刀塔自走棋攻略:刀塔自走棋陣容前中期研討

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今天帶來的刀塔自走棋攻略是刀塔自走棋陣容前中期研討,對於新手和段位不高的玩家來說,這篇攻略所提供的刀塔自走棋陣容是非常值得參考借鑑的。

(本文由兩部分組成,第一部分前中期思路,屬於和大家一起討論分享;第二部分是我的這種選子思路的實際例子,因為個人是主教水平,這部分僅供主教水平及一下朋友參考,希望大神玩家不要嘲笑我。

)

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營地前幾天廣為推崇賣血流前期打法,文章中作者@時光淺給出的嚴格的論證與打發分析,可以說套路是十分的完備且可行的。

但是這種打法,我個人看來前期過於自閉,讓玩家少了很多的樂趣;而且中後期要求對遊戲有極高的理解度,尤其是在吃息、升級和搜子方面的準確判斷,對大多數娛樂為主的棋友來說,要求還是過於苛刻。

所以今天在這裡跟大家討論一種新的前中期打法思路:單子強度。

各位看我的ID就知道我是位被某毒瘤卡組打出了心理陰影的爐石玩家,這個概念呢也是我從爐石競技場中借過來的。

什麼叫做「單子強度」呢,就是在遊戲初期,我們的流派沒成型之前,用散子搭配,所能達到的強度值。

這一點不僅包括了這個子本身的強度,還有他的萬金油程度。

影魔,就是最具代表性的棋子,你在任何自己隊伍里沒有不可替換的惡魔的時候,往其中加一個影魔,都可以顯著的提升陣容強度。

具體有哪些單子強度出色的棋子,我會在後續給出我自己的見解。

再者,就是棋子的定位。

MOBA類遊戲的玩家對這點應該是爛熟於心了,DOTA自走棋中棋子的定位大體類似。

控制,前排,刺客,物傷核心(AD)和法傷核心(AP)。

棋子同時可以具有多個屬性。

需要大家理解的概念大概就這麼多了,棋子本身的種族和職業我就不再贅述。

下面開始我們的主題。

一、前期的拿子選擇

前期能快速組成二星的棋子永遠是最強的!無視套路和單子強度的強!

首先有一點是確定的,前期棋子因為費用低,獲取難度相對簡單,所以是最容易3星的。

而他們的第二個特點就是,大多數1費或2費的棋子,都是後期的大前排。

比如六法師陣容前面頂個3星藍胖,就讓人心裡賊穩當,獸人陣容前面頂了個3星斧王,對面光看著就覺得打不動。

目前來說,前期最強成型打法,應該是三地精buff和德魯伊的速科技體系(速科技的本質就是高星打低星的壓制)。

如果前期並不想走這兩個流派的話,我個人覺得下面這些棋子的單子強度是非常高的。

1.小鹿

為什麼這裡要列出來小鹿呢,這不應該是德魯伊體系的棋子嗎。

我這裡列出來的原因並不是說讓大家走的德魯伊體系,而是因為兩個1費的一星小鹿德魯伊被動合成一個二星小鹿後,賣是3費,白嫖1費,目前來說這是這個遊戲裡面唯一一種白嫖方法,不用白不用(在此特別說明一下,只有1費子升二星賣了是三倍3塊,而2費及以上的子,二星賣了之後不是3倍費用關係(比如2費大樹二星賣了不是6塊而是4塊錢),所以大樹和先知並不能讓你白嫖,熊德甚至還虧本(兩個熊德買8塊錢賣6塊錢))。

而且在賣掉之前可以作為一個二星大哥在場上賴著。

在前期來說,二星棋子對一星棋子是碾壓的優勢的,就算打不過對面,她也可以幫你大量護臉。

所以如果不是在在缺錢吃息,或者有更好的代替品的時候,都可以選擇賴在場上。

2.巨牙海民,獸王,伐木機

這三個子屬性比較類似,都是定位都是輸出前排。

尤其是伐木機,單子強度爆炸,不管什麼陣容,都可以養到三星當一個大前排,本身8甲,天生就比很多5甲的前排更能吸收傷害,大招短CD範圍純粹傷害不吃對面的傷害減免buff,克制很多陣容。

其次是獸王,這個子在獵人陣容或者四獸人陣容裡面是核心子之一,如果想玩這兩個流派當然不需多講必定拿,但是如果不想玩這兩個流派呢,前期也是拿過來過度的。

大招只要打出來了,傷害前期奇高無比,而且,如果你有養個斧王當作中後期的前排的想法的話,斧王和獸王的獸人屬性+250血,在前期是可以基本保證獸王的大招扔出來一輪的。

巨牙海民則相對差一點,他只適合配戰士流或者野獸流,但是我之所以把他也列在這裡,有兩個原因:一是他的大招前期是真的強,單體硬控+暴擊,基本無副作用(沒錯說的就是救死扶傷摔)且不需要蓄力的爆發傷害在前期是很難得的,相當於兼有前排、控制和輸出三個屬性。

二是夠萬金油,就戰士職業來說,很多陣容選擇的前排都有戰士屬性,而這些1費2費的戰士如果選擇在前期就開始養成的話,巨牙海民可以快速的幫他們疊出3戰士buff,讓陣容可以更耐揍,就野獸種族來說,可以配合狼人,熊德(這裡不推薦用小鹿和劇毒術士,因為不走德魯伊體系小鹿唯一的作用就是白嫖,輸出控制前排樣樣不行,劇毒術士召喚相對狼人和熊德還是差了點,而且術士屬性在前期基本是用不到的,天生浪費一半屬性)快速形成2野獸buff,+10%攻擊力沒有獵人的+30%那麼兇猛,但是野獸buff是所有隊友和召喚物都可以享受加成的,且成型很快。

3.藍胖,發條,斧王

這三個子特性也比較類似,一級沒有特別想玩的套路不知道選什麼或者沒找到想玩的套路的子的時候選這三個子就一般問題不大。

藍胖三回合前打野是真的厲害(想起萌新時期三巨魔陣容被野怪單刷的悲慘經歷),但是如果在第四回合以前不能升到二星的話,那麼藍胖基本就可以賣掉了,如果能拿到二星藍胖,那麼可以在5人口及以前放在隊伍里當前排和輔助的功能,兩級大招加攻速在前期是很兇殘的,並且食人魔的被動讓它天生就更肉。

如果手順的話可以養到三星做一個後期前排,手不順的話,二星就夠了,然後在第九回合升6人口以後,找個機會換掉。

發條和斧王也大體類似,不過斧王可能更好一點,在戰士流、獵人流、巨魔流、獸人流都可以充當一個非常優秀的前排,至於發條,個人覺得,只要不是6地精陣容或者養到了三星,到了中期基本就使命結束了,就算三星了也不過是因為高星對低星的壓制,而讓使用壽命延長一點,到了後期還是要給其他棋子騰位置,因為這個子前期是買一手夢想三地精,前中期是靠大招短控制打斷對方抬手實現血線壓制,但是到了中後期,一是基本不靠前排的普攻輸出控制沒什麼用,二是本身不具備前排屬性,除了地精流以外養著沒有太大意義。

4.女王

很抱歉因為個人不怎麼玩刺客流,以及能拿影魔就拿影魔了,所以對女王不是很了解,據說也是一個前期AOE傷害爆炸的子。

位置放在前排後面,而不是常見的刺客位,前期不當作刺客而是輸出位來打,收益似乎更高(抱歉影魔天下第一)。

二、中期的拿子選擇

陣容大成前,前排更厚的陣容更強。

中期的3費4費棋子,功能就十分明確了,這段時期主要目的根據流派不同思路也不太一樣,我個人是推薦在6人口以後掛機吃息的。

如果前期能拿到相對較厚的前排的話,那麼中期在陣容成型前一般不會輸的太慘,如果前排夠厚,且還配有一兩個穩定的輸出,那麼除非碰到某個陣容完全成形的對手前,還是有大機率連勝的(順便說一下,中期刺客流特別猛,前排不夠厚15秒解決戰鬥,後期刺客流雖然是個弟弟,但是如果你的陣容前排養不起來,或者乾脆沒有前排,遇到刺客流或者一波流,是基本要被平推的)。

到了50金幣之後,個人看法是先升級到8級,隨後再決定是繼續升級還是補充棋子。

八級畢竟是個分水嶺,歐皇能拿到兩星潮汐或者謎團,非洲人配個船長還擔心放不出來大招。

當然中期打法不唯一,自己最順手的才是最好的。

所以我個人覺得這段時間以完善陣容為主要目的,順便加固前排。

那麼在這段時間,陣容小成而沒有大成之前,我覺得下面這些子就是相對較好的過渡選擇。

1.影魔

太強了,太強了,個人覺得的單子強度第一,只要是個核心棋子沒有惡魔的流派,都可以外掛一張二星影魔,不跟你多廢話,打完看dps。

一星影魔就算被刺客切了,dps第一也是常有的事,而二星影魔就基本可以當輸出核心打,三星影魔太看臉了,不過能達到就別猶豫,只要沒死,影魔就能翻給你看。

尤其適合一些前排非常厚但是輸出手段單一或者匱乏的陣容,比如六地精,戰士流,獸人流,等等。

在有加成buff的陣容也很兇殘,比如在巨魔流射速飛起,野獸流普攻一發入魂。

不過缺點也很明顯,非常怕貼臉,貼臉必死。

所以一般建議除了常見的扔在角落輸出的放置陣型以外,還可以在他旁邊放一個帶點控的棋子,比如巨牙海民,或者可以犧牲的炮灰棋子,比如6獵人陣容裡面哪個獵人可以賣就把他放在影魔旁邊。

其次就是要放棄很多優秀的惡魔,比如末日。

但是如果陣容缺傷害或者不缺控制,那麼影魔一定比末日更適合。

2.船長,美杜莎,薩爾

這三個都是4費擁有控制的子。

很多人都會在沒有潮汐的情況下選擇船長作為代替,甚至有時候有潮汐了也捨不得換掉二星的船長,確實他的定位是控制和前排,如果給他的肉裝夠的話,放出兩艘船來也不是不可能。

所以不管陣容成型沒成型,想補充團控船長應該是非洲人的不二選擇。

但是這裡說一下美杜莎,這個子在對抗某些陣容的時候真的非常非常厲害,比如除了刺客流以外的所有正面對抗陣容,尤其是以巨魔流為代表的高攻低防突臉流,會被美杜莎的一個大招打到生活不能自理。

如果自己是獵人流,或者你的對手塗臉非常凶的話,那麼美杜莎是一個比船長更好用的團控。

當然美杜莎的缺點就是,一級大招距離非常短,要用的話最好還是升到二星。

薩爾這個不好說,群體沉默很厲害,但是具體多厲害,我個人覺得自己的水平不夠,沒辦法做出準確的判斷。

只能說在後期對抗大招流有奇效。

薩爾的缺點也是一樣,一星作用不大,二星起步才行,再者就是薩爾容易被騙大招,目前來說發現的薩爾大招優先級:刺客>影魔>前排,也就是說後期生死局的時候,對方有一個二星薩爾,大招打得你生活不能自理,那麼就可以考慮上一個二星聖堂刺客,專門騙薩爾大招。

船長在這方面就好多了,一來控制穩定不容易被騙,二來就是前排+控制的屬性組合,沒太大缺點,單子強度上比另外兩個更好,更萬金油,不過另外兩者打特定陣容有奇效,主要看中期這段時間你的對手什麼流派更多來選擇,畢竟我們要做的是平滑的過渡到後期。

3.末日

作為一個惡魔,選之前總得想想他和影魔到底哪個更適合自己的陣容,這就是件很讓人煩的事情。

如果你確定自己馬上成型的組合不缺傷害,再加影魔就是純粹的傷害溢出了,那麼末日真的是個很棒的外掛選擇。

大招的單體控制真的太強了,長達20秒的沉默時間,意味著一旦對方的核心在末日放出大招之前沒有放出大來,那麼對面陣容基本就廢了,尤其克制幾個5費的橙,直接廢掉你核心技能,畢竟不能指望謎團和巫妖靠平A打死人吧。

而且不算長的CD意味著只要開局第一波沒有被集火死掉,那麼他可以廢掉對面兩個子的大招。

而且中期拿了直接扔在場上也能配合船長給對面壓制,可能的話觸發3戰士buff更容易戰場,廢掉對方控制的大來打出控制差,一波帶走,等等。

4.狼人,熊德

這兩個子應該算在前期而不是中期,我對這兩個子的看法很簡單,只要能拿就別猶豫,前中期作用比影魔還大。

在6人口之前,一星狼人只要技能放出來了,對方不是太胡,基本能贏,就算對方胡了狼人技能還能護臉,避免血入。

一個沒打死不虧,補刀了對面一個就血賺。

6人口之後就最好能升二星,二星的狼人對戰士流來說用到決賽都沒問題,畢竟身兼戰士、人類、野獸三個屬性,有著優秀的前排和輸出能力,戰士流搭配巨牙海民群體加攻擊力也是很好的選擇,配合船長2人類繳械也是打出來血賺(召喚兩狼甚至還能血入別人)。

熊德的前期能力比狼人更為優秀,德魯伊攀科技讓熊德比狼人更容易升二星,而且召的熊也比兩狼更猛,經常熊和對面英雄solo然後完成單殺成就(每日任務:被野怪單殺(1/1)​),所以前中期可以說是非常厲害了。

但是因為在非德魯伊流派的話,熊德升三星不比狼人容易,而且並沒有狼人額外的人類和戰士屬性,所以到了後期,如果沒有可能升三星的話,他是必定要被扔掉的。

大概就是在當你覺得召喚的這頭熊可有可無的時候,熊德的使命就算完成了(再次強調,德魯伊攀科技只有小鹿二星能白嫖一塊錢,大樹和先知二星不賺不賠,熊德二星賠本兩塊錢,所以別看見是個德魯伊就想著白嫖(只有小鹿能嫖))。

5.小魚人

我個人是不玩刺客流的,這個子其實本身也不是特別萬金油,但是個人覺得在外掛三刺客,或者純粹的刺客流中,是一個很騷很騷的選擇。

為什麼這麼說呢,一般來說刺客流就是碾壓別人,或者被碾壓,三刺客稍次,目的是斬首掉對方輸出核心。

但是有時候就會遇到很尷尬的情況,對方和己方大哥都死乾淨了,然後剩下一個對方的前排和己方的刺客激情互搏,大部分時候來說三刺客體系應該打不贏,全刺客看臉小優勢,但是如果這個刺客是小魚人的話,就基本就直接穩了。

大招一開對面就罰站,大招消失了沒A幾下CD又好了接著罰站,是真的太騷了(沒錯我就是被小魚人solo無數次單殺到心態爆炸)。

三、後期陣容的選擇

雖然說有後期最無敵的陣容,但是只有自己想玩的陣容才是最好的陣容(只有發牌員給你的陣容才是你能玩的陣容)。

諸多流派我就不在這裡一一解釋了,我在這裡給大家講講我這種打法的思路和操作方式,算是我從士兵一路打到主教的點點個人心得吧,比較適合士兵騎士段終極魚塘局朋友爬坑(版本號的話,從二月初入坑到現在連續用了好幾個版本了,感覺沒太大變化)。

主要思路是獸人戰士流,同時根據發牌員的思路來決定自己的最終打法(薩滿獸戰士,獸人獵人,橙卡核心等等)。

因為我的玩法是確定前排,然後湊後排輸出。

1.第一輪選子,斧王>海民>藍胖>小鹿>發條>小黑,三地精,斧王和巨牙海民共計三個,或者能湊任意二星大哥,則鎖定。

2.二三輪選子,湊二星大哥>三獸人=巨牙海民>伐木機,沒有就拿三地精或者小黑。

3.9回合前:有二星大哥扔大哥,沒大哥就把所有前排扔上去(2獸人、3戰士,伐木機),越肉越好。

有影魔狼人上影魔狼人。

同時多餘資金可以選擇拿,暗影薩滿,小黑,買但是不放上場。

4.9回合升6人口,開始攢錢吃息到50,中途不找子,遇到必定拿的:影魔,船長,美杜莎,狼人熊德,四獸人。

如果有船長,美杜莎前期可以放棄。

目前來說,除了唯一一種巨魔獸人流核心打法外,影魔都是傾家蕩產都必須要二星的,這點沒法改變。

四獸人除薩爾外,儘量早點湊齊二星,薩爾可以等到9級以後再湊二星上場。

其餘的比如,狼人熊德是加強前中期陣容穩定性的,拿下來就放場上,不用了就賣(戰士流的話不賣狼人);戰士不是控制就是前排,沒有最肉只有更肉,只要保證影魔不死,輸出全部交給他來就好了。

5.50金以後,靠50金包底利息,快速升級到8星甚至是9星,搶橙這對後期幫助很大。

中途不斷更換廢棄的前期優質棋子,根據發牌員可能的意思,大致我擬定了這麼幾種不同的陣容變種,可以供大家靈活選擇,其中四獸人和影魔用的最多。

I 影魔,四獸人,狼人,巨牙海民,這7個子為基礎,靠優質單子過渡到這個時期,保證除了薩爾外每個都能有個二星,就基本算小成了。

9人口的時候,可以加船長和謎團,靠前排坦度,用薩爾、影魔、謎團打持續輸出。

或者,加美杜莎和潮汐,湊三獵人兩娜迦,打獵人控制流。

或者配暗影薩滿和巨魔戰將,10級了就掛個船長、潮汐或者謎團,兩薩滿被動天生以多打少,再加上戰士buff讓巨魔戰將更耐揍,船長潮汐的話就是加團控,謎團則是懟傷害和三術士buff(把狼人或者巨牙海民換成劇毒術士即可)。

不過這個陣容三術士不算厲害,因為前排不需要吸血,後排被切了吸血沒用,而且要保證2野獸+10%攻擊力buff不丟的話,至少白損失一個戰士棋子,前排能力有所削弱。

所以對獸人流來說,三術士的吸血看上去很美好,實際上比較雞肋,可能會比較適合巨魔流或者獵人流。

II 影魔,獸王+任意一個獸人,巨牙海民,狼人,美杜莎,三星小黑/兩星其他獵人。

這是在被卡了獸人的情況下,變陣到獵人流派的打法,輸出主要靠影魔和獵人,兩獸人三戰士的前排是比較優秀的,剩下三個位置則補充控制,船長,薩爾,潮汐,三取二,10人口加謎團補充輸出。

同時兩娜迦buff一定程度上可以對抗法師陣容,雖然不是特別有效。

不過這個陣容明顯相對缺前排,所以後期的大團控,在保證能開出大招不會被瞬秒的情況下,最好都扔在前排吃傷害。

III 四獸人,暗影薩滿+巨魔戰將保底6人口小成,這種是被卡了影魔的情況下的陣容,輸出全靠巨魔戰將和薩爾大招,兩薩滿小控制比較多,四獸人三戰士前排絕對過硬。

後期主要補充團控,船長和潮汐,如果沒有潮汐則不推薦上美杜莎,有潮汐就美杜莎潮汐,有能力則補全二星四巨魔,實在湊不齊四巨魔就根據發牌員意願,拿三團控加謎團把團控和傷害堆到極致,或者一個團控加上各種橙,謎團飛機巫妖炸彈人,有多少橙就上多少,補充傷害。

感覺傷害充足的情況下還有空位,就塞二星末日。

一般來說,斧王,獸王,劍聖,巨牙海民不會全被卡死,所以至少8人口的時候應該能湊一個三星。

4費棋子的話,船長和末日可以一星就裸上,薩爾和美杜莎不是很推薦,控制距離或者時間短且不穩定。

上面所有的給出的陣容打法中,基本9人口前排能有一個三星,其餘二星,橙一星,就能算大成了,橙能有二星,那基本就很難輸。

站位很簡單,影魔、美杜莎、小黑、飛機扔在角落裡面,旁邊站個輸出前排或者控制(推薦狼人,輸出不低且能無傷疊藍快速變身),保證不被刺客切死,在自己的前排全部倒下之前能穩定輸出。

一星船長占位稍後,二星船長可以站前面;薩爾同理;一星潮汐沒肉裝占位稍後防止被秒,有肉裝或者二星,直接頂前面懟臉。

前排圍著輸出,九宮格也好或者斜著一排牆也好,總之保證自己死之前輸出沒死就行。

謎團只要能扔出來大招,放哪都行。

喪心病狂的九宮格站法至於這個打法的具體戰績呢,我從萌新定位的士兵七,輕鬆的打到了主教五(依然還是個鹹魚),應該在魚塘局還是比較有用的。

成型過程中曲線相對平滑,從三戰士起步,任何時間掏出來都能打。

完全成型後,感覺除了六地精外,很多也都能打。

兩娜迦可以讓前排更輕鬆的對抗法師流,後排不至於瞬間被電棍和莉娜融化;美杜莎的大等團控和AOE傷害可以非常有效的打垮基本沒有前排的巨魔流;站位靠保底五坨肉防刺客流秒大哥,實在不行就龜縮角落九宮格;地精感覺有點打不動,全看謎團多給力;三龍送分陣容,開局對方變身各吐一口,馬上薩爾、謎團和潮汐的大招就全開出來了,團戰直接秒無懸念;亡靈流遇到的不多,只要我們四獸人齊全,對方的前排絕對沒有我們優秀,所以應該不算難打。


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