刀塔自走棋進階攻略:布陣目標和規律及陣型實例講解

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上篇攻略後很多讀者對我列出的陣型部分有很大興趣,今天就由我來針對刀塔自走棋中的陣型進行詳解。

陣型在刀塔自走棋中能起到巨大的作用,很多時候合理的陣型可以讓你在卡牌強度略遜於對手時以弱勝強,是新手玩家和進階玩家的分水嶺。

新版本以來隨著遊戲節奏的加快和卡牌強度的調整,我最近也嘗試了很多其他的體系和打法,對陣型有了更多的理解。

刀塔自走棋中的陣型主要有這樣幾個目標:

1.讓己方AOE命中更多的敵人

2.保護關鍵輸出使其獲得良好的輸出環境

3.反制對方的AOE

4.加快自身團戰英雄的攢藍速度以儘快放出重要技能

根據以上的幾個目標,相應的產生了幾條布陣的一般規律:

1.痛苦女王這種AOE型刺客一般放在第二排,而不會亂跑的法師則可以放在更安全的地方,或者利用龜縮在地圖一角的陣法來拉扯對方陣型,讓技能打中更多人。

2.矮人直升機、影魔、光之守衛這種自身極脆、依賴輸出空間的卡牌,一定不能單獨放在後排,至少要配備一個以上的保鏢,最好能有兩個將其包圍。

3.前期的AOE卡牌主要就是痛苦女王,陣型後拉即可。

後期則是儘量拉扯出鬆散的陣型,防止被大招流一鍋端。

4. 前期讓劍聖這樣擁有AOE的前排最快放出技能,中後期則是讓船長、潮汐、謎團這類的團控吃到更多傷害搶到先手,此外像鍊金術士這樣的功能型單卡也應該放在前排吃技能



掌握並能靈活運用基本的規律後,布陣其實就不是什麼太困難的事。

但以上幾點有時候會產生一定程度上的矛盾和衝突,這時就需要根據場上的局勢和自身的血量自行進行取捨,以下就給大家舉出一些擺陣的例子。

前期:(3-5人口)

前期由於人口不高,場上可用的卡牌數不多,可用的陣型變化也很少。

但很多時候前期的陣型重要性其實比後期更高,因為前期大多數情況下對陣雙方的卡牌強度差距其實不大,這時候陣型的合理性往往就決定了前期是連勝還是連敗,而當前版本的快節奏下前期如果掉血太多被滾起雪球來,吃雞的機率就很低了。

首先是經典的3盞燈戰士陣型。

不站第一排的原因上篇文章中已經提過,在己方沒有女王的情況下,為了防止對方的女王吼到過多前排,應該把陣型後拉。

尤其對於護甲較高的戰士陣容而言,集體吃一波魔法爆發是很吃虧的。

由於新版本劍聖的攻速被大削,在不裝備瘋臉的情況下,劍聖的物理輸出變得非常乏力。

因此應該轉變思路將劍聖放在中間,能夠吃到更多傷害儘快開出劍刃風暴對敵方前排進行範圍輸出。

至於獸王作為吃不到戰士護甲buff的物理輸出點自然應該放在後排避免吃到過多傷害。

雖然法師被大幅削弱,但地精體系在前期的強勢依然使它具有較高的適用性。

圖中的5人口陣容在前期而言是非常強勢的,作為優秀前排的工匠BUFF配合雙女王的恐怖爆發,基本只要兩個女王都能吼出一下就能全滅把所有人都放在第一排的對手。

即使對方進行了一定程度的防範,但由於女王的站位比較分散,在保證自身安全的前提下攻擊範圍已經儘可能的拉到了最大,只要能有一個女王能在第一個回合攻擊到對手卡牌而不亂跳(攻擊範圍內沒有敵方英雄就會亂跳),也能最大程度的發揮陣容的優勢。

這是根據新版本刺客大火而進行調整的陣容變種。

如果場上刺客過多,己方女王經常被直接切掉放不出技能,可以以一個人口無法第一時間進行輸出為代價,在前期就為自己的後排配置保鏢,圖中選擇了對目前的熱門刺客(聖堂刺客、賞金獵人)有很大針對作用的敵法師,如果沒有,換成發條這種單挑能手也可以。

只要這個保鏢能拖住對方刺客讓女王儘可能多的放出技能消滅對方前排,這個站位的作用就達到了。

由於這版本刺客大熱,在前期就湊出3刺客陣容也變為可行。

上圖就是一個小型天胡的刺客陣型。

德魯伊和先知雖然自身肉度不算高,但挨打快速攢藍放出召喚物後即使本體死掉也可以有效的擾亂戰場,拖慢對方前排回救的時間,沙王在改動後經常能在前期打出小型潮汐大招的控制效果,而這一切都是為了給聖堂刺客提供更舒適的輸出空間。

只要能利用刺客的切入能力快速清掉對面後排、在對方前排還在與己方召喚物纏鬥時趁亂輸出,往往就能輕鬆的拿下勝利。

由於大部分人在前期考慮的都是常規的陣地戰,很少會犧牲一個人口充當保鏢,前期的刺客陣型往往能起到奇效。

中期(6-8人口)

隨著德魯伊成為主流,新版本的中期節奏快了非常多,而且也是玩家之間的陣容差距最大的時期,稍不注意就會遇到被血入15點生命值以上的情況。

因此在中期合理的配置手中的卡牌來取得優勢或減少損失是非常必要的。

由於當前版本刺客的大熱,大部分陣容都需要考慮到應對刺客的方面。

首先是傳統的前排肉段+後排支援的陣容,以上只是個人比較喜歡的一套三地精三術士轉型陣容,圖中影魔和瘟疫法師可以對應的替換成獵人陣容的矮人火槍手和黑暗遊俠、法師陣容的光之守衛和秀逗魔導士。

與一般的縮角落防刺客站位不同,我比較傾向於留一個空位讓刺客跳進來,但又不能第一時間攻擊到關鍵輸出點,而是攻擊到理應吃到一部分傷害才能作用最大化的輔助後排。

而在後排留下發條地精這種單挑能手,如版本熱門的聖堂刺客跳進來,很容易遭到後排三張卡的集火被快速破折光秒掉;而另一個熱門刺客痛苦女王如果不佩戴防禦裝,即使二星也不一定能放出吼叫,就算放出,缺乏普攻的輔助也很難對後排造成實質上的威脅。

和縮角陣型的被動防禦相比,這套陣容更像是主動設伏,雖然會一定程度的削弱己方前排在第一時間的戰鬥力和支援火力,但有很大機會秒掉對方的關鍵刺客。

這是一套標準的精靈刺陣容。

首先刺客陣容的前排主要作用是吸引火力,因此常常採用高質量但數量不多的肉盾,所以不需要防女王站位,頂在第一排才能確保第一時間和對方前排纏鬥,防止己方刺客被前後夾擊。

不過痛苦女王這種帶AOE的刺客往往還是放在正面戰場能發揮更大的作用,所以不需要放後排。

但由於刺客陣容往往陣型鬆散,遇到刺客陣容內戰時,痛苦女王很可能會因為毫無保護放不出技能就被切掉,這時還是可以放置一個敵法師作為後排保鏢,而且敵法師本身也不應該在第一時間和對面前排硬鋼,所以這個站位的負面作用不算太大。

值得一提的是鍊金術士這張單卡,由於它的技能在1星時就能夠範圍性的減少對方5點護甲,可以說一張卡就起到了雙亡靈的作用,和物理輸出型陣容的契合度非常高,而且由於術士的特性,後期還很容易混搭出三術士打出奇兵的效果。

對於六戰士體系而言,由於陣容一般全是近戰,一字排開是最有效的輸出最大化方法,其中劍聖的位置改動前文已經介紹過。

當然如果6戰中有巨魔,可以把巨魔放在最後一排空白處,輸出環境也相當不錯。

獸王作為重要的外掛輸出,但又吃不到戰士的高額護甲加成,按理來說應該和輸出較高的大魚人一樣放在後排,但由於刺客的存在,很多時候戰士的後排反而是第一時間和敵人接觸的,獸王在和刺客單挑時不僅有生命危險,大招飛斧也很可能找不到好的釋放角度,會大幅影響正面戰場的輸出。

因此這時將狼人這種單兵作戰能力強、需要快速放出技能但攢藍優先級又排不到第一線的卡牌放在後方,很容易起到更好的作用。

而這時獸王所處的位置一般來說也不會吃到過多傷害。

後期(9-10人口)

隨著遊戲節奏的加快,玩家進入後期時的血量也越來越危險,很多時候一波輸掉就會直接讓血量清零,辛苦攀升的等級和艱難湊出的陣容化作烏有。

這時由於各方玩家基本都有一兩張強力橙卡在手,在這個人口位緊張、沒有冰女來降低容錯率的版本,如何讓關鍵卡(潮汐謎團炸彈)在保持自身安全的前提下儘快放出技能,很多時候就決定了後期的勝負。

但值得注意的是,在決賽圈的SOLO對決中,根據對手的站位來微調己方的陣型是非常必要的,無論是讓低星橙卡避免被秒、高星橙卡最快吃到大量傷害放出技能以及己方核心的輸出位置,都能在後期起到一錘定音的作用,所以後期的陣型一定要積極調整,不能迷信既有的標準陣型。

首先是隨著版本大改已經淪為弟中弟的6法師。

在這個冰女被大幅削弱、中期節奏進一步加快的版本,需要攢錢湊關鍵卡、單卡強度不高的6法師陣容已經很難在遊戲中活到決賽圈了。

但如果真讓法師活到決賽圈,戰鬥力還是很可觀的,雖然冰女的光環變成了在場上才有作用,不能充作肉盾,但10人口的法師本來前排就是溢出的,冰女放在後排確保己方先手就行。

在前幾天的第一篇文章中我介紹的是防範戰士+團控的站位。

但現在版本決賽圈更多遇到的是精靈刺,再採用鬆散站位就不太合適了,因此使用傳統的縮角落龜甲陣的變種就行。

圖中的縮角陣的主旨還是形成一部分的空隙,鼓勵對方刺客跳到後排然後被集火。

只是後期如果讓高星女王跳到陣型中間往往會產生不堪設想的後果,因此空位留在外圍延伸部分即可。

戰士的十人口站位倒是沒有什麼花哨的。

因為到了後期,搶團戰先手的優先級是最高的,所以關鍵團控都頂在第一排吃傷害就行,當然具體第一排的位置擺放肯定不能按圖索驥,謎團潮汐的等級往往不高,雖然因為戰士的前排充足傷害均攤可以放在第一排,但一定不能擺在對方的主力輸出面前,這裡有個小TIP:卡牌在進攻時出現的位置是它在防守時位置的對稱鏡像,也就是圖中的獸王擺在最右,在進攻時就會從對手的最左位置出現。

這一點可以用來觀察決賽圈對手的輸出點位置,進行相應的調整。

精靈刺陣容一般不會拖到10人口,所以以9人口舉例,10人口再補一手謎團一般是不錯的選擇。

需要注意的是,由於6精靈的3重閃避BUFF,精靈刺的前排抗物理打擊的能力是非常恐怖的,即使是敵法和先知這樣身板並不優秀的單卡,也能起到和戰士前排一樣的抗揍效果,更不用提全遊戲的最強物理肉盾樹精衛士了。

但相應的,如果精靈前排被魔法輸出打到太多,機會成本也比別的陣容更高,何況精靈單卡的血量上限除了大樹都比較低,因此,精靈陣容一定要注意前排分散站位防AOE,把自身優勢發揮到最大。

另外,即使是風行者(也可換成仙女龍和月之騎士)這樣的後排BUFF怪,由於閃避的存在也擁有不錯的肉度,放一個在後排已經足以應對大部分刺客。

而熊德最近剛被砍了血量上限,放在邊角位確保能安穩又不太托節奏的召喚出熊就可以了。

至於圖中痛苦女王的位置其實可以酌情考慮,一般來說兩個精靈刺客已經足以應對大部分缺乏保護的後排,女王用來補強正面戰場更好;但有時候面對緊縮陣型也需要女王的參戰來進行突破。

圖中是我最近用的比較多的一套6地精+3刺客+3術士的陣容,當然根據局勢不同換成傳統的飛機地精大招流也是可以的,飛機放發條地精左邊就行。

由於強力的地精BUFF和4工匠BUFF,6隻地精的肉度都非常高,所以炸彈人可以放心大膽的放在第一排吃傷害放技能,而鍊金術士的功效前文已經提過,最快放出技能它的任務就只剩吃傷害了。

而比較特殊的是發條地精和伐木機,這兩隻地精在地精陣容中的肉度是最高的,為什麼要擺在偏離主戰場的位置?主要原因是,根據我的實際體驗,地精前排的肉度雖然充足,普通的群傷魔法也無法對高回血的它們產生太大威脅,但非常害怕謎團這樣百分比扣血的AOE以及六法師這種瞬間秒人的高額爆發。

雖然這版本六法師已經基本絕種,但謎團依然是大熱門,這時候把伐木機和發套地精放在邊緣位,能夠有效的讓它們避過第一輪輸出,在殘局中發揮更大的功效。

另外發條地精是和敵法師一個等級的刺客殺手,因此放在後排單抓對面的刺客或充當保鏢也是這種站位的意義之一。

關於打BOSS的陣型問題,由於各陣容配置不同,也沒有統一標準,大體而言只需要注意以下幾點:

1.15波的狼全部帶有刺客屬性,能直接跳到後排,因此這時應該將陣型的前後排對調,將吃傷害的卡牌放在最後,脆皮輸出放在前面。

2.35波的黑龍、45波的年獸和50波的肉山都帶有濺射,如果卡牌間距離過近會一起受到傷害。

這時候應該在打BOSS前將整體陣容後移並拉散,再單獨把一個肉盾放在第一排的中間,這樣這個肉盾就會最大程度的吸引BOSS的火力,最大程度的減少BOSS濺射傷害的破壞力。

3、如果場上有謎團,打起後期的BOSS會輕鬆很多,但一定要記得將謎團拉到後排安全的位置確保放出技能。

BOSS的輸出比敵方英雄高得多,謎團如果第一時間吃到傷害是來不及抬手出招的。

4、在打BOSS前可以湊一個人類BUFF,人類BUFF可以使BOSS繳械,否則一些體系很難打過。

法師、戰士和騎士體系可以不用湊,本身有2-4個人類。


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