讓三個騎士前排頂前面吧,人口多就補潮汐,法師沒前排絕對的弟中弟top職業,沒前排對面干擾者只要先開大,純法師陣容沒前排能頂過這三秒全體後排直接升天,並且純法殘局能力感人,比如打亡靈獵,誰站一起誰潮汐先開R那就一鍋端,這種情況就不討論了,2星潮汐一個人放第一排吃傷害+冰女回藍,永遠先手R一群站一起的獵人,法師這邊不可能輸的,只討論第二種情況,潮汐1星R不了全場,兩邊都會玩分散站位,一套技能互砸,那對面有幾個高星怪活下來就能輪了一堆沒技能只能平A的法師,而有龍騎打AOE和打殘局都挺強的,有藍胖殘局加攻速,毒龍殘局減攻速都是很不錯的)

3精靈3龍3刺!看似人口占用非常多,其實只要5人口!!!是較完美的中期兩用體系(五人口湊齊3個3人BUFF,其中4個人都是兩用人口!! 【精靈龍:精靈+龍】 【幻刺:精靈+刺客】 【聖堂:精靈+刺客】 【龍騎:龍+騎】 ,【毒龍:刺客+龍】,全體兩用BUFF可以讓五人口打出9人口的BUFF效果 ),強化版就是精靈龍刺騎(8人口,額外加上德魯伊裡面容易高星的大樹,先知,以及精靈+騎士的月騎,只要8人口就可以擁有6精靈閃避BUFF,3龍滿藍BUFF,2騎士減傷BUFF,以及3刺客暴擊BUFF,另外兩人口中前期一般都是德魯伊的另外兩個成員高星的熊德加小鹿湊野獸全體攻擊BUFF,而到了後期這兩名成員可以換成2星的潮汐等2星以上的質量單卡更好,畢竟後期3星小鹿是個弟弟,熊德三星的話還可以留留看,大熊貓還是厲害的,要是兩星那就只是個弟弟)

關於毒龍和帕克:帕克不多BB,線性AOE輸出,CD快,但三龍體系有可能變成充電寶,和電棍的定位是差不多的,低配短CD電棍?而毒龍,若領先or持平全場星級時單體輸出很高,吐一口高傷+減攻速廢一個C,有很多刺客那就扔最後面讓他跳,跳對面後排,要是體系里就他一個刺客 那推薦放第二排,開局他400碼平A距離,如果能A到人他就不會跳進人群去送死了,可以配合龍騎一起打前排,這是一個站位小技巧。

打工思路:最前期依舊拿三地精,三戰士,獸人體系,德魯伊跳費體系,所有打工仔都有資格兩星,因為可以用很久,但2星後在來一隻同樣的打工仔則不需要拿,這樣不會占卡位卡自己,2星後直接來2隻那可以拿,因為可能會三星,那就大機率能用到遊戲結束了,甚至這個打工體系可以玩成你的最終體系。

同理,同樣的打工體系已經有三隻有BUFF了,只來一同BUFF的其他怪也不用拿,但一下子來兩隻就可以拿,因為可能會有6隻怪湊6BUFF,那這個打工體系就可以變成最終體系,從而放棄你開局想玩的體系,還有一個區分點就是看有沒有很多人也在玩這些體系,如果沒有可以直接定型,如果只有一個,還沒你順,也可以翻身做主人,如果有很多,那就打短期工就行了,這幾點結合起來就是一個比較好的區分方式了,方便你判斷到底是短期入住考慮走,還是按揭買房一直住。

巨魔騎:4巨魔6騎蝙蝠兩用共9人口+一橙,這個不用多說了,我們就只說4巨魔4騎,也就是放棄龍騎放棄月騎,用三個騎士前排:死騎,混沌,全能,以及巨魔的四個中排,其中DPS為巨魔戰將,由於死騎是亡靈故配死靈法湊減甲BUFF,死靈法+巫醫,已有兩術士,可在配個地精術or其他,後期換謎團同樣9人口更強

或者帶上月騎,打巨魔月騎雙核陣容,3星月騎or3星巨魔戰將,有裝備太猛了 ,這樣前排三騎士只帶兩個就可以了,死騎+混沌,2人亡靈BUFF還是比2人類BUFF要靠譜的畢竟,全能騎士對不起啦~


【戰士篇】

概述:戰士作為3人口僅次於地精,6人口就是爸爸的存在,大多情況是能順起來的,且有兩聲要花錢穩固連勝,平衡戰力和利息是關鍵點

主流戰士中期6-8人口思路大概分為這幾種:純6戰,戰士配獸人,戰士配術士,巨魔戰,呃...還有一種就是3戰打工轉其他任何職業,沒辦法 誰讓戰士地精前期猛呢。

Top1:獸人戰,推薦理由:有劍聖和斧王兩個雙用人口,且干擾者+劍聖完克天敵法師,四獸人BUFF的干擾者血量充足直接站前排先手R,後期劍聖3星衝進法師堆轉轉轉畫面太美,而這一切的一切只需要五人,4個獸人+任意一個戰士 就有4獸人3戰BUFF了。

剩下的可以繼續加三個戰士人口走4獸6戰,也可以轉型大招流全找質量卡,也可以找三法,也可以轉獸人獵,可以說獸人戰是前中期最好的打工陣容沒有之一了,3地精只是打短期工,獸人戰的打工能打到遊戲結束,【劍聖魔免R + 船長後手團控R + 斧王純肉 + 干擾者先手R + 獸王易傷BUFF】,從前期猛到後期還只占五個位置,後期還能看情況賣其中的兩個低星獸人,湊更好的BUFF,拿更好的體系,更強的單卡。

Top2:純6戰,或者戰士+術士

這兩個思路其實差不多,純6戰是6戰加四張強力單卡,橙卡之類的,6人口6戰 所有戰士都有雙重BUFF,太強了,後期更有4個卡位來拿橙卡,潮汐巫妖飛機炸彈謎團一共五個橙,能拿四個

戰士+術士分為:3戰3術士和6戰3術士

這裡3戰3術就是過渡體系,因為沒有獸人戰實用,故一般都會變成6戰士3術士,但戰士太多家玩,那就可以考慮轉型了

戰士+術士的優勢就在於三個術士都很實用,且20%生命偷取也很實用,戰士不比地精,戰士A的快啊!

【最佳的3術士之地精術士:群體AOE減甲,戰士砍的美滋滋,砍的傷害高了,吸血自然也吸的更多了】【 影魔:最佳的後排輸出,獨惡魔還有純粹傷害,還有AOE魔法傷害,戰士前排抗著,他後排輸出的美滋滋】

【死靈法師:第一個R比較慢,但打出來之後範圍回血,對方掉血,自己藍自己回大半管,所以第一個R之後穩定5秒一個R,只要不死一直回血,戰士BUFF只是加護甲不加血,所以死靈法師能強化戰士回血更能抗】

【後期橙卡:謎團,範圍純粹傷害,戰士的最佳拍檔,可以替換上述任意一個術士,考慮到戰士前排太多,換地精術士會好一些,其次換死靈術士,再次換影魔】

6戰3術士 還能再加一個橙卡~誰先兩星就用誰,同星級,咳咳,潮汐永遠優先

Top3:巨魔戰,大致分為巨魔獸人戰和巨魔術戰

玩法和上面一樣,只是多了巨魔的攻速體系,以及多了三個人口,巨魔戰將是兩用人口

巨魔獸人戰:4獸人+4巨魔, 巨魔戰將+劍聖+斧王都是兩用的=3戰士 ,共8人口,有兩個橙卡卡位足夠了

巨魔術戰:巨魔體系+2術士+2戰士,巫醫和巨魔戰將都是兩用的,共8人口,有兩個卡位,且8人口術士卡位自帶橙卡謎團打AOE,故可以考慮帶一個干擾者,因為薩滿buff變雞,干擾者加潮汐兩個先手,相對更穩定


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