《刀塔自走棋》6刺客3地精3術士打法攻略 6刺客怎麼玩?
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刀塔自走棋6刺客3地精3術士怎麼玩?刀塔自走棋的流派有很多種,想必很多朋友了解的都沒那麼好吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是刀塔自走棋6刺客3地精3術士打法攻略,需要的朋友還不快進來看看?
6刺客3地精3術士打法攻略
一:既然是6刺客,那麼首先來介紹一些所有刺客的強度順序排名:
聖堂>沙王>女王>毒龍=賞金>水人>pa=小魚
1. 首先排名最高的毋庸置疑的是唯一的4星刺客卡:TA。
擁有的技能遮光不光提供了攻擊力,更是給了深入敵後的刺客一份生存的保證。
不論是pvp還是在打野時本卡都有優異的表現。
特別是在45波和50波打獨立大怪時,只要配合3星毒龍無限毒,2枚棋子甚至可以單刷boss。
2. 沙王作為一張3星級的棋子讓它擁有了在中後期好找的這個特性。
而作為唯一的3星控制,它的加入可以讓場上的局面瞬間扭轉。
因為刺客的高爆發,身板脆的特點,讓控制變得更加重要。
而在我組的這套純輸出暴力陣容中,沙王的控制變得更加不可缺少。
刺出一次可以讓對面倒一半,刺出兩次幾乎意味著本場的勝利。
3. 作為擁有惡魔屬性的女王可以說是刺客聯盟中前中期的中流砥柱。
50%的純粹加傷讓僅有2星稀有度的女王在輸出上不遜色任何3星稀有度的棋子。
而可能會用到敵法tb的陣容現在又不是很常見,這就讓女王更加肆無忌憚了。
4. 毒龍的作用到後期不可小覷。
擁有一個單體高傷害技能,並且能減攻速減到幾乎廢了一枚棋子,其作用在針對一些菜刀隊時可以說比末日還大。
三星毒龍更是擁有4秒的技能cd,一場甚至能吐3口痰以上。
而賞金作為最強一星卡(高攻速和傷害,至少我是這麼認為的),現在主流的6地精陣容並不會強行去找3星賞金,而是更加偏向於伐木機等,這讓刺客陣容中的賞金更容易抽到高星,在前中後期皆有不俗的輸出。
5. 水人的存在更像是一個清道夫,刺客陣容最怕的除了控制,高護駕,還有的就是成堆的召喚單位,因為那些會浪費時間讓你的棋子跳來跳去而且花費一些不必要的時間去砍,而水人的存在能有效解決這個問題,但由於女王的強勢,讓這枚棋子的優勢並顯現不出來。
6.
Pa和小魚我覺得就是兩枚比較沒特色的弟弟棋子。
Pa的技能和遊戲裡面都是暴,但是刺客的羈絆暴讓這枚棋子顯得毫無特色起來。
小魚的技能雖然和ta的功能類似,但更加傾向於打收割。
但需要知道的是,這樣會讓本來打小魚的棋子轉頭攻向其他棋子,還可能會造成它們亂跳而達不到。
其本身的娜迦屬性其實還是不錯的,配合潮汐可以有效防法師隊。
但刺客陣容真的不怕法師呀,由於刺客風騷飄渺的走位,法師的主力輸出往往一次只能波到3,4個,而更重要的是,也許某個法師在抬手時就已經被一刀暴死了。
二:其他棋子的選擇
既然是地精刺客,那麼前期的地精就是必不可缺的了。
首先賞金的位置被預定了,那麼餘下的:伐木機>炸彈>鍊金>發條>tinker
首先伐木機的重要性不必多說,作為一個2星稀有度卻有極強身板和不俗aoe的棋子,在一些非地精卡組中都有不俗的表現,夢想3星。
而炸彈作為5星棋子其作用也不必多說,後期放在前排可以當肉也可以有效針對一些龜縮陣容輸出。
鍊金的減甲是刺客們的最愛,本來暢快淋漓的殺戮變得更加一邊倒。
有時剛到8費組出6刺3地精時,還會經常看到全透的情況。
由於這套陣容里的地精主要是用來當肉,所以發條大於tinker也不必多說。
在8費時的刺客由於6刺3地精的存在無疑會成為場上的大殺器,這個時候可以放心去升科技然後等待最後兩枚棋子的加入了。
而這兩枚很多時候就是勝負手,有幾次我用這套陣容得了第二都是因為這兩枚棋子的選擇出現了問題。
其中我比較偏愛的是在最後補nec和謎團,與鍊金配合構成3術,其25%的吸血可以讓刺客們變相的肉起來。
而nec的續航可以讓前排更肉,為刺客們爭取更多時間,謎團的百分比掉血對於一些甲太高刺客們砍不動的戰士們也是致命的。
或者在敵方是亡靈獵輸出太高時,在最後加入潮汐補控制也是非常不錯的選擇,潮汐美杜莎的combo可以製造出非常多的輸出空間。
三:整體流程
刺客在前期實在是太強勢了,原因也很簡單:在前中期棋子不多和幾乎毫無控制的情況下,刺客的輸出環境要遠比正常陣容好。
你說你亡靈獵不管怎麼強總是也要先把前排乾死才能打後排吧,而刺客卻沒有這個問題。
他們會直接跳到敵方最脆弱也是輸出最高的地方,粉碎中堅力量,再來慢慢打那些還在和你前排搞基的肉們,這樣瞬間可能就從6v6變成了6v2,6v3.而在前期龍蛇混雜的情況下,沒誰會專門為了針對刺客而擺出一個奇葩陣型(雖然擺了可能還漏的更多),這樣就奠定了刺客前期的經濟優勢。
有好幾把我都是在20波或8晉9途中一個不漏,而打到後面人變少了,控制變多了才逐漸露出頹勢。
首先開局有賞金一定拿,就按照地精流的打法就行,但注意tinker發條2選1,伐木機的優先度最高,但實在沒有伐木機就千萬彆強求。
後面的1星稀有度地精都是會被換掉的。
在2,3星棋子頻繁出現後就可以開始找刺客了,優先度在上文提到過,而由於2,3星稀有度的曲線導致它們是遊戲中出現頻率最高的,這就意味著5級的時候非常容易湊齊3地精3刺客,而這個時候有這兩個buff加成可以說是神擋殺神,佛擋殺佛了。
5級後注意不要太貪利息。
再三強調:不要貪利息!不要貪利息!不要貪利息!連勝的獎勵比前期的利息來的實在很多,而且保持高血量沒有壞處,趁自己的強勢期,靠連勝獎勵多找幾個2星棋子才是最正確的選擇,當感覺局勢穩定下來(每波都能吊打對面)時再存錢,升8,達到一個巔峰期。
而到了8級之後你只要前期沒有崩或者出來個什麼怪物,那你就一定是本場的老大哥了,6刺客的爆發讓你在刺客蔑視全場,不管什麼巨魔獸人呀,巨魔騎呀6戰士呀都和砍瓜切菜似的,鍊金如果撒出了酸霧那打對面的就更加輕鬆了。
這個時候趕緊存錢,存到50然後等白嫖,如果感受到哪家突然成型了有威脅了也不要太執著,還是可以搜一搜,因為在8星搜本套3,4星稀有度是很容易的,所以趁早穩定局勢也是不錯的。
接下來要做的就是一點一點升到9級,10級。
這個時候由於大家漸漸等級都起來了,棋子數量變多和控制的加入,本套卡組的頹勢也逐漸顯示出來:被控到太多就gg。
當然很多時候還看得到一個場景就是你一刀秒了對面薩爾潮汐。
在最後1v1階段,記住要針對對面的陣型做出相應的調整。
如果有潮汐炸彈等千萬和對面的人類錯開,別讓他們打出沉默,而刺客的站位相對來說就沒那麼考究了,畢竟他們跳來跳去你也不知道會怎麼跳,大概對位就好。
加入了3術士後的刺客陣容沒有想像中那麼怕潮汐了,可是最大的敵人美杜莎有時卻會讓人絕望。
由於潮汐一般是放前排先手大,所以在暈了後地方不一定能打死滿血的刺客們,醒了後瘋狂吸就是,但美杜莎就不一樣了,這玩意一般放在中間打後手,而且控制時間還長,可能會控死只有半血的刺客,讓你沒機會再去吸血。
這個時候祈禱能多暴幾刀吧。
至於裝備方面,法傷給女王,物理給ta,回藍給沙王或毒龍,沒什麼可說的。
四:總結
這套刺客體系在當前環境下有著不俗的表現,而且前三率非常之高,就算死往往也會混個第二,最主要是打得真心暢快淋漓,一點都不憋屈。
依靠高恢復的地精度過前期,在靠可以切後排的刺客度過中後期,用高連勝打出高經濟差讓後期的轉型也得到保證。
而且滿屏的刷刷聲和血光四濺,豈不美哉?
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