LOL玩AD如何才能站的住,掌握這些技巧你就是下個UZI!

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自ADC這一概念推出以來,許多圍繞著adc的戰術打法,資源分配也就註定了這是一個極其重要的位置,而從古至今,全世界都不乏頂尖ad選手,比如說基本功過硬的微笑,反應速度非人類的deft,以及巔峰時期走位犀利躲掉酒桶大招的piglet等等。

雖然他們各有所長,有對線凶的,有會偷發育的,但是一旦到了團戰時期,便是最能考驗一個ad是否合格的絕佳機會。

總有人會想方設法去切你,你是否能頂住壓力,carry全隊,成為一個真正的ADC而不是一名普通的AD。

ad團戰的作用及基本常識

吃資源,就要打出足夠的傷害。

ad在團戰中負責在有限時間內製造大量物理傷害打退對手,同時帶領團隊找機會拆塔拿資源。

然而這並不是一個一帆風順的過程,越是意識高的玩家,越會想方設法的給你的輸出環境造成威脅。

因此一個合格的ad要學會用良好的走位去避開隨時準備好飛向你的控制技能和解決掉對方離你最近的人。

不要吝嗇你的閃現!

打團的很多時候,你要儘快找到自己的輸出位置,早一秒輸出就多一秒贏的機會。

如果你是大嘴老鼠這種能讓敵方瞬間爆炸的ad,在有閃現的情況下找到一個完美的輸出位置基本上對面距離團滅也就是分分鐘的事了。

但是,閃現去找輸出位置並不是閃現去搶人頭,畢竟ad的主要任務還是製造傷害,甚至經常有人因為一個人頭閃現被對面抓住了機會從而成為了團滅發動機,這就十分可怕了。

另外,很多時候閃現和敵方關鍵英雄及時拉開距離也是十分關鍵的。

比如一個滿怒氣的小納爾踩著己方前排即將跳到你的頭上的時候,千萬別猶豫,直接交閃現,否則等待著你們的就是一發如來神掌然後完美團滅。

利用射程優勢

像燼和ez這種射程長的英雄,躲在隊友後方安全輸出會是敵方十分頭疼的事情,尤其是燼,可以蹲在一個極其猥瑣的位置開啟大招配合隊友輸出。

如果硬沖那麼敵人直接就會被你方五人打成篩子,而你可以在極遠的距離繼續安全輸出,甚至完成開團抓失誤以及收割。

如果你選的是這類ad,請記住如果不是特殊情況,儘量保證自己處在一個敵人極難突進到的位置。

另外,時刻提防戰場上有沒有忽然消失的敵方英雄,如果有,那麼八成可能是去抓你了。

如果發現他去帶線,找個機會直接開團,打他們一個措手不及。

利用好技能技巧

這個都是老生長談的話題,很多人在總結英雄攻略的時候就經常給觀眾和讀者提供一些實用的小技巧,比如說盧錫安被動平a的時候可以銜接技能,女警在被控制的敵人腳下扔夾子可以延長控制時間,寒冰源計劃的皮膚ER很像可以拿來騙閃現,EZ可以E到自己的W上給自己加攻速……等等等等這些小技巧數不勝數。

合理利用這些技巧可以幫你提升一個檔次的輸出,從而增加勝算。

走位

走位是走a的大前提,只有學好了走位才能更好的去走A。

我把可以躲技能的走位一共分成三種:

第一種是直角走位,這是最常見的躲避線性控制技能的手段。

走直角一是可以在最短時間內離開技能線最大距離,二是隊友支援及時的話相較於向後方走可以更快配合隊友反打。

第二種是S型走位,這種走位的好處就是可以讓敵人難以判斷控制位置,也是最常見的能讓敵人空技能的走位,然而缺點就是有可能會走上去撞到一個本來完全不應該中的技能,或者是敵方看破了你的走位路線,這就很傷。

第三種也是最秀的一種,叫做反向走位。

正常逃跑應該是向遠離敵人的方向走,然而有的時候為了躲開中了必死的技能,可以向敵人的方向走位,這種走位一般來說會讓敵人出乎預料,就算一些預判類技能也很難中,而且也很秀。

然而缺點就是有些高手不吃你這一套,或者說用的次數多了導致敵方五人都有了警覺性,知道你下一步要往哪走,而且一旦靠近敵方很容易被集火致死,所以還是要多動腦。

總結

看了上述所說的,不知大家是否有所收穫。

這些技巧不僅適用於提高ad玩家的輸出,同時也能讓其他位置玩家更好的去針對ad。

最後祝願大家都能輕鬆上分。

(文/15W@百里連營)投稿、合作郵箱:[email protected]

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