專訪NCsoft:《天堂永恆》公測最晚2016
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【本文譯自www.mmosite.com】
在剛剛過去的Gstar2014遊戲展上,《天堂•永恆》曝出了一大波新內容,但對遊戲本次放出的預告片,一些玩家可能會認為本作的風格與《暗黑破壞神3》很接近,而不是意想中的前<天堂>系列作品。
開發商NCsoft就此事作出了正面回應:
Q:一些玩家認為《天堂•永恆》和《大菠蘿3》的遊戲玩法很接近,對此你怎麼看?
A:如果單是從預告片來判斷的話,這兩款遊戲的畫面和玩法確實有點類似,但是《天堂•永恆》給了玩家更多相互影響作用的機會。
作為一款MMORPG,《天堂•永恆》目前僅僅只是顯現出了普通RPG的內容,將來會有更多的玩家互動的內容加入到遊戲當中。
舉例來說,《大菠蘿3》玩家組隊人數的上限是4名,而《天堂•永恆》的上限則是20或者更多。
另外,在角色成長方面,《暗黑3》關注的僅僅只是升級roll裝備,而《天堂•永恆》追求的是團隊作業,還有玩家能夠為團隊做多少貢獻。
繼承前作的遊戲特性包括對戰和攻城戰等等。
Q:談談《天堂•永恆》當中的玩家合作互動?
A:遊戲當中並沒有特別的關於玩家合作互動的標識顯示,舉例來說,地理位置相近的玩家可能會接受到同一個任務,或者相同領域裡的BOSS無法被一個玩家單獨幹掉,然後玩家合作的機會就來了。
《天堂·永恆》宣傳視頻
Q:對於傳統的遊戲玩法來說,《天堂•永恆》有怎樣的創新?
A:為了讓玩家更好地掌握技能,遊戲開始的時候只為玩家設置了8個技能。
隨著英雄角色等級的提升,技能將會有2-3個不同的升級分支,玩家可以根據自身戰鬥的需要選擇不同的路子。
Q:SmileGate公司在今年的Gstar展會上展出了一款極其受歡迎的MMORPG《Lost Ark》(失落的方舟),你認為這款遊戲將會是《天堂•永恆》的一個實力強勁的競爭對手嗎?
A:事實上,競爭者是《天堂•永恆》變得更好的一個重要契機。
Q:《天堂》是2D,《天堂2》是2.5D,為什麼《天堂•永恆》會採取俯視角的方式?
A:進行遊戲時會採用固定的2.5D俯視角,而進入大型場面或攻擊大型Boss時會有鏡頭的遠近調節。
我們希望利用不變的視角吸引玩家注意力,讓玩家更加集中於遊戲當中。
Q:在之前的演示中,動態副本概念作為《天堂永恆》的核心特點之一,那麼什麼事動態副本,它有什麼樣的變化規則?
A:《天堂永恆》的動態副本可以進行無限組合,就像樂高積木一樣,數目種類越多,可構成的形式就越多。
我們希望最大化考慮玩家需求,放入更多的樂高積木,讓玩家體驗更多的組合。
此外,區別於《暗黑3》自己打副本,《天堂永恆》中多個玩家可一同下副本。
並且副本中還將隨機分配地形、怪物、任務和活動等內容。
Q:除了地形、怪物等內容外,還有什麼副本元素能夠改變,從而增加遊戲樂趣呢?
A:副本構造也能夠改變,例如從天而降的鐵錘等,並且副本迷宮的順序也是不定的。
此外,還有一些內容正在測試中,由於技術原因可能實現。
Q:您認為《天堂永恆》的核心樂趣是什麼?例如《暗黑3》的核心樂趣就是PVE的ROLL裝備,裝備有很多變化,並且附帶多種技能,改變技能特效。
A:《暗黑3》比較集中於裝備,而《天堂永恆》較為強調角色本身成長,角色本身屬性的改變。
根據不同裝備視覺效果也會改變,武器除了攻擊力變化外,還將附加特殊攻擊效果及技能等。
Q:2011年公布的預告片中,出現了角色用盾牌當掉怪物噴出的火,保護隊員的場面,實際遊戲中是否也有類似的玩家合作?
A:我們其實也做了這樣的內容,並且進行了試玩,但是發現實在太難了。
因此雖然很遺憾,但為了照顧更多的輕核玩家,我們並沒有添加類似的合作內容。
Q:是否有強化系統及裝備製作打造系統?是否寵物系統?
A:有強化系統及裝備製作打造系統。
而寵物方面,正在僱傭兵系統和寵物系統中進行選擇。
Q:《天堂永恆》將設置多少個職業?
A:韓服公測時至少將有5個職業,也可能增加。
Q:預計什麼時候進行韓服公測?什麼時候可以和中國玩家見面?
A:按照現在的開發進程來看,公測時間最晚可能在2016年內,但後期開發快的話可能會提前。
此外,為了考慮到中國玩家電腦配置的情況,可能會儘量優化遊戲,滿足不同玩家的需求。
在韓國公測後最多不會超過6個月就會考慮進入中國市場。
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