《DOTA2》關於當前版本陣容的一些理解:劍指堡壘攻略

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作者:等一個溝通

之前看nga的一些攻略貼入門了這個遊戲,今天參加twitch上bsj的水友賽撿了一些錢很開心,現在想把自己的一些理解寫出來,希望可以幫助到新手。

我的理解可能還差很多,尤其是最近幾天每當我發現新的陣容時總被我室友找到新的套路吊打,我認為這個遊戲這個版本還是很深的,權當拋磚引玉吧。

段位主教9

我認為當前版本越高端的局節奏越快,在今天比賽里決賽局20多回合基本上大家都20,30血了,由於這種局我只打過今天一次,節奏快的喘不過氣來,每個人都胡上天的情況下遊戲的理解,運營節奏等等和平時完全不太一樣,這種局可能提速暴兵可以幫助自己取得更好的名次,但是不適合節奏慢的局,所以針對平時大眾主教水平寫一些理解。

首先這版本高端局基本上德魯伊和戰士勝率高一些,如果想保持高勝率,掌握這兩個套路就夠了,法師後期雖然也很強,但是如果不天胡20回合就會被抬走,最近打的幾十把普通主教局只見過一把法師雞。

比賽里後幾輪法師就算小胡熬成型也基本剩10幾20血,刺客戰士裝備好或者刺客暴擊多了幾次就抬走了,所以不是很強勢。

水平差一些的局法師挺厲害的,前期可以電棍女王帶3法過渡。

一個人水平高並不一定能帶的起來整個局的節奏,如果9個人都是比較會玩的主教9堡壘,整個遊戲節奏會非常快(喪失了休閒遊戲的樂趣。





玩不出一些騷套路,每個人都在比著胡)

然後對手水平弱的局可以打連敗,水平高的局連敗很兇險,如果沒有非常強的遊戲理解很快就會被抬走(精準控血+鎖血哥),而且solo時血量低容錯低,會帶來運營的壓力。

接下來講一講我的打法

− 1,開局理解 ...

開局找超模將:獸王,敵法,女王,影魔(二選一),伐木機。

此外電棍抗局勢也不錯,但是不打法師可能會賣。

前幾回合吃不到利息時不錯的將都要留:德魯伊一家(不一定上),劍聖,狼人(前期很強,二星狼人招的狼比英雄都厲害)。

然後湊組合將也留一下,這樣前期胡2星的機率高很多,不湊組合的弟弟將(蝙蝠巨魔等等)不要留。

原因是前期超模將的星級>羈絆,這些將本來就是各種體系的萬金油,他們會帶來大於小羈絆的收益。

之前嘗試過一套一直搜伐木機女王ta獸王敵法這幾個超模將的陣容,這個陣容雖然不是德魯伊和戰士一線強度,仍然非常的厲害。

這套無羈絆陣容有強度的原因在於平時我們為了湊羈絆可能會帶一些一般意義上的廢物將(特定情況下這些將也會有用),比如戰士里斧王大魚,法師里的帕克,三龍里的兩個廢物,騎士里的一群廢物,而這套陣容里每個人都能抗能打(超模),還可以靈活湊小羈絆,可以靈活的把這些將搜到3星,也可以選擇性避開其他人搜的多的將換其他超模將,因此強度還是不錯的。

錢夠的話每次一半經驗的時候跳本到下一級,直到7。

跳本可以增大連勝機率,減少被入數量,提高胡4星機率,德和戰士的發力期(血入別人的時候),一般也在7費。

如果百分百打得過,那麼也可以考慮吃次利息不升本,不過一般還是會升。

這個時候一般會來幾個4星將了,並且也要大概決定打什麼套路了。

如果來doom船長,前期戰士星級不錯的話就走戰士,來利爪德就走德魯伊(這裡可以慢慢過渡,比如你抽到了船長,可以先把星級低的其他體系將換掉,每一次替換保證自己都在變強,然後慢慢過渡到六戰士,不要強上低星將)。

4星將里的ta,船長,doom,利爪德(容易兩星),兩星以上龍騎也屬於自己就比較厲害,能抗能打的,即使你打另一個套路也可以先放上去,等之後有更強的人選時換掉他們。

這個時候你要不停的看其他人的強度和形態,如果有之前有威脅的人更新了核心將或者核心套路,你就需要花錢來儘量壓過他或者祈禱不碰上他,連勝比1塊錢利息重要。

這個部分最需要遊戲的理解,打的多自然就能大概看出來前期強弱。

如果多個對對碰,也可以搜到一個吃息的坎看看能不能有提升。

下面談一些關於陣容的理解

− 2,德魯伊的針對與反針對 ...

德魯伊:中期大樹先知小鹿3個3星將抗局勢,後期根據情況走大樹+敵法+TA+PA+風行露娜先知3選2+女王的核心物理輸出體系或者大樹+敵法+TA+風行+帕克+先知+lich的法術輸出體系。

這個只是給新手的一些建議,老手應該能做到根據局勢調整而不拘泥在一個固定套路里。

比如老手應該可以靈活的讓女王通過調整站位使她分別承擔3刺客切人打暴擊,和補充法系aoe兩種工作。

德魯伊快速發力期在抽到利爪德到25,30回合左右(7費開搜利爪德,搜不到這局輸了不丟人,這種天譴局基本上10把有個一兩把吧,如果前面胡連勝多可以每回合搜到50為止,但是不一定如此,看自己對其他人強度的判斷,如果別人這個期間發力那麼就加大搜的力度,同時也可以留大樹單湊三星,先知小鹿說實話不是很強,但是看自己理解也可以湊6個到3星)。

當你抽到利爪德之後應該搜幾次將儘快把先知大樹小鹿三星,因為過了這個時間段先知小鹿就是廢物,這個時間段之前的2星先知小鹿也是廢物。

如果強勢期沒搜到,這局苟到第幾是第幾吧,打不出經濟血量碾壓德魯伊廢了一半。

德魯伊比較並且稱為無解的是精靈刺客流,這個套路帶上ta,pa,女王三個刺客。

輸出裝備全部塞給ta,如果有大電錘之類裝備的ta是可以auto win的。

言歸正傳,中期時應該關注有威脅的競爭對手的形態,決定之後自己的形態。

如果對手主要是物理輸出,比如精靈3刺,戰士,那麼6精靈羈絆很重要,可以通過大樹先知敵法,pa,ta,精靈龍,露娜或者風行來湊。

如果露娜風行等級高,則換掉先知。

打法師則6精靈收益小,4精靈就夠了。

此外還要決定自己的輸出形態,主要為下面兩種

如果對手是戰士,地精,精靈刺客,那麼就不要選擇精靈3刺,帶精靈法師。

主要需要大樹,先知,敵法,精靈龍,風行,lich,ta(ta兩個輸出形態都需要,因為本身輸出環境很好,裝備收益很高),可以選擇冰女湊3法。

然後自己縮在角落裡,精靈龍和lich會放出很多次大招,消耗能力強於精靈刺客。

法術輸出體系打精靈因為沒有閃避,所以對面精靈羈絆廢了很多。

如果你看到有很強的精靈刺客,就可以轉精靈法師了,刺客經濟不非常碾壓的話就是個鐵打工仔。

這個套路是我室友發現的,之前我6個三星陣容的刺客被他從90血幾個回合直接入沒。

能放出技能的炸彈人也有用,但是位置不一定夠,如果搜不到可以先帶著苟。

但是我個人認為精靈法打獵人法師等陣容沒刺客好用,但是沒有實踐過。



因為沒見過幾次法師獵人活到solo的。

刺客此時可以找潮汐小魚反克制,不過經濟不比他好的話應該還是打不過。

如果對手是法師,獵人等脆皮陣容刺客好用一些,刺客的殘局能力很強,可外掛潮汐炸彈人針對脆皮,另外神裝露娜可以打一個9保1戰術。

3星利爪德挺厲害,殘局的熊好強,都可以帶。

打法師經常靠熊收割殘局或者打刺客偶爾運氣好solo掉對面的無敵ta

整體思路就是這樣,接下來是德魯伊的細節:

敵法要找對面潮汐船長等威脅大的怪對,最後一秒對上就行了。

對面縮團的話風行站對角,一箭超神。

nec很厲害。

德魯伊打戰士和內戰就像兩邊前排木樁互相挨打,需要思考的是如何讓自己的輸出手段克制對面的羈絆體系,以及最大化自己的輸出和奶量。

針對德魯伊精靈的選擇:法系輸出(不是6法!法師不胡20多回合人都沒了,尤其是大家強一點的局),謎團。

打刺客帶潮汐放後排。

前兩天我沒有入門德魯伊的時候斷言這就是個傻逼打工套路,不胡人沒了,胡了打工仔。

現在看來當時理解欠缺了一些,尤其是敵法師這個英雄,或者隊友水平沒有達到現在的層面。

− 3,版本雙子之戰士(適合新手) ...

戰士之前nga有一個堡壘哥發的攻略,受益匪淺,大家可以看一下。

前期獸王一定要,雖然不是戰士但是比所有前期戰士都重要,狼人劍聖其次,然後是其他幾個小弟隨便湊2星就行。

此時不需要上廢物一星將吃戰士的buff,需要的是女王,電棍,伐木機等等將來提供aoe輸出(最差也要火槍風行這樣的後排吧)。

陣型如果帶女王就前排拉第一排靠右或者靠左(靠近對面的地方,憋讓女王xjb跳),女王第二排保鏢們的中間,沒刺客左邊占個保鏢,有刺客後面也站一個,不要讓獸王吃集火,有回藍裝備可以給女王,後期賣掉。

穩定升人口,直到中期(7費)抽到doom船長,可以考慮湊6戰士。

6戰士比較好的組合是doom+船長+劍聖+獸王+狼人+巨魔+湊數的。

doom船長一星可上,其他人一星中期沒有聲音。

這個時候在能連勝的前提下,目標是攀科技>doom船長到2=獸王到3>劍聖到3>湊數的到3。

(攀科技更有可能斷連勝,但是戰士如果科技不到位沒大招很有可能打工仔)有doom可考慮賣女王(慎重,女王其實主要靠大招輸出,但是後期doom兩星女王還是要賣,而且戰士必須攀三星,不一定有女王三星的格子,所以根據局勢判斷賣不賣)。

占位為你想讓他儘快放出大(不會直接死的前提下)放中間,其他人兩邊向後放一排,獸王放側面(不要對對面大哥),不要讓獸王被對面TA勾引,巨魔放中間後面一排。

對面有刺客拉沙包在巨魔後面保護巨魔(然而巨魔也是個弟弟)。

我理解當前版本戰士前中期可湊六戰士,後期不必強湊六戰士(如果對手不是物理輸出不要六戰士),只留doom船長和三星將等等能打的就行。

獸王很重要,前期中期後期都是扛把子,站側面一個大招dps飆幾百。

另外巨魔戰將我認為是湊6戰士下不錯的選擇,因為戰士沒什麼人吃裝備,大電錘巨魔很厲害。

但是他本身而言不是很厲害,全靠幾個廢物戰士同行襯托。

經濟碾壓時萬物可轉大招。

− 4,關於其他流派和團戰的一些雜談 ...

騎士刺客巨魔等流派我的理解不夠,我個人認為強度有所欠缺。

不過騎士無解肥也很厲害,尤其是3星龍騎,大冰龍幾乎克制所有陣容,每次見到大冰龍的局騎士都是solo時碾壓對面贏了。

地精法師成型前容易被血入,剛成型也不一定打得過別人,所以不是很建議,但是天湖的情況下還是有不錯的強度。

後期團戰主要關注的點是自己的大哥是否有一個好位置輸出和關鍵大招情況,比如抄襲船長是否放出來大,是否放的早,ta獸王是否能第一時間輸出並且輸出足夠久,然後調整占位。

搜將主要考慮5星針對將以及可以帶來巨大提升的可能3星的普通將。

諸如獸王,敵法,女王這種比較厲害的將,甚至可以從頭開始留到最後。

打的時候要關注打得過自己以及和自己不相上下的人,還有和這些人不相上下的人,還有六法是否成型,後期人少的時候提前想好自己決賽圈對手最有可能是誰。

這個遊戲當大家都水平不錯的時候,大概就是比誰更胡吧。

平時我認為很胡的陣容在8個人都很會玩的時候也打不過別人,什麼20回合出頭3星劍聖的神仙打得我醉了,這遊戲還是臉游啊

不過在這之前基本上提升空間還是很大的,今天從幾百人海選賽總共打了6輪篩選,我按照這個套路每把都是天胡局,最後決賽里8個人中7個人天胡開局,沒胡的唯一一個人20回合被抬走,說明技巧也占了一部分空間。

大概是當前版本的一些理解,今天獵人加強了,但是比賽中獵人表現還是不太好,可能因為對手不大行。

之後如果有新的理解再繼續更新吧。


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