Dota2自走棋棋子評測 四塊錢五塊錢棋子

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本評測或者說攻略是針對一些剛剛玩遊戲的,不適合一把都沒玩過的玩家,因為本攻略只針對棋子做出評價。

其中評價分為4項,每項滿分為5個星。

1.攻擊(包含了棋子的平A輸出以及技能輸出)2.防禦能力(棋子的防禦力及護甲)3.aoe能力(是否具有aoe技能能夠快速傷害或控制多個目標單位)4.翻盤能力(分為單個棋子是否具有以多打少的能力以及抽到該棋子對後期陣容的影響力)。

一二三塊錢棋子已發布,今天的是四塊錢和五塊錢的棋子。

1.末日使者

屬性為惡魔及戰士,大招為「叫爸爸」,對敵方單位單個單位使用,「不叫爸爸」就無法使用技能。

目前這個技能也是非常的充滿爭議,往往你的英雄在吃了末日的技能後,不但不能使用技能,連移動和攻擊都無法做到,實在是太強了,希望可以早日修復完畢(最近好像修復了無法移動,但好像沒修復不可攻擊)。

戰士中期的強力棋子,敵法師是削對方的藍量,末日更強,直接讓你放不出來,而且末日的技能ai設定不錯,會對準你三星或高輸出的棋子優先釋放。

我在想什麼時候出林肯啊,三星女王被吃個doom,簡直就不想玩了有木有。

攻擊:★★(技能實在太厲害,越到後面越厲害)

防禦能力:★★(由於是戰士,身板不錯)

Aoe能力:☆(沒有任何一個aoe技能)

翻盤能力:★★(技能施法的單位決定了他的翻盤能力,不是很穩定,但ai較高)

由於高稀有度(4塊及5塊)戰士不多,甚至橙卡沒有一張戰士,導致了戰士後期的乏力,末日的出現彌補了戰士中期的作戰能力,非常可以刺客流派,小魚人、ta和女王苦不堪言。

技能的強勢性又導致了任何陣容都可以考慮中期購買一個壓制一下對方。

2. 海軍上將

屬性為人類及戰士,技能為釋放一艘幽靈船,撞向目標區域,造成傷害以及眩暈。

萬金油控制,在這裡可以拿他跟之前的沙王做對比,控制比沙王更穩當,範圍更廣,並且由於自身為戰士,可以充當前排,法師中期前排的不二選擇,可以用到10級。

中期看到船長除非你已經湊齊組合了,不然不要錯過,肉盾加aoe傷害及控制,簡直讓人心動不已。

攻擊:★★(船的傷害並不高)

防禦能力:★★(能夠保證在死之前放出技能就好)

Aoe能力:★★★(輸出雖然不高,但控制能力非常強)

翻盤能力:★★(中期非常不錯,後期只要對方會排兵布陣,很難暈到過多單位)

船長在中期非常的不錯,由於身板所以比沙王更受歡迎,法師流必備前排,非常的貼合法師,當你擁有他,不管是打人類法還是六法都非常的不錯。

很難找到中期不選他的原因。

3. 巨魔戰將

屬性為巨魔及戰士,技能熱血戰魂,他對同一目標攻擊時,攻擊速度回越來越快,當更改目標時,攻速加成會被清零。

巨魔及戰士的單體輸出核心,雖然是遠程英雄,但身板較強壯。

這英雄跟月騎一樣,吃等級及裝備,輸出差強人意,由於這遊戲裝備的隨機性,導致這些吃裝備的輸出英雄沒有那麼的吃香。

攻擊:★★(攻速疊加起來還是蠻可怕的)

防禦能力:★★(比大部分的後排較肉,在這裡是與後排英雄比較而不是前排也是因為巨魔是後期才能抽到)

Aoe能力:☆(沒有任何一個aoe技能)

翻盤能力:☆(太吃裝備了,而且在切換目標時攻速移除實在太傷)

後續英雄沒有戰士了,我實在為戰士感到悲哀,希望地圖作者可以更新幾個高稀有度戰士,畢竟現在戰士的定位很尷尬,前期打不過胡的德魯伊和地精,後期還更弱,實在太難玩了(什麼你胡了,那你為什麼不玩德魯伊,胡了的德魯伊更可怕)。

輸出還是不夠,再加上遊戲目前裝備還不是很多,導致了這些英雄都不是很強勢。

4. 光之守衛

屬性為人類及法師,技能為釋放一道衝擊波,蓄力時間越久傷害越高(釋放時如果死亡直接釋放造成傷害)。

法師中期的aoe大佬,最近更新中削弱了衝擊波的寬度,個人覺得影響不是很大(法師還是很吃布陣的)。

光法的二星是很有必要的,因為當你能抽到光法的時候,對面肯定有好幾個二星了,一星光法的波傷害根本不能看,而且攢能量實在太慢,有時候你打贏了都沒放出波。

攻擊:★★★★(有種你讓我波一下)

防禦能力:★(獲得高輸出的代價)

Aoe能力:★★★(傷害實在可怕,雖然寬度被削,但還是能波到大部分單位)

翻盤能力:★(個人認為二星就夠了的英雄)

光法是六法中期的爆發點,一定能夠對敵方大部分單位釋放技能就完成了他的價值。

二星就足以,可以適量佩戴一點回藍裝備,讓光法能夠早早的釋放技能。

5. 死靈法師

屬性為亡靈以及術士,技能為死亡脈衝,對範圍內敵人造成傷害,對友軍進行治療。

個人感覺nec的奶量不是很給力,傷害也不是很高,從而覺得自身前排過多或者對方前排過多才能達到更高的作用,故而適合騎士及戰士,但騎士有全能,故不考慮,從而覺得可以考慮6戰士加三術士的組合,有興趣或者試過的朋友可以提出點意見來參考。

攻擊:★★(勉強兩星的輸出)

防禦能力:★(為了能夠讓技能最大化效益,會放在靠近前排的位置,很容易被秒)

Aoe能力:★★(考慮到還能給團隊進行治療給二星)

翻盤能力:☆(中期英雄,到後期太容易吃幾個aoe就死了)

能夠放出幾次技能是決定這個英雄的價值,但經常最多只能放出兩次,故而覺得不是很強,或者可以說是弱了,個人覺得可以適當提升一下傷害。

6. 聖堂刺客

屬性為精靈以及刺客,技能為折光,釋放後得到兩個buff(按此計數)一個為攻擊加成,一個為傷害閃避,分別計算。

在最新的版本,折光的cd和持續時間為一樣,使得ta的續航獲得了提升。

二星ta搭配一點簡單的輸出裝備再加上刺客的buff,可以打出單次1000多暴擊的傷害,非常的令人可怕。

Ta和小魚人代表著刺客的兩種,一種是高爆發,一種是高續航,都是非常的強勢。

甚至有時候能面對戰士都不落下風。

攻擊:★★★★(只要暴擊了你就會知道什麼是可怕)

防禦能力:★★(技能的閃避大大提高了ta的存活機率)

Aoe能力:☆(沒有任何一個aoe技能)

翻盤能力:★★★(和小魚人一樣的存在,只要你是歐洲人,對面後排一秒趟)

Ta是精靈流以及刺客流的核心,技能與種族技能的完美搭配,造就了她,目前個人認為三刺客可以搭配任何陣容,因為三刺客的輸出過於爆炸,到了大後期還是要轉控制,刺客也需要撐血量。

話不多說,精靈刺客大家都可以去試試。

7. 煉精術士

屬性為地精及術士,技能為酸霧,噴出一股酸霧,對區域範圍內敵人造成持續傷害且附加一個減甲debuff。

算是6地精後期中的一環,但地位有點尷尬,目前來說地精英雄更多依賴的是法系輸出,物理輸出實在太少,不過可以搭配影魔、謎團組成三術士,搭配一些菜刀隊,把自身技能達到最大化。

攻擊:★★(輸出很低,技能不貼合地精陣容)

防禦能力:★★(身板相對其他地精較脆,但選他基本都會有地精buff,所以還好)

Aoe能力:★(技能傷害實在太低,作用就完全體現在減甲這一塊)

翻盤能力:☆(不是很關鍵的英雄)

個人而言,覺得煉精整體價格偏高了,可以把煉精做低一費,本來六地精就不是那麼的好湊,炸彈人和飛機真的難湊。

技能體系也不是很融入地精陣容,其實可以考慮更換煉精的被動變為貪婪(由煉精殺死的單位有幾率獲得額外賞金),棋子費用變更為二費,整體屬性下調。

感覺這樣才是熟悉的煉精。

8. 干擾者

屬性為獸人及薩滿祭司,技能為創造一團風暴,在風暴區域內的敵人會受到持續傷害並被沉默。

應該是目前遊戲內唯一的群體沉默了,打法師陣容的剋星,在中期可以根據場上形勢購買一個。

當場上剩餘幾家非常依賴技能輸出的不二選擇,主要技能的範圍真的大,如果對面是密集陣容,基本一個技能就能把對面80%的英雄沉默。

攻擊:★★(輸出不是很高,依靠軟控)

防禦能力:★(身板較脆,靠技能吃飯)

Aoe能力:★★★★(雖然傷害幾乎可以忽略,但範圍及廣,並且沉默克制了大部分的陣容)

翻盤能力:★★★(薩爾一個大、潮汐一個大、謎團一個大、團戰美如畫)

薩爾是個非常吃技能的英雄,大招也主要針對前排純肉,後排更多依賴技能的陣容。

但面對六騎士,戰士這些不建議選擇,作用不大,但如有冰女可以建議留一個,後期如果能夠先手沉默到潮汐、謎團這些非常的關鍵。

9. 蛇髮女妖

屬性為娜迦以及獵人,技能為石化凝視,釋放後幾秒會對面前的敵人進行石化,團控技能,到後期非常的厲害,搭配三人類非常的克制刺客體系,技能能夠讓刺客放不出技能就被克制,人類又有繳械,如果場上有一家以及以上的刺客,可以合成一個,畢竟控制的穩定性夠高,二星就夠了,確保能夠放出大招。

攻擊:★★(沒有了分裂箭的美杜莎總感覺怪怪的)

防禦能力:★(用後發現身板沒有那麼脆,比想像中好一點)

Aoe能力:★★★(aoe的範圍控制,在目前橙色英雄非常難抽的版本,可以使用美杜莎先代替)

翻盤能力:★★★(由於屬性的原因,非常適合用來打法師,且具有不錯的控制)

美杜莎的技能是他的核心,其他一切都非常的平庸,但自身屬性不錯,跟潮汐屬性完全一致,在現在潮汐必選的情況下,可以以兩大團控為核心來配置陣容,搭配獵人等流派非常克製法師,但可以不僅僅局限於獵人流,也可以僅指望大招的控制。

10. 龍騎士

屬性為龍、人類、以及騎士,技能為辦成一條龍,攻擊由原來的近戰變為遠程,並增加額外傷害。

在這幾天聽了各位建議,並且看了一些別人的經驗,試了一下三龍組合,發現如果中期能夠湊到三條二星的龍是真的厲害,特別是對龍騎士來說,開局能夠變龍,簡直就是質變。

但由於龍騎士是三屬性英雄,特別還是騎士,導致沒有那麼好抽,有個二星就心滿意足了。

攻擊:★★★(什麼時候放出技能決定了他的輸出)

防禦能力:★★★(雖然大招能夠讓他變成遠程,但本質還是近戰,特別是騎士流時,非常的肉)

Aoe能力:☆(沒有任何一個aoe技能)

翻盤能力:★(對於騎士來說簡直就是質變啊)

龍騎士整體屬性不錯,但個人認為走三龍路線更適合龍騎士,開局變龍,保障了中期的輸出,再加上puck可怕的cd(3秒左右就波一下),在中期輸出簡直爆炸。

11.利爪德魯伊

屬性為野獸以及德魯伊,技能是召喚一隻熊,熊有技能「鈷」,攻擊時有幾率纏繞對方,使對方單位無法攻擊。

德魯伊的關鍵組件,中期能夠抽到的話,德魯伊才是真正的胡,一般中期有四個德魯伊就會非常的無情,一波就是十幾點血。

目前德魯伊是最好掌握的一套,前期如果胡就不用多說,非常的好打,湊齊四兄弟後,升級找後排輸出,前期不胡的話,可以賣血吃連敗和利息迅速攢50,一般最慘的話只剩20點血也會湊齊四兄弟,搭配兩個左右的後排aoe輸出,能從連敗轉連勝。

德魯伊的優勢就是如此,但這打法就是「打工仔」,因為中期強勢,後期非常的弱,經常會在中期幹掉很多人,然後在後期又會很快的輸掉,幫前幾名打擊對手。

輸出:★★★(召喚出熊的德魯伊非常的可怕,小熊又肉又有輸出)

防禦能力:★★(綜合考慮,考慮到技能召喚熊的血量)

Aoe能力:☆(沒有任何一個aoe技能)

翻盤能力:★(德魯伊的質變英雄)

德魯伊的核心了,抽到他才能證明你的德魯伊胡了,後期作用不大,可以賣掉,德魯伊四兄弟大樹其實才是關鍵,三星大樹後,可以讓你中期放心的轉陣容。

一般二星就可以了,三星意義不大,畢竟價格還是不便宜。

12. 矮人直升機

屬性為矮人以及工匠,技能為召喚一枚飛彈,對範圍內的敵人造成一次aoe傷害,幾秒後落下第二枚再次造成一次傷害,一共為兩次傷害。

技能範圍極廣,而且由於種族特性,攻擊距離非常遠,在法師被削弱前,法師陣容的一員,擁有不錯的aoe傷害,並且佩戴一定裝備後,可以進行補刀,技能傷害也很不錯,總體來說是個不錯的英雄,因為適應性不錯,任何陣容都可以先用他補足一下輸出。

攻擊:★★★★(技能的傷害就已經非常可觀了,再加上自身彈道不錯,魔武雙修)

防禦能力:★(由於身板以及種族特性,越後面越好)

Aoe能力:★★★(傷害可觀)

翻盤能力:★★(由於自身的輸出可觀,在沒有謎團、巫妖這些時候,完全可以先頂替用一會)

飛機在之前的版本大放異彩,現在的版本又顯得有一絲平庸,他不是爆發流的英雄,在持續上又比不上謎團,定位一絲尷尬,而且由於稀有度的關係,二星就基本到頭了。

在跟部分三星英雄比輸出時候又顯得輸出不足,比如影魔(跟飛機高度重合的英雄)。

13. 巫妖

屬性為亡靈以及法師,大招為召喚一個在敵人之間彈跳10次的霜凍之球。

由於自身為法師,並且技能具有超高爆發,在後期格子緊張的情況下,我會下一個其他法師,選擇巫妖。

巫妖的二星很關鍵,二星巫妖的技能cd較短,傷害也進行了加強,如果放出兩個大,肯定能夠拿下,建議後期佩戴回藍裝備,搭配冰女等,才能體現價值。

攻擊:★★★★★(一星時候的技能輸出就非常的可觀,越早抽到越厲害)

防禦能力:★(脆就完事了)

Aoe能力:★★★★(大招的輸出真的很厲害)

翻盤能力:★★★(法師後期輸出的質變,擁有著高爆發,cd還可以的優秀技能)

法爺,由於大招的高爆發,一般時候後期補爆發都會想到他,個人認為只要不是擁有三星冰女,還是非常需要佩戴一點回藍裝備,早用早cd麼。

14. 潮汐獵人

屬性為娜迦以及獵人,大招是以自身為中心,向周圍放出尖刺,對敵人造成傷害以及眩暈。

其實這幾個英雄也不用這麼介紹,大家基本都了解。

潮汐的技能為大團控,當你只有一級潮汐時候,不要放在前排,經常會放不出大招就被秒,可以放側面,既能快速攢能量又能吸收一定傷害。

攻擊:★(控制英雄不需要輸出)

防禦能力:★★(因為稀有度的原因,抽到潮汐時候對面前排基本全二星還會有幾個三星,哪怕二星都不是很肉,保證放出大招才是關鍵)

Aoe能力:★★★★★(這個真得拉滿,控制實在太給力了,不管是範圍還是時間)

翻盤能力:★★★★★(後期經常就是潮汐對潮汐,誰先放出大就是關鍵了)

擁有著遊戲內最好的控制,並且由於是近戰,攢能力速度比美杜莎快了太多,後期的決定性英雄之一,公認的萬金油。

15. 謎團

屬性為元素及術士,技能為凋零,對一塊區域內的敵人造成基於最大生命值得百分比傷害,由於這個技能的存在,導致了後期,所以的前排都不肉,而且一級的百分比有點高的離譜了。

由於他的存在,導致了目前版本到後期更多拼的是控制以及魔免無敵這類。

攻擊:★★★★★(大招的百分比掉血太厲害)

防禦能力:★

Aoe能力:★★★★★(大招的輸出非常高,而且範圍很廣)

翻盤能力:★★★★(技能持續時間非常的長)

昨天看到一個騎士加術士,大致就是六騎士加影魔nec加謎團,再搭配個潮汐應該就差不多了,感覺這陣容過渡非常的不錯,如果場上騎士人少的話可以借鑑一下。

16. 地精工程師

屬性為地精以及工匠,技能為埋下一枚炸彈,炸彈會被引爆,對周圍敵人造成aoe傷害。

我們可以拿他跟另一英雄做比較,巫妖。

技能輸出,由於巫妖的技能是會自動彈射的,而炸彈人的技能是有一定範圍的,輸出略顯不足,而且由於炸彈人攻速較慢,往往會放到前排來快速攢能量,定位非常尷尬,但是地精後期的爆發點,炸彈的傷害非常高,而且容易拿。

攻擊:★★★★(輸出較高,但由於範圍等原因還欠一絲)

防禦能力:★

Aoe能力:★★★(**在技能往往炸不到後排故沒有那麼厲害)

翻盤能力:★★(對於其他陣容可有可無,在地精中就顯得很重要)

這個英雄目前最尷尬在很難放出第二大,而且因為不是立馬能夠打出傷害,我遇到過炸彈剛剛埋下去,我這邊英雄全部死了,但對面幾個英雄的血量足以被炸死,卻被入了的悲劇。

所有棋子的測評到這裡就結束啦

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