《天堂永恆》韓服深度評測:無縫世界值得探索
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Ncsoft開發的《天堂永恆》在2012 G-star上甫一出場,就成功拿下暗黑風格遊戲的頭把交椅。
經過多次的跳票,在勁敵《失落的方舟》的壓力下,《天堂永恆》韓服在11月30日正式開啟首測。
經過幾次變化,這款NC非常重視的網遊大作,質量究竟如何,17173新游頻道的編輯進入韓服體驗一番,接下來為大家帶來詳細評測。
天堂永恆職業:十三個英雄池四選一
《天堂永恆》韓服本次測試開放了13職業,說是職業,不如說是英雄。
從《天堂永恆》故事情節上來說,13個職業都是有具體背景故事的英雄,這種情況有點類似於OW。
每個英雄都有職業特色,有坦克,有刺客,有魔法師,有牧師。
十三個英雄四選一,濃濃MOBA既視感
經過兩次大調整後的《天堂永恆》,遊戲如今的模式變成四名英雄成為一組,四名英雄是可以隨意的輪換的,待機的英雄將自動的恢復。
乍看一下,挺像當年的《卓越之劍》。
這個系統中經驗共享,在副本中的玩家控制一名角色,電腦AI控制其餘的3名。
Q,W為團隊技能。
分被動和主動,技能和寶石系統聯繫,不同的寶石對於技能由額外不同的附加效果提升
一開始玩家將會從4個初始英雄中選擇2個,隨著任務的進行,玩家將獲得召喚石,進行對其餘2個位置進行填補。
由此看來13英雄也是可以有的,只不過上場的只是四個,13英雄隨意的搭配。
再通過寶石系統,強化你的技能,多樣性便多了起來。
每個玩家都可以獨一無二的英雄。
17173先遣團 天堂永恆韓服老司機群 QQ 243822451
淡化了職業單一性,把各類職業隨機搭配起來,等級共享,對於像作者這樣的強迫症一定要把所有職業玩一遍的玩家,簡直是不能更好。
現在我玩暗法,待會我可以試著玩龍騎士,不需要重複去練小號。
不過角色裝備都是分開的,每個英雄都需要一套,肝起來也是相當累。
當完成新手任務的第一個副本之後,玩家達到10級將獲得系統提供的第一個召喚石,你將可以召喚新的英雄,從圖片看英雄有20個,有7個暫未開放
人物形象只能通過外裝來改變
多英雄控制類似手游般的系統,其實早在手游之前都有此類系統,像單機的《龍騰世紀》,《地牢圍攻》等都是此類系統。
《天堂永恆》能否把這個系統完美的和遊戲中的其他元素搭配好,將是遊戲的重中之重。
《天堂永恆》並不提供捏臉系統,整個人物是固定形象,只有通過外裝來改變,因為玩家是一名召喚師的存在,你所控制的職業是召喚出來的英雄,形象被固定化。
這對於喜歡DIY的玩家來說吸引力大大降低,實為硬傷。
此外如果玩家對某個英雄特別喜好的情況下,那麼將會一直玩這個,其餘3個將徹底成為npc一樣的存在,那麼多英雄的切換系統將成為雞肋。
這些問題都是未來《天堂永恆》開發組需要考慮的。
《天堂永恆》遊戲畫面方面整體來說細膩而不油,秉持著NCsoft一貫以來高畫質的要求,在畫面方面做的相當不錯,只是將視角鎖定,無法拉近仔細看建模令人有點小失望。
打擊感方面,如果把《天堂永恆》和《失落的方舟》作對比,明顯的《天堂永恆》在打擊感方面會稍微遜色了一點。
但整體來說還是相當不錯的,技能效果相對樸實,沒有大效果的技能,也許對於玩家的吸引力會有所下降。
但是天堂系列一直以來以城戰,血盟戰為玩家所熟悉,所以考慮到後期玩法中大場面的存在,技能效果做的相對樸素,使得整體遊戲流暢度提高,也是非常合理的。
技能釋放依舊是熟悉的暗黑風格,只不過在某些職業的右鍵上有個小調整,如冰法,右鍵是通過滑動指向釋放。
而q和w加上了團隊技能。
釋放則使你的四人團隊獲得buff。
技能無法強制中斷,所以連招如果沒弄好,會感覺彆扭。
任意方向滑動施法
接下來說說《天堂永恆》裝備面板。
可以看到,左邊一列為你持有的英靈,點開之後,將展開對應的裝備還有攻擊力和防禦力顯示,同時可以看到一個玩家最多是可以有14個英雄的。
並且物品欄是所有英雄共享,但裝備系統就顯得似乎是個深坑。
當你看到你的英雄都各自存在一套裝備,而且還要品質一說,是否會立馬覺得這是個圈錢遊戲。
不過仔細想想,如果你仔細練一個英雄作為主職業,其餘次之,那麼也就是一個帳號多個小號,而且還不需要你多次從新手村開始,大大降低練小號的成本,加上等級都是共享的。
後期只需要打裝備,寶石就可以,也算是另一種的遊戲減負。
同樣,天堂永恆提供裝備打造,你可以通過生活職業,在地圖上分布的各類礦洞或者大地圖上的材料進行採集,進行製作。
從而說明採集系統在《天堂永恆》整個遊戲進程中是非常重要的一環。
當然,你也可以刷刷刷,獲得相對一般的裝備。
《天堂永恆》大地圖是個無縫大地圖,在地圖上分布各類副本入口,還有各式的野外boss,還有便捷的傳送門到地圖各個地點。
對於被自動尋路長時間支配的一些玩家,可能會很不適應,所以地圖很大,做任務的時候,可能刷怪點怪片偏少,需要自己去找。
而且《天堂永恆》的大部分的事件也集中在這地圖上,包括世界boss,寶箱的獲取,隨機事件等等。
首測開放的地圖,分別對應不同等級
《天堂永恆》野外也有很多不同程度的怪,特別是boss級別的如果你打不過,拉到附近的營地,讓npc陪著你一起打。
Boss級別的野怪經驗獲得更多,對於升級是極大的幫助。
很多朋友會看到這圖中有很多人物,而且標識都不一樣,而這個也是遊戲獨特的任務系統。
任務如下。
通過不同的任務,你可以獲得不同的獎勵,而緊急任務是必做的,這個是為了跟上大部隊的方法,經驗獲得多。
《天堂永恆》的任務看上去很多,其實更多的感覺是支線任務的感覺。
優點就是任務系統非常智能、自然,不像以往遊戲,需要接任務,交任務,只需要在指定的區域,就可以自動完成交接。
大大減輕玩家跑圖的麻煩。
《天堂永恆》副本方面開放了個人單刷的傲視之塔,這個副本中,分為3種難度,20層。
可以嘗試一下4人團隊在副本中的體現,可以看到,玩家控制一個,其餘的交給npc。
AI做的相當不錯,玩的時候感覺有點像暗黑3里副手,但是比起暗黑3,《天堂永恆》的副手AI非常聰明,有時操作也是實實在在的秀了一臉。
每一層完成都會獲得獎勵。
如果你喜歡一個人刷,這個副本適合你,而且你可以四個英雄切著刷。
刷完一層,將出現傳送門,進入下一層,也有一名商人出現,你可以賣掉沒用的物品,空出物品欄
《天堂永恆》團隊副本中你將和其餘3名玩家一起進行刷副本之旅,這個時候,你將控制一名英雄,你的其餘3名英雄將不再作為npc,而是你可以隨時切換。
由此,在副本中,可以隨著戰況,切換隊伍中的配置,從而獲得最大的輸出環境。
再者還有野外副本,在大地圖上可以找到的,而不需要進入某個特定領域。
而且這個副本中有對應的任務,沒完成任務中的內容,獲得對應的分數,最後根據分數,也許你將獲得大寶箱。
因為開放式,類似激戰那樣,所以有很多的玩家,手速快才是王道。
世界boss戰在所有mmo遊戲中,因其能爆出相當豐厚的獎勵,在《天堂永恆》韓服這次測試中同樣存在,而爆出的獎勵也是相當豐厚,除此之外,還有個人的傳送門地下城,定時打開,分為困難,中等,一般,而且打開時間非常短。
當然還有世界地下城,在這個地方可以進行小於等於 200人 的pk戰。
世界boss戰,看起來就是站樁擼,但是boss血厚。
難於短時間擊殺
評測小結8.5分:無縫世界值得探索,重度爆肝玩法單一
經過5天測試,《天堂永恆》韓服首測落下帷幕,4年時間的打造,或許讓一些玩家失望,也可能讓一些玩家驚嘆。
從首測來看,大地圖的無縫連接,確實是自由很多,少去很多載入,你想在地圖上任意角度找到你要的東西。
但遊戲肝的成分很大,特別是如果你的目標是所有英雄全畢業的話。
遊戲整體玩法比較單一,大部分時間就是肝裝備。
《天堂永恆》韓服最新試玩演示
《天堂永恆》在畫面和打擊感方面也算是目前暗黑類遊戲的前列。
但是遊戲首測暴露出的問題也不少,比如職業平衡性還有改進,弓手過於強勢導致站擼,而其他角色走過場。
另外裝備系統方面的打造強化,會不會是坑,需要時間來驗證。
角色切換,共享等級,確實是減輕玩家重新玩新職業的時間成本,但是如果運用不好,將成為雞肋。
比如野外pvp,如何做到雙方不會因為切換英雄,而導致打架沒玩沒了,也值得商榷。
另外遊戲存在拍賣行,那麼多英雄這種形式會不會給工作室很大的機會,使得遊戲物價難以穩定,這都是後續測試中需要慢慢去調整的。
總體來說,《天堂永恆》有優點也有缺點,畢竟在端游越來越少的今天,有這樣一款重量級端游大作值得期待,已經非常不錯了。
《天堂永恆》國服目前還未有代理,想玩的可以期待一下韓服往後的二測。
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【編輯:Nando】
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