動作遊戲《童話大冒險》初體驗:Q萌為皮格鬥成骨

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Robin發表於 2016-03-24 18:55

網易出品的橫版童話冒險手游《童話大冒險》今日已經開啟全平台公測,在早前的爆料中,吸引大家眼球的更多是遊戲截圖中Q萌的畫面和童話劇情,但玩遊戲不能只靠迪士尼式的綠野仙蹤撐場面,玩法才是判斷遊戲值不值的精髓。

遊戲承襲大多數闖關冒險RPG的基本設定,主線任務依然是打怪升級刷副本,並有體力限制。

操作上可能會讓大家比較意外,作為一款畫風Q萌有趣的手游,《童話大冒險》的本質其實是歐美硬格鬥,左手控制虛擬搖杆,右手負責技能鍵和跳躍鍵,一旦打起架來斗篷長裙翩翩飛,不停閃動的連擊提示仿佛王子公主的身體里的住著拳王泰森的靈魂。

如果接受了這種奇妙的混搭設定,還是頗具新鮮感的。

作為一款手游,《童話大冒險》的角色技能還是挺多的,但畢竟手機螢幕比較小,因此主動技能雖多能放在主介面上的其實只有三個,普通攻擊所設定的技能連招也只能設定為三個固定技能。

從技能介面上來看,比連招裝配只有三個名額更殘酷的是,它們還被固定了順序,該用哪幾個技能,使用什麼樣的順序,需得要仔細考慮清楚,甚至根據不同的副本不同的boss來替換它們。

對於選擇困難症來說,這無疑是個殘酷的考驗,甚至對於自動戰鬥的競技場而言,連招技能的順序和選擇就可能決定了你的成敗。

除了技能方面,遊戲戰鬥操作上也同樣需要玩家花一些心思試驗熟悉,不少副本或地形複雜分層,或有眾多飛行小怪,需要控制角色不停進行跳躍、二段跳躍、蹲下等動作才能前進、攻擊或躲避等。

當然對於微操比較吃力的玩家,遊戲中同樣有大部分手游標配的自動戰鬥功能,它可以滿足玩家通關大多數副本的需求。

但其實AI也不是萬能的,首先它不會自動釋放怒氣值滿點的大招;如果遇到了更為複雜的精英副本,操作靈活的手動模式顯然更有優勢。

最後要提醒大家注意的是,雖然出戰夥伴每次只能出場一個,但在副本中其實可以隨時替換正在出戰的夥伴,這點並不是擺好玩,而是遊戲在操作上設立的另一個門檻。

由於每次出戰的夥伴被限定成了一個,需要玩家根據不同的敵人和不同的戰鬥情況隨時進行替換,例如需要集中火力輸出時使用輸出型夥伴,血量快要見底時替換奶媽夥伴等等,這些都是自動戰鬥時無法控制的。

總的來說,作為一款核心玩法是橫版硬格鬥的手游,《童話大冒險》在操作上設立了不少難度門檻和多樣化選擇,不管你是格鬥遊戲迷,還是休閒 RPG 粉絲,都可以從中找到樂趣,值得好好體驗一番。


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