《獵魂覺醒》最終測試體驗雜談

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獵魂覺醒的最終測試12天已經過去了,在經過12天從每天早上6點玩到第二天凌晨1點式的爆肝,在微氪的程度上成功到了64級,對於這次測試呢首先相對於二測,票的獲取力變高了,不過肝帝想要盡興還是需要氪金買票的,鎧骨魔2測時的血沸加骨刺必死的bug也沒了,巴爾也成功變成元素流專用,平衡了一波。

(圖為二測集結測試的巴爾)

看到很多人說夥伴沒用,首先要意識到這是個共斗遊戲,當然不可能發展成下個本優先選擇夥伴的場面發生,只是說當有些場合想自己做做採集,挖寶之類的幫忙清理小怪,畢竟這個遊戲的小怪是有CD、有材料、無經驗的無限刷新,所以想想你花一張票下個探索本找個房間自己釣釣魚,旁邊夥伴給你打龍骨、獸骨之類的材料不是很棒嗎。

其實有些夥伴也不見得很弱,首先每個夥伴的獵魂與玩家的都是不一樣的,我們的獵魂只能加自己一個人的血但夥伴的加血是個圖騰(大地母親護佑著你)。

其中輔助能力最強的夥伴,一開始就在我們身邊的胡林,他會麻痹陷阱給怪物上異常狀態,也會隱身救人。

十分適合單刷人員隨時出戰的夥伴,而且門檻低一出來就有。

除了拳套外其他基本不用送好感度。

心情差怎麼辦?其實不用找npc送禮物的在夥伴介面用手指狂點就行了。

從開測那天開始我就開始每天送禮物送到極限,到2號終於攻略了最後一個夥伴阿提斯。

輸出最高夥伴莫過於阿瑟了,阿瑟的好感升的代價很大,因為她要薰香,技能書,主食,其中收益最大的是龍延香大。

為什麼是她呢,因為關於阿瑟的流言,是躲在小巷子裡猛吃甜食,這不由得讓我們想起那個住在衛宮家的大胃王。

再來好感度禮物中需要送香的幾乎都是女性角色。

說她輸出強,首先是她20%的龍種傷害加成,看似247的基礎加成20%沒什麼用,但有次我帶她跟另一個拳套組野隊打挑戰-蒼龍的時候她的力量就展示出來了,首先60級以上的拳套已經初露鋒芒了,但在3分鐘不到的戰鬥結算後,阿瑟拿到了205的評分(我重劍才195),是全隊最高。

相信有些參加測試的人都看了阿瑞斯的重劍一刀10w的視頻或動圖看似高到離譜的傷害其實只是一個個條件同時達成的結果。

最終測試重劍正常傷害

貝倫的捨生其實是個很正常也很符合重劍定位的技能符文,捨棄防禦來強化攻擊。

阿瑞斯的150%的傷害加成看起來很強,但對於重劍來說需要有人幫助才能發揮作用,實際運用其實比看起來要差強人意。

當時阿瑞斯的血管下面有兩個刀叉buff和紫色螺旋,這是喝酒形成的buff,現遊戲最好提升傷害的酒無非就是,穩定提升20%攻擊力的琴酒,爆發提升的45%爆傷的威士忌,然而我問了阿瑞斯兩次了他沒說(可能是沒看到吧)

再加上弱點時的傷害提升100%這些都是正常操作。

那麼這個傷害厲害在哪裡,阿瑟的伏誅。

為什麼說阿瑟的伏誅厲害,相對比一下同為重劍技能符文加攻擊buff的斷魂,20%的攻擊持續6秒(忘截圖關服了,就不放了),再看看伏誅的攻擊提升100%,沒有時間限制,雖然加成只有一次攻擊,但只要攻擊沒打到東西這個加100%的buff就會一直存在,

雖然這個技能接近bug了,但這個技能也是符合重劍爆發的定位的,但這個100%的倍率來的太早了,一開始阿瑟750好感就送出一個傷害翻倍的buff,這樣重劍在60級前的發展會形成一把雙刃劍,傷害很高,一個人單挑boss不是問題傷害數字又好看,但這個時候其實問題也出來了,按照機制,一個沒有出現弱點的部位無論傷害有多高,下一擊都只能出弱點而不是斬斷部位,這就造成了有伏誅的重劍傷害嚴重溢出,boss部位還沒有破,但boss的血量已經見底了,這對於重劍公測時與其他武器進行配合是問題就會直接暴露出來,重劍6張票刷出來的材料可能不如其他武器2張票的數量,這就導致重劍以及和重劍組隊的人無意義的浪費票,從而被孤立。

這個技能也只被束之高閣成為重劍華麗的裝飾品。

伏誅BUFF特效

所以我覺得,伏誅需要的是高成長,比如剛1階加50%,升級2階75%,3階時100%。

按照技能升級材料看,升到第三階時一般玩家已經到了60級左右的水平了。

這個時候,開放上位副本,玩家也學會了,利用技能來把握攻擊時機和控制血條攢魂鏈破肢體了,這個時候的重劍雖然還是高傷,但相比其他雙劍,拳套等武器,重劍的攻速劣勢也暴露出來了,所以整個遊戲環境依舊保持一個大致平衡的維度。

在生活技能方面二測我魚釣的比較少所以還沒有很注意,所以這次三測我就定了釣魚滿圖鑑的目標並實現,但釣著釣著也發現了很多問題,10點活力值一次的釣魚,每天送500點活力,一次500探險家經驗,但探險家進階還需要貝爾爺爺的2心好感度。

這算個釣魚的小攻略吧。

但不知大家有沒有注意 在釣魚條出現是右下角會出現一個大概5秒的放生,這個是什麼作用呢,比如在你看見除夜鴉堡以外的地區外當白條是滿的是基本就是蝦之類的沒有太大價值的東西(夜鴉堡的全白條可能是紫色的破浪旗魚,長槍夥伴克里斯送好感非常好的東西)。

所以大多情況為了不浪費10點活力,可以選擇放生,但放生也有消耗,活力減5,釣魚竿耐度減1,魚餌不消耗,但想想不對啊,一般釣魚就算放生魚餌才是沒有的那個吧,畢竟一咬勾怎麼說都咬在魚餌,魚鉤上而不是魚竿上吧,怎麼放生消耗的是魚竿呢,而且放生消耗5點活力太虧了吧,排出一個錯誤選項什麼都沒得到就要5點活力值,還有魚竿的耐久。

所以我覺得可以設置一個幸運值,在放生之後海神護佑之類的理由,隨機增加1%到10%的可疊加到最多100%的buff,釣起藏寶圖和龍延香,破舊皮靴的的幾率,在中途不管有沒有buff只要釣上藏寶圖和龍延香就會讓buff清0(破舊的皮靴則不變),這樣的話這個放生的價值就有了提升,對於一些不是很喜歡釣魚的玩家對這個活力的利用率和玩家對釣魚的戰利品的針對性也有所提升,同時也豐富了故事的劇情。

當時我在測試期間做過的一個小測試,是證明弱點傷害是不是一定暴擊還是弱點傷害可不可以暴擊,所以我先取下了身上所有的裝備(訓練測試必須裝備一把武器,但測試裡面武器會被換成新手裝備)。

同時也為了測驗阿瑟伏誅的100%可不可以增幅到三技能重劍裁決上。

這是當時沒有裝備測試時的面板。

獵魂帶的是有混亂打擊的龍母,也只使用這個獵魂技能。

造成傷害的手段為三段蓄力的重劍裁決,捨生。

首先來了一個最普通的三段蓄力這就對整個測試提供了一個 1 的標準,後面的傷害都將以這個傷害為基數進行增幅。

接下來是弱點下的重劍裁決三段蓄力,從這個傷害我們可以看出來弱點傷害的增幅大概在100%

然後是伏誅加成下的三段蓄力從這個傷害可以看出來,伏誅的傷害是可以和重劍裁決的傷害疊加的(非常強力)。

再來是這個增幅下的傷害是否可以暴擊

可以看出成功飄出了表示暴擊的黃色字樣,沒帶裝備的爆傷增幅是45%,所以只是剛超1000。

但從倍率上來看傷害加成已經相當可觀了。

接下來弱點下的伏誅buff重劍裁決會造成怎樣的

傷害成功提升但這傷害明顯不是暴擊下傷害的,所以還有一個結果沒出來,因為無裝備屬性的的暴擊率只有5%所以我又嘗試了幾次,在退出重進訓練重置獵魂技能時幾次後成功觸發了,弱點暴擊了

這個小測試也在這裡畫下句號,證明了弱點傷害並不代表暴擊,伏誅這個技能的強力

在封測中我看見很多人迷信黑龍套,鎧魔套,其實我想說完全沒有必要,適合自己路線的才是最好的。

黑龍套的特技點,狂熱需要低血量才能提升出高傷害,所以有人說適合近戰武器使用、這就是近戰的校服之類的。

但實際使用的攻擊提升並不高,因為低血量代表著高風險所以大多數近戰都會在受傷之後用獵魂技能回血,黑龍套的特技就無法加成。

有些人說遠程不適合黑龍套,也不一定啊,比如可以先在外面把血線壓下去再進入boss房間,利用距離優勢一樣可以發揮作用,所以套裝的特技好不好用還是要看使用者的作戰風格和隊伍搭配,比如你和黑龍套,隊伍另一個奶魂一直給加血,那也發揮不出來。

而且這次三測其實很多人只是為了彌補二次測試的沒有獲得武器外觀的遺憾而已,所以公測時大家一定要找到適合自己作戰風格的特技套裝。

二測玩家完成成就的專屬武器禮裝

為什麼我說特技套裝,因為在這個遊戲里裝備套裝是可以進化的,比如我這套凍尾蠍的求生本能,就是在我進化凍尾蠍套的時候新增的特技點,而另一套有求生本能的套裝應該是75級才能刷的炎晶龍套了吧,但炎晶龍套裝做出來物品等級個炎帝鳥的套裝是一個級別的(不清楚公測是否如此)。

所以說找准合適的套裝不一定要看裝備等級,只要找到合適自己的再進化,有時候獲得意想不到的特技點也說不定。

而且除奇美拉套在其他套裝上通常都會有屬性抗性的減少,但對應的奇美拉套的提供抗性和同等級對比其他套裝的屬性抗性每一種都會相對要少。

所以在應對一些boss時我們可以儘量準備兩套抗性互補的套裝,比如我的凍尾蠍套弱火,於是我就做了一套炎帝鳥來應對火屬性敵人的攻擊。

這也是作為一名遊騎兵需要在面對各種情況時改變自己來應對。

我在這個期間嘗試過用手柄遊戲過1-2天,首先這個獵魂用手柄不需要其他遊戲廳的輔助模擬,藍牙手柄連接上手機後直接可以操作。

戰鬥時候,手柄還是相當好用的,獵魂的技能是組合鍵使用需要時間適應才能習慣,而且在設置裡面會有手柄鍵位的仔細描述我在這也就不多贅述了。

再說說手柄的不足,雖然手柄功能在戰鬥表現的相當不錯,但退出了戰鬥模式的以後,基本功能比如來跟npc對話是不存在的,因為點擊無效,按遍每個鍵位都沒用,還是只能用點擊手機螢幕來進入狩獵,所以在狩獵外的場合我還是要把手機從支撐夾上取下來用,這就有些麻煩也不知是沒設定好還是怎麼,馬的騎乘是沒有鍵位的,感覺可以加 上去嘛,畢竟戰鬥和城鎮通用的基本也就左右搖杆而已。

公測再見,獵運常在。

(阿瑟別跑,開測還送你禮,第一把神王審判還是我的)


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