自走棋攻略 - 地精流從入門到精通!

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地精的種族技能(3地精隨機給一個棋子加護甲和回血),結合工匠的職業回血技能,作為前期強力的羈絆,很容易打出連勝,積累經濟和血量優勢,從而推動雪球。

可以說,地精,德魯伊,和戰士是前期最容易積累的優勢的種族了。

最近,伐木機挨了一刀,降低了4護甲;痛苦女王的傷害也降低了50。

但是,這仍然沒有從根本上動搖地精前期的霸主地位(就像小小被加強了3次也很少有人用一樣233)。

從2人口(伐木機,發條,修補匠3選2)觸發工匠特效,到3人口觸發地精效果(伐木機,發條,修補匠,賞金刺客4選3),到4人口單掛女王/影魔/閃電幽魂,到5人口3地精3刺客,毒瘤又變態。

筆者遊戲中,開局基本都是多家搶地精。

一方面確實印證著,地精確實強。

另一方面,我們也不用太過擔心,因為2級的地精已經足夠我們用到最後了。

玩 6 地精的關鍵在於地精工程師(5星橙色品質) 要求我們快速將人口升8升9 升人口等於需要經濟 需要我們儘可能的連勝以及儘可能少的搜棋子。

儘量不要花錢搜棋子,積累經濟優勢,快速升人口拿橙卡是6地精流的精髓!


地精棋子圖


詳解:

第1回合:抓位:發條技師 > 賞金刺客 > 修補匠。

刷出3地精鎖上,不然不鎖。

先拿發條,是因為兩工匠就可以觸發工匠回血。

發條作為近戰,比修補匠要猛一些。

如果沒有地精,拿小鹿或者巨牙海民或者其他強一點的。

快速選完了,看看其他人都拿了什麼。

第2回合:抓位:伐木機 > 痛苦女王 >其他地精> 其他強力牌。

這裡先拿不同的地精,確保儘早組成三地精效果。

賞金刺客放後排去單獨打小怪。

再掃一眼其他人都拿了什麼。

第3回合 :抓位:伐木機 > 痛苦女王= 影魔 > 電魂 >其他地精> 任意刺客。

注意看配合。

三地精羈絆>2工匠+痛苦女王/影魔 > 2工匠+其他強力單卡(如混沌騎士、劍聖、獸王、狼人,或者刺客) 。

女王放在坦克後面持續輸出,賞金刺客放後排去單獨打小怪。

這時候可以把掉落的裝備分一下了。

有很多大佬都是把裝備留著,遇到合適的英雄再給,而我們要做的是極致的追求連勝! 護甲裝、魔抗裝備給伐木機 > 過渡英雄(用一用就賣掉的,可以回收裝備)> 發條。

回藍裝備和攻擊裝備給痛苦女王,如果沒有女王的話,攻擊裝備給影魔/賞金刺客。

回藍裝備給過渡英雄,沒有過渡英雄,就把回藍裝備留著。

第4回合:本回合要與其他玩家對抗了。

所以除了保留必要的地精、女王/影魔,觀察自己是否有5塊錢。

有錢直接升人口,5人口壓制別人的4人口,加上地精效果,追求勝利。

實在沒有5塊錢,也不要賣備用地精強求,3地精海還是大機率能獲得勝利的。

5人口——:在5人口的基礎上,慢慢攢3地精3刺客。

刺客抓位:賞金獵人 > 女王 > 聖堂刺客 > 沙王 > 冥界亞龍 > 幻影刺客 = 水元素。

女王放在坦克後面,輸出對面前排。

其他刺客放在後排,去跳對面的後排。

享受三刺客紅字姨媽血的爽快!

如果5人口沒拿到賞金獵人,那就無法5人口3地精3刺客了。

這時可以考慮3地精+劍聖+獸王觸發獸人加血效果(劍聖和獸王都是不俗的AOE),或者3地精+狼人加船長出發人類繳械效果,或者狼人加沙王觸發野獸效果...... 過渡卡牌看情況吃裝備,反正隨時能吐出來。

按住ALT可以查看棋手信使的經驗,4/8經驗時,升一下人口,可以馬上變身6人口。

(有時我摸牌不順,場面不佳,又想保個連勝時,3/8我也有可能花10塊錢升兩次。

追求勝利帶來的利息。

視情況而定)

6人口——:3地精3刺客,再外掛一個船長,沒有船長,掛額外的女王 > 伐木機 > 閃電幽魂 > 其他刺客 >等強力單卡,或者。

女王和影魔的惡魔屬性相剋,但是兩者都是強力的AOE,需要個人斟酌是否同時上場。

15回合:怪物會跳到後排,可以採取龜縮一角的策略,或者前排後排倒置的布局。

其實作為3地精3刺客,我們只需要把女王/電魂/影魔放到最前排就好了。

我之所以單獨講這個,是因為我總忘記。

輸給怪物不會中斷連勝,掉點血關係也不大。

我們的目的是多個小怪掉落的裝備!

7人口——:3地精3刺客,外掛兩個英雄,同上面的分析相似。

感覺前排薄弱可以多上個伐木機或者其他多餘的 2星 地精工匠(沒錯,發條和修補師,說的就是你們兩個弟弟)。

刺客可以視情況升級2級。

如果聖堂多,或者沙王,女王特別多,可以確定最終6地精+3刺客的陣容,將影魔和死靈法師賣了。

筆者還是更偏向6地精 + 3術士的陣容,因為刺客不穩定,謎團打戰士、地精、巨魔、德魯伊等肉隊的強力表現(可以在回合結束之後從左上角分析 dps 統計)。

8人口——:臉(gou)好(yun)的棋手已經自動刷出地精工程師了,6地精3刺客,6地精3術士,或者6地精+飛機/潮汐/船長/謎團/2星閃電幽魂/2星女王等掛件。

臉不好,也別猛搜,小搜兩下,比如64塊,先搜兩下,沒出貨,60可以升兩下經驗。

儘量保證自己的金幣在50。

別忘了我們的精髓——跳科技拿橙卡。

9人口——:橙卡機率 ↑↑,如果已經拿到了地精工程師,又是順風局(血量排名很高),那就慢慢搜慢慢經營。

如果沒拿到地精工程師,可以適當搜搜了,橙卡見到就拿,去替換比較垃圾的掛件卡牌(巫妖可以視經濟斟酌)。

如果是排名較靠後,而且剛升9,我個人建議不花錢升科技了,每回合搜一搜卡牌,儘量留30,40,50這樣的經濟吃利息。

10人口——:​假設你已經有地精工程師了(如果沒有好像也沒精力升10 orz)。

其實最後卡牌的取捨是一件讓人一直頭疼的事情,潮汐粑粑捨不得,2星船長捨不得。

其實思路要清晰一些。

地精工程師放前排中間,吃上防禦裝和

謎團是打肉必備,又是術士職業,搭配鍊金術士 + 影魔/死靈法師,形成3術士群體吸血。

2星謎團 > 2星影魔 > 2星死靈法師 > 1星謎團 > 1星影魔 >1星死靈法師。

2星謎團站前面吃傷害,一般都能放出技能,當然了肯給1星謎團穿點防裝也可以。

飛機是一個超遠的打擊手,基本不會被對方的控制打到,持續輸出。

對面的普通刺客跳上來打飛機,也能讓飛機儘快的回藍釋放技能。

飛機值得吃我們剩下的攻擊裝備。

潮汐是非常給力的控制,相比船長的慢慢的船(且很可能空大),大範圍的快速控制使得潮汐成為各種套牌的不二掛件。

8人口時抓到潮汐秒上,但是再後期1星潮汐容易被秒,需要吃上我們剩下的回藍裝、防裝、血裝。

潮汐能抗住,放出大了,開心的把演員船賣了吧。

巫妖,在沒有謎團的時候,用到了死靈法師。

死靈法師是亡靈,巫妖也是亡靈。

嗯,你們真有緣,所以你們在一起吧!(減護甲) 話是這麼說,謎團一來,邪魔退散!

不建議謎團+死靈法師+鍊金術士 + 巫妖(雙亡靈減護甲),因為這樣潮汐和飛機不能同時上場了。

地精流實戰


總結一下:

精髓:保持連勝 + 不搜卡(少搜)積累經濟,跳科技拿橙卡,湊6地精。

成型陣容1:發條技師 + 賞金獵人 + 修補匠 + 伐木機 + 鍊金術士 + 地精工程師 + 巫妖 + 影魔 / 死靈法師 + 潮汐獵人 + 矮人直升機 。

成型陣容2發條技師 + 賞金獵人 + 修補匠 + 伐木機 + 鍊金術士 + 地精工程師 + 聖堂 + 痛苦女王 + 潮汐獵人 + 矮人直升機(橙卡掛件可以換成巫妖,尤其是打戰士等肉隊的時候)。

卡牌星級:所有卡2星就夠用了,但是如果某張牌前期拿到的多,比如賞金,可以三星。

橙卡2星之後基本既不會被秒,確保放出技能來。

2星炸彈人beng一下一般人都頂不住。

站位:如圖所示地精工程師和潮汐前排靠中間(或者靠近對手集中站位的地方),既吃傷害早點放大,又能控制或者傷害更多的英雄。

巫妖放前排吃傷害放大。

影魔放在靠中間(或者靠近對手集中站位的地方),大招更好的造成傷害。

修補匠和死靈法師(如果上的話)左右護法。

飛機蹲牆角偷窺,啊,不對,偷傷害!

6地精+3刺客常規站位

裝備分配:​攻擊破甲攻速裝,飛機 > 3星賞金 > 影魔 。

潮汐和炸彈人吃回藍裝,如果是1星的話還吃一些防禦裝血量裝,2星就不用了。

法穿裝備可以給飛機,大招蹦~蹦,飛機開出兩個大也不是沒有可能哦,蹦~蹦。

6地精3術士的話,攻擊裝可以適當分給高星的聖堂刺客。

畢竟大招太猛,昨天一局裡面,1挑7,一刀一個。

卡組與針對:怕法師,尤其是帶薩爾(干擾者)的法師,畢竟我們是護甲 + 回血套路。

這是地精、戰士、巨魔、德魯伊等肉隊的通病。

但是高傷害法師成型相對不容易,也容易被刺客入。

站位要儘可能的分散一些,依靠卡牌等級和人口的壓制還是有一戰之力的。

一個炸彈可能就讓法師陣容死一半,躲過或者扛過第一波,基本就贏了。

單掛影魔、謎團、潮汐、薩爾的對手很多的時候,注意分散站位。

一些注意點:

1、15回合野怪後跳,35野怪是AOE記得分散;

2、 野怪回合勝利沒有1塊的勝利金幣,與人對戰回合勝利有1塊錢金幣,在所有玩家完成對戰之前,1塊錢先到帳,再結算利息,我常常49金幣捏著一張牌等著,如果我要贏我就不用著急賣了這個過渡牌。

如果要輸,就考慮是不是賣了湊個整多一塊錢利息。

3、兩個小鹿(魅惑魔女)在其他德魯伊存在的情況下合成2星,出售可以得到3塊錢。

這就是所謂的「理財」。

4、為保連勝可以稍微花些錢,畢竟連勝帶來的收益太大了!但是不能連勝或者連勝被中斷了,要理智看待,6地精主要靠跳科技升人口。

不要搜太多了,忍住。

5、卡都是2張差一張,血量危險且強大對手很多,那就花錢吧,將死之人吃頓飽飯。

6、前3個回合沒拿到地精(或者拿到一張發條弟弟),emmm,還是轉行吧,照著你已經選的卡牌為體系。

原創作者:我就是我不一樣的煙火啊

自走棋



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