刀塔自走棋進階攻略:衝上天梯第一的地精轉六法體系

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這篇是cnp衝上天梯第一所使用的最高吃雞率的地精轉六法體系,後面有非常詳細的卡牌取捨、運營思路和陣容站位的講解,祝大家看的開心,有任何問題的可以加我們的Q群725660476詢問。

首先需要強調的是,刀塔自走棋沒有完美適用一切情況的陣容。

由於遊戲採用的是共享卡池系統,雖然成型6法師在當前版本同等經濟下最為強勢,但陣容強勢意味著搶的人更多,所以相應的法師成型的難度也是最高的。

隨著其他各種陣容的打法陸續被開發完善和玩家整體水平的提高,法師在中期的壓力也比以前大得多,靠「一切陣容轉六法」上分吃雞的套路不再像以前那樣百試百靈,翻車機率增加不少,所以有時候如果天胡了其他體系,是不建議強行轉六法的,筆者現在也脫離了無腦迷信這套陣容的階段。

但即便有著種種不利條件,法師陣容依然是一套相當穩定、吃雞率較高的陣容,所以大多數情況下在中期陷入迷茫不知道玩什麼好時,選擇法師陣容是很穩妥的作法

法師陣容優勢:

1.對卡牌的星級要求不高,只要能湊齊六法師,就算是六張1星法師也能有相當強勁的戰鬥力。

2.自帶減魔抗光環並且陣容關鍵卡的AOE充足,即使在未成型的弱勢期,也能最大限度的靠AOE清掉對方低星英雄和召喚物來降低自己的掉血量。

3.法師陣容在同經濟下的強度是遊戲最高的,即使其他人依靠連勝和吃利息取得了一定程度的經濟領先,法師也可以靠體系的強大把這部分差距抹平。

成型的六法師陣容只要注意後期細節不犯大失誤,活進決賽圈是小菜一碟,吃雞機率也不小。

法師陣容劣勢:

1.由於法師過於搶手而整個遊戲只有7張法師卡,(其中巫妖抽到的難度極高)難以替代,成型難度在遊戲中僅次於地精,因此為了避免中期湊不齊陣容,在前期出現法師關鍵卡時必須搶下,這會大幅占用前期為數不多的經濟,影響連勝或吃利息的節奏。

2.中期六法尚未成型時非常弱勢,如果中期其他人的進攻節奏過於兇猛,容易在成型前損失過多血量甚至被直接打死。

3.在後期,應對帶團控的戰士、比自己順的法師以及應對刺客需要分別擺出不同陣型,因此對於法師而言,在剩下的對手陣容過於多樣時容易出現很兇險的狀況。

前期節奏(1-10回合):

1)摸牌選擇

選擇地精法,主要是因為前10波里地精是最容易湊成小組合的,只要湊齊雙工匠就能擁有不錯的戰鬥力,而且對關鍵卡並不挑剔,不像戰士一樣對劍聖過於依賴。

因此如果決定要打地精法在前幾輪抓牌中應該優先選擇的牌是:

一費卡

修補匠 地精 工匠

優先:★★★★

易抽:★★★★★

輸出:★★★☆

身板:★★★

地精修補匠之前一直被詬病戰鬥力低下回藍太慢,但這其實是很多人對它的使用存在誤區。

擁有10點護甲和工匠buff回血的地精修補匠其實是相當優質的前排。

雖然500點的血量上限讓它不能承受太多的輸出,但只要能快速攢藍放出三枚飛彈,很容易在前期互毆中大幅削減對方血量和造成減員,飛彈還能法師的減魔抗形成配合。

因此在前期看到修補匠,不要猶豫直接搶下就好。

發條地精 地精 工匠

優先:★★★☆

易抽:★★★★★

輸出:★★☆

身板:★★★

和偏團戰的地精修補匠相對應,發條地精的彈幕衝擊能夠連續的對周圍隨機敵人產生傷害和打斷,是一張更適合單兵作戰收拾殘局的地精卡。

這自然使得它在重視團戰的自走棋中稍顯弱勢,雖然血量有700但護甲只有5,肉度比起修補匠沒有明顯優勢,因此優先級略低於修補匠,但它同樣是地精陣容的關鍵卡,拿在手裡肯定是不虧的。

賞金獵人 地精 刺客

優先:★★★

易抽:★★★★★

輸出:★★★

身板:★★

賞金獵人是地精陣容中唯一的刺客,也是遊戲中最便宜的刺客。

自身的輸出不低還擁有300傷害的秒人飛鏢,但由於沒有工匠buff,和其他地精的聯動加成較弱,雖然很便宜,但沒必要特意搶。

敵法師 精靈 惡魔獵手

優先:★★★,若場上惡魔多則★★★★

易抽:★★★★★

輸出:★★☆

身板:★★

和以上三張地精比起來,敵法師是一張外掛的非地精陣容卡。

主要是用來針對現在越來越多的前期惡魔,自身的戰鬥力不弱,削藍被動能穩定的讓被他攻擊的敵人放不出技能。

只是作為近戰身板非常脆,站位上需要注意。

具體是否搶在手中需要看其他玩家中惡魔陣容的比例。

食人魔法師 食人魔 法師

優先:首張★★★★,之後★★

易抽:★★★★★

輸出:★★

身板:★★★

食人魔法師是法師陣容中期的主要前排。

但由於筆者們選擇的地精體系在前排方面並不缺乏,單獨的食人魔法師在前期的戰鬥力也很一般,所以雖然作為六法陣容的組件之一必須拿一張握在手裡兜底,但沒必要為了這張卡犧牲太多節奏,拿到第一張後就沒必要刻意去搶。

魅惑魔女 野獸 德魯伊

優先:★★

易抽:★★★★

輸出:★

身板:★☆

主要作用是理財,任何玩法都通用,兩隻小鹿再加任意一個德魯伊職業只需要4塊錢,但通過德魯伊特效(只需要兩張一星卡就可以升2星)能夠合成一隻能賣三元的二星小鹿。

很多人這裡喜歡使用2星小鹿,筆者個人是不推薦的,因為二星小鹿的戰鬥力並不比其他帶加成的1星卡強多少,前期的三塊錢完全可以用到更多有價值的地方。

而且要注意,不能為了理財而理財,小鹿理財也就是不穩定的一塊錢利息,如果在下一回合開始前(自己戰鬥回合結束後)正好九塊而手裡有小鹿,果斷賣掉是最正確的選擇。

由於刀塔自走棋的賣卡機制是,卡片顯示的等級是多少,賣價就是多少。

而2星一費卡都是默認三級,因此把一費卡合成到2星再賣掉是不損失任何經濟的,非常適合前期的過渡,而地精有三張一費卡,這也是前期選擇地精過度最適合法師的原因。

二費卡

伐木機 地精 工匠

優先:★★★★☆

易抽:★★☆

輸出:★★★★

身板:★★★★☆

伐木機的強度在二費卡中是公認的頂尖。

800的身板、10點護甲、每秒15的工匠buff,再加上CD很短傷害不俗的AOE死亡旋風,可以說是前期最完美的前排,升到2星之後甚至可以一直用到9人口,而且由於10人口後會把它賣掉換成前排,所以前期得到的大部分裝備都可以塞到它身上轉化成戰力,不影響後期裝備分配。

這張卡優先級高於所有1費地精,如果手裡沒錢可以賣掉1費地精來換成它。

痛苦女王 惡魔 刺客

優先:★★★★★

易抽:★★

輸出:★★★★☆

身板:★☆

痛苦女王是這個版本最搶手的2費刺客,250傷害的短CD大範圍AOE經常能讓它打出成盾的輸出,完美的彌補了前期的地精陣容肉度有餘輸出不足的缺點。

而且在中後期,女王在法師陣容是一個很難被完美替代的輸出點,經常在法師的最終10人口中占有一個位置。

此外,敵方的高星女王對法師的後排是一個巨大的威脅,搶女王能有效拖慢其他人女王的升級節奏,所以女王同樣是一張前期必拿而且比伐木機還更需要搶在手中的卡。

仙女龍 精靈 龍 法師

優先:首張★★★★,之後★★☆

易抽:★★★

輸出:★★★☆

身板:★

六法陣容組件之一,自身也有不俗的AOE輸出,CD比女王更短。

如果能在前期湊成2星,在耐抗的地精前排掩護下能產生很好的效果,當然1星是沒必要上場的,前期看到儲存在卡槽中就行,如果卡槽過於緊張也可以賣到只剩一張。

劍聖 獸人 戰士

獸王 獸人 獵人

優先:★★☆

易抽:★★

輸出:★★★☆

身板:★★☆

劍聖和獸王可以放在一起講。

兩張牌的戰鬥力在2費中都是很高的,屬於全民皆搶的熱門卡。

在不影響經濟的情況下可以握在手裡看情況,如果能湊出2星還是效果不錯的。

但沒有BUFF的獸王劍聖戰力有限,沒必要刻意搶。

水晶室女 人類 法師

優先:★★★★☆

易抽:★★

輸出:☆

身板:★☆

水晶室女是當前最搶手的一張2費卡,其光環回藍效果能夠幫助己方陣容更快的放出技能從而實現先手秒人,是6法師陣容的核心組件。

雖然這張牌在前10回合戰鬥力非常弱,輔

助作用也一般,但由於大部分陣容對水晶室女都有較高的需求,中期再想搜到沒那麼簡單,即使搜到也難以湊成2星,所以這張卡非常建議在前期就拿入手中。

三費卡

閃電幽魂 元素 法師

優先:★★★★☆

易抽:★☆

輸出:★★★★☆

身板:★★★

閃電幽魂是法師陣容的另一核心,大範圍的高傷害AOE奠定了法師陣容秒人的基礎,而且它的肉度也不低,需要的時候可以充作偽前排,既可以吃傷害也能讓技能達到敵方後排。

另外由於筆者是不建議10人口法師陣容中加入低星飛機的,所以大多數情況下它是法師陣容中唯一可以穿戴物理輸出裝的卡片,效果雖然不如傳統的物理輸出,但偶爾也能產生不錯的效果。

這張卡的優先級和女王是並列的,也就是都必須抓一張在手裡。

而在兩張卡都有1星在手的情況下閃電幽魂升2星的優先級比女王更高,如果前10回合結束後就能有一張二星閃電幽魂在場,能夠極大的緩解法師陣容中期的轉型壓力。

影魔 惡魔 術士

優先:沒有女王時★★★★,否則☆

易抽:★★

輸出:★★★★

身板:★☆

可以作為沒有痛苦女王時的替代品,但由於它的輸出更偏向物理、法系爆發的CD太長且價格昂貴,大多數情況下1星即可,出現女王后可以立即用女王替換掉它。

秀逗魔導師 人類 法師

優先:首張★★★★,否則★★

易抽:★★★

輸出:★★★

身板:★★

法師陣容的組件之一,可以拿一張在手裡防止中期湊不齊六法,雖然很影響經濟但這是最保險的作法。

但除非局勢已經完全穩住或者直接來了個對子,不然這張卡在大部分情況下都沒有升2星的必要。

四費卡

光之守衛 人類 法師

優先:★★★★★★

易抽:★

輸出:★★★★☆

身板:★★

船長 人類 戰士

優先:★★★★

易抽:★

輸出:★★★☆

身板:★★★☆

前面能抽到這兩張四費卡的都可以算是歐皇了。

光法是可以無視其他所有費用卡和利息直接搶在手裡,優先級在前期甚至中期都位列第一,當然除非能給光法一個虛無寶石,不然在場上沒有冰女時光法的戰鬥力其實沒有他的稀有度那麼誇張,不要太過高估。

而船長由於能和光法、秀逗魔導師及水晶室女組成四人類的繳械小組合來克制地方物理輸出,自身也是一個身板及格的優秀團控,和法師陣容的契合度非常高,雖然4費的價格在前期過於高昂,但如果經濟不是特別緊張,很適合搶下。

最終的拿卡優先級大致是:由上至下,優先級從高到低

2)前期運營

這個其實比較好解釋,按住ALT可以查看自己的經驗,第五回合4人口0經驗時可以直接花5塊錢升到5人口形成前期的戰力壓制,而5人口的經驗到3時可以再次點升級,下一輪能夠到達六級,並且該輪抽卡抽到高星卡的機率會有一定程度的提升,兩次升級確保在第十波前達到6人口。

當然,前期也不是任何時候都需要升級,有兩種比較極端的情況是不需要升的。

第一種是前期運氣不好,手中陣容即使再加一個人口也很難取得勝利,這時除非手裡是能大幅降低掉血量的關鍵牌,不然是沒必要強行升級的,不如儘快攢到10塊吃利息或者用來拿下關鍵卡。

另一種情況是4人口就能夠碾壓場上一切敵人,那也不需要急著升5人口,當然為了維持連勝,即使第五回合不升,第十波之前最好也能升到6人口,保證雪球越滾越大。

3)前期陣型

前期的陣型主要有兩種:

如圖就是很標準的4人口地精法前期陣容,由於前期運氣不錯抽到了女王,因此可以把女王拖到第二排,確保女王能在第一時間攻擊到敵方前排,這樣才能讓女王的AOE儘可能的打出最大輸出。

而敵法在這個位置一方面可以保證自己不被對面前排打到,另一方面也能和跳到己方後排的刺客形成單挑,如果敵法抓到對方跳過來的女王那就是大賺特賺了。

但女王也不是想抽到就能抽到的,如果前期沒能抽到女王,則應該把陣型後拉。

因為現在的玩家都大部分都知道了女王的標準用法,會把女王放在第二排,而這樣的陣型能讓對方女王即使在第二排也沒法立刻找到攻擊目標,只能直接跳到筆者方底界,很容易直接跳到還沒來得及上前的筆者方卡牌中被圍毆致死放不出技能。

4)前期目標:打完第十波石頭人以後有10以上的存款並且手中存有2張以上六法組件。

中期節奏(10-25回合)

1)轉型時機

隨著遊戲時間的推移,敵筆者雙方的上陣卡牌數量和質量都有了一定程度的提高,這時加回血的工匠BUFF和只能加在一張牌上的雙地精BUFF產生的效果開始逐漸減弱,地精法陣容也開始迎來最弱勢的一段時間,這段時間的處理直接決定了這場比賽是上分還是掉分,所以該賣掉2星地精時一定不要手軟。

具體處理大致分為三種情況:

1、前期非常順打出了連勝,局面壓力不大,6人口就已經有了充足的戰力,血量健康,雖然沒法連勝但也不會被入太多。

此時貪利息最快速度攢到50塊然後開始用利息升到8人口,這對法師來說是最穩妥的選擇。

因為法師追求的是第一輪爆發令對方減員,每多一個人口都能大幅提升法師的秒人閾值,比搜高星卡的性價比更高。

如果在8人口湊齊六法後還能有50以上的經濟和60以上的血量,這把吃雞基本上是板上釘釘。

2、前期一般順,有輸有贏,但6人口已經無法抗住場上的局勢,開始大幅漏人掉血,這時在6級4點經驗時不要猶豫,果斷花15塊升到7級再看情況選擇攢利息升8還是搜卡。

賣血過多會大幅影響後期的心態、操作和決策,所以血量維持在健康狀態對任何職業都是很重要的。

3、前期崩盤,吃了一堆連敗並被入了不少,但靠著貪利息手裡錢比情況2更多。

這時處理起來就很複雜,穩妥的辦法還是儘早升到7人口提升戰力。

但很可能7人口後依然無法防止血量下降,那這時就可以不惜一切代價搜卡湊齊六法師陣容,直到6法陣容成型後再酌情攢利息升級。

這裡有一個重點中的重點,法師的轉型期一定不要貪三星卡牌,所有卡牌包括冰女,都不要刻意的去湊三星,不順的話甚至可以把二星以外的卡都賣掉(也就是不留第四張相同的卡),儘快的攢利息升級搜關鍵卡湊齊8人口六法師是優先級最高的,活下去才有卡抽,湊齊8人口穩住局勢後再慢慢搜卡湊三星完全來得及,不過即使這樣,也不建議所有卡都攀到三星,純二星的法師陣容已經完全足夠吃雞了。

2)中期陣型

這套是很標準的工匠前排混三法師陣型,6人口刺客陣容要成型很難,所以沒必要刻意搞出防刺客站位,一切以快速清掉對方前排為綱,女王和電棍的站位都是為了實現這一目標而服務,電棍前排不放人也能讓它承擔一部分傷害不浪費它的肉度。

需要注意的是修補匠即使是兩星,肉度在這時也已經不夠了,所以不要把它放在最外圍吃到過多輸出。

冰女因為死掉了光環也還在所以放在外圍幫女王和伐木機分擔傷害。

7人口時由於有了更加富餘的卡牌,可以開始考慮對敵方刺客進行限制了。

由於刀塔自走棋中挨打會增加魔法值,而冰女並沒有藍條,所以冰女在後排當一個純粹的肉盾來吸引刺客的火力就行,原先的挨打位置可以交給船長這種控制。

這是需要強行湊出六法抗局勢時的站位,這時就不要捨不得地精而是將已經過了使用期的它們全部賣掉。

光法的左邊放一個不關鍵的法師組件就已經足以防範此時的大部分刺客,其他的戰力都應該拖到前排最快的打出AOE讓自己拖到8人口。

這套8人口組合是筆者一直到現在玩堡壘局也經常用來鎖血的陣容。

一旦這套成型,場上大部分陣容都是沒法對法師產生實質性威脅的,一般來說只要湊出這套陣容時自己的血量在40以上、餘額在40以上,這局遊戲拿下的機率就非常大了。

即使經濟和血線都不那麼健康,有時候一塊錢存款都沒有,這套陣容也大機率能保證你苟進前四名。

唯一害怕的是同樣8人口的成型6騎士,但騎士在8人口的成型難度比法師還要高,血線一般來說比法師更低,而且這時他也只能打得過法師,撐住幾輪就能把騎士給熬死。

這套陣型是用來應對薩爾船長潮汐這種大控制而擺出的,把光法、電魂和仙女龍這三個持續性輸出分散的放在三個不同的位置,女王也自由發揮不再強調一定要秒前排。

這套陣型防刺客的效果肯定是不如在角落縮一起,輸出也略有下降,但能最大限度的防止己方法師被對方一個群控直接團滅。

3)裝備分配

中期的裝備分配其實思路很明確:如果前排完全扛不住,那就把加護甲和加回血的裝備都給前排,但魔抗裝和加生命上限的裝備則應該給後排的脆皮法師(光法帕克女王都行)防止它們被AOE或刺客秒掉放不出技能。

如果前排壓力沒那麼大,那護甲裝可以從前排身上扣下來拿給女王,初始0甲的女王如果帶一個板甲是有奇效的,後期一個難以被秒的女王能在敵方後排打出巨額的輸出。

至於物理裝備前文也提到了,全塞給電魂就行。

而回藍裝肯定是交給光法,富餘的話再給帕克帶一個,而女王其實不是特別急,因為後期她跳到敵方後排是很容易讓藍量被打滿放出技能的。

後期節奏(25回合以後):

1)基本處理

首先恭喜你,法師陣容只要能熬到8人口以上的後期,這局已經是穩定上分了,心理上可以放輕鬆一些。

和其他很多9人口就完全成型的陣容不同,法師陣容對人口的需求是沒有上限的,所以如果法師陣容到了9人口、經濟充足血量健康局勢穩定的話,升人口的優先級依然高於搜卡,如果法師保持健康血量到了10人口而其他對手都還在9人口階段,那這局的吃雞一般是沒有懸念了。

當然,如果是艱難苟活到的9人口,那肯定是不能急著升10的,9人口的法師同樣擁有相當強的戰鬥力,可以先搜到足夠的戰力穩住場面後再考慮升10級。

2)後期陣型

當人口達到9,這時大部分對手都會點出潮汐或薩爾來針對法師,所以陣型依然沿用8人口的防AOE站位,不過此時多出一個位置的法師又可以有足夠的餘韻去防範刺客了,光法的優先級當然是比仙女龍高的,一個2星冰女保鏢基本能讓光法安然放出兩個波。

至於邊上的謎團此時可以替換成潮汐/美杜莎等大控,放謎團只是為了凸顯它的重要性而已——由於法師陣容經常是熬死別的法師養蠱出來的,活到後期很多時候已經沒有法師內戰了。

而在面對戰士騎士德魯伊時,謎團百分比範圍AOE的作用都遠大於潮汐,面對刺客謎團的持續輸出也能較好的破掉聖堂刺客的折光。

而且在面對非爆發陣容時,潮汐的作用可以被船長很好的替代,所以10人口法師陣容即使沒有潮汐,也絕不能沒有謎團。

當然最好最成熟的選擇當然是「筆者全都要」。

當然,由於謎團的作用在後期非常大,所以它應該放在前排邊角位防止被集火秒掉,潮汐當然有不同的擺法。

這是另一種強調極限爆發思路的9人口法師站位,不上新卡牌而是上兩個二星AOE卡(圖中左上位置的電魂可以替換成女王或仙女龍)。

這樣的法師面對同經濟對手基本都是秒殺,很容易讓對方大幅度扣血,但是對戰經濟比自己好的強敵時後勁就顯得稍有不足,適合順風局使用,10人口後最好還是換掉。

值得一提的是穿著物理裝備的閃電幽魂最好放在更靠後的位置,讓這個「真電棍」擁有更安全的物理輸出空間,法系爆發讓「假電棍」去打就行。

這是筆者個人最喜歡的法師10人口全2星陣容,用2星巫妖替換掉除了肉沒有其他作用的食人魔法師,這樣就平白多出了一個連環霜凍的大招用來輸出和控制敵方前排。

由潮汐船長提供控制,而謎團到了2星再穿上1-2件肉裝後也不容易被秒了,可以直接放到前排儘早放出技能。

一般來說在手順壓力不大的情況下,只有到了這個陣容成型後法師才需要搜三星來獲得進一步的提升,需要注意的是紫卡以上「不好養活」的就別奢望三星了,真正需要三星而且也有機會成型的只有女王、仙女龍、電魂和水晶室女。

而這套陣容完全成型後,筆者認為是不虛任何10人口完美陣容的。

總結

其實,由於刀塔自走棋卡池共享的特點,無論地精轉六法陣容還是其他陣容,一個關鍵點就是前中期不要貪三星,兩星就夠用。

像戰士陣容的劍聖、法師陣容的冰女以及騎士陣容的龍騎士,大家都知道是關鍵卡,所以在競爭對手退場之前不要去試圖強行湊成三星(德魯伊除外),把寶貴的經濟和卡槽用來湊齊陣容才是性價比最高的選擇。

最後在結尾再強調一遍,這個遊戲並沒有適合一切情況的陣容,地精轉六法只是一套結合成型難度和成型戰鬥力,綜合強度較高的陣容而已,對其他陣容並沒有達到碾壓的優勢。

而且一直玩同一套陣容,也會失去遊戲的樂趣,畢竟嘗試各種各樣稀奇古怪的陣容才是自走棋的魅力所在。


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