魔獸世界7.2全職業神器特質加點攻略:新的大特質優先級最高
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戰士
共同
三系神器新的大特質提升都是非常大的,需要儘量集中點數儘快點出。
新特質只有一條路線,沒得選擇,可以選擇的只有老特質的第4點,因此下文都從新大特質點完之後開始出發。
武器
劊子手的精準(新大特質)→弱點攻擊(提高戰術專家觸發幾率)→精準打擊(巨人打擊降低下一個致死打擊和斬殺的怒氣消耗)→碾壓重擊(提高猛擊傷害)→靈界打擊(提高斬殺暴擊率)→不滅怒火(提高怒氣上限)→橫掃千軍(提高旋風斬傷害)→以一敵眾(順劈斬提高旋風斬傷害)→其他功能性特質→巔峰。
狂暴
狂暴戰戰吼特質提升非常大,推薦優先點出。
瓦拉加爾之怒(提高10%傷害10%耐力)→無匹之力(提高戰吼內暴擊傷害)→繼續點新特質直到死亡與榮耀(新大特質)→狂怒鬥士(提高激怒傷害加成)→憤與怒(提高怒擊傷害)→勢不可擋(提高暴怒傷害)→死亡執行者(提高斬殺暴擊率)→狂野揮砍(提高狂暴斬擊傷害)→不羈怒火(提高衝鋒怒氣獲取)→其他功能性特質→巔峰。
防護
根據防戰的主打方向老特質的加點順序也會有所不同。
輸出向
奈薩里奧之雷(新大特質)→陣亡者之怒(提高復仇傷害)→落雷(提高雷霆一擊傷害)→碎裂骨骼(盾牌格擋下提高盾牌猛擊暴擊率)→龍膚術(提高無視苦痛吸收量)→維庫盾牌訓練(提高護甲值)→堅韌(提高耐力值)→生存意志(提高破釜沉舟效果)→無情(提高怒氣上限)→跳躍的巨人(減少大跳冷卻時間)→巔峰。
減傷向
奈薩里奧之雷(新大特質)→龍膚術(提高無視苦痛吸收量)→維庫盾牌訓練(提高護甲值)→堅韌(提高耐力值)→生存意志(提高破釜沉舟效果)→陣亡者之怒(提高復仇傷害)→落雷(提高雷霆一擊傷害)→碎裂骨骼(盾牌格擋下提高盾牌猛擊暴擊率)→無情(提高怒氣上限)→跳躍的巨人(減少大跳冷卻時間)→巔峰。
聖騎士
因為沒有路線一說所以基本按照你自己的喜好點也是沒什麼問題的,所以各位隨意。
懲戒部分我比較沒把握,你也可以先把裁決特質先點了再去點新特質。
這個加點屬於我個人的感覺加點,僅供參考。
奶騎
懲戒騎
防騎
死亡騎士
冰霜
冰DK新特質對單體的提升是巨大的(哪怕王座粉碎者被砍了50%傷害)需要優先點出
點出新特質之後,由於目前還是穿T19吹風傷害依舊占很大比例,接下來依次點出:
衝擊半徑-寒冷死神-凌冽寒冰-雙手精通-湮滅殆盡-能量超載
之後的特質對DPS提升基本為0哪怕是邪惡透骨,按什麼順序可以根據個人來選擇。
邪惡
目前邪DK大多都是黑死流,點完黑鋒騎士團的機智之後可以先點一點疫病使者再繼續點新特質,也可以點出新特質之後再點疫病使者,看個人喜好。
接下來依次點出:
黑暗十字軍-無信者-無盡苦難-致命纏繞-腐化之觸-符文刺青-邪惡耐性-致命堅韌
鮮血
血DK的新特質尤其是大特質十分優秀,自然是要優先點滿全部新特質。
點完新特質之後
生存向依次點出:吸血鬼之牙—血肉之盾—鋼鐵之心—嚴酷堅韌-黑暗之舞
輸出向依次點出:血脈撕裂-碎骨者-凝血-腐蝕吞噬(AOE可能有所不同,總之區別不大)
獵人
獸王獵
獸王獵的7.2新天賦盤新金色特質很強大,但是,現在都面臨一些大大小小的BUG。
獵手大廳好像沒什麼人討論,說說我這段時間看到的東西。
眼鏡蛇指揮官,有10%幾率召喚2~4條險惡毒蛇攻擊目標,持續6秒。
眼鏡蛇指揮官,召喚的險惡毒蛇,會在出現的第一次對目標使用「絕殺毒液」,使目標中毒,每2秒造成532%攻擊強度的自然傷害持續8秒,最多可疊加10次。
而且除了絕殺毒液,毒蛇還會近戰攻擊目標。
國外玩家Bendak前段時間測試了新的金色特質最後一點「眼鏡蛇指揮官」,現在有BUG傷害占比非常的低。
作為一個金色壓軸特質,占比不足1%……
而險惡毒蛇被判定為野獸,卻也出現了BUG。
不吃獸王的精通加成,並且第一擊傷害會莫名消失,造成的DOT傷害無法暴擊。
而獸王的新特質,隱秘通途之縛甚至也有玩家再官網論壇報了BUG說不加成寵物。
當然了,相信暴雪爸爸會在7.2上線後修復這些問題。
如果這些問題修復,眼鏡蛇指揮官在模擬之後的提升有7~10%,滑行之蛇提升在6~8%。
迅雷打擊比想像的效果還要好,並且看其他人的測試,自動攻擊觸發的迅雷打擊,可以被順劈斬複製。
等於在AOE也生效。
這個點的單體提升7~9%。
(具體的模擬帖子,等國外某個大佬出完整的了我找機會漢化搬運一下。
)
新天賦盤收益很不錯,所以看了一些國外玩家的討論,以及ICY的帖子。
BeastMasteryHunter DPS Artifact Talents/Traits and Relics (Legion 7.2) - World of Warcraft
7.2獸王獵的特質,點的順序差不多就是這樣了
先走新的天賦盤,然後去點一些增傷收益較大的3/4新上限特質。
射擊獵
生存獵
薩滿
元素薩
1、新特質增加元素之怒效果的收益超高,已經超越原有所有特質,未來最好的聖物就是他了。
所有新特質都收益很好,優先點滿再考慮老特質+4。
具體路線可以參考下圖:
2、更新一個小特質聖物的收益,因為目前來看引雷對其他兩個流派在多數場合都是更優選擇,所以只搬運引雷的,數據是基於927裝等、點出52點特質的神器:
單體:新特質增加元素之怒效果5%(價值4裝等)>熔岩爆裂4%傷害(價值3裝等)>熔岩爆裂2%爆擊傷害(價值2裝等)>1%自然傷害(價值2裝等)>4%大地震擊傷害(價值1裝等)>8%火焰震擊傷害(價值1裝等)>+1武器裝等
間歇性AoE:閃電鏈5%傷害(價值5裝等)>新特質增加元素之怒效果5%(價值4裝等)>地震傷害5%(價值3裝等)>1%自然傷害(價值2裝等)
增強薩
神器點法推薦
幾個新特質
大地之環的強大:傷害提高10%,耐力提高10%。
簡單直接
毀滅之錘:毀滅閃電的傷害提高5%。
4T19天賦下,增加了毀滅閃電的傷害占比,另外4T20主打毀滅閃電的情況下,這個特質也能明顯的提高傷害。
猛擊之火 :你火舌的傷害使目標從你下一個熔岩猛擊中受到的傷害提高2%。
該效果可疊加。
這個天賦應該是是現在主火打灼手天賦變的有競爭力的主要原因,目前沒有上線過,不知道具體的疊加層數。
高急速情況下,這個天賦的效果應該會被放大,這個天賦也提高了增強的傷害下限。
畢竟如果YY階段臉黑沒有風打的話,高BUFF的火打也不會讓你的傷害太難看。
變革之風:風怒攻擊產生額外2點漩渦值。
這個天賦明顯的緩解了石拳天賦下,能量獲取不夠的情況。
讓平砍+風怒+石拳的能量獲取支撐兩次石拳之間填充火打/高風的循環式輸出變得有可行性。
應隨著裝備的提升,應該可以達到某個急速閾值來達成。
另外護腕+戒指+冰雹,在7.2各種BUF的情況下,已經具有足夠的競爭力了,WCL上也出現了一些這樣的配置。
不過到底如何選擇 各位還是仁者見仁智者見智了。
恢復薩
惡魔獵手
浩劫DH
從新特質第一點開始點,直取新的兩個大特質。
然後按照老特質的優先級一個個點完。
具體的路線:
伊利達雷的凶暴(1/1):被動,造成的傷害提高10%,耐力提高10%。
圓睜之眼(4/4):被動,眼棱消耗的惡魔之怒降低5/10/15/20點。
刃舞者的優雅(1/1):被動,刃舞的暴擊傷害提高20%。
混沌屠殺(1/1):被動,混亂打擊有10%的幾率額外攻擊一次。
致命混沌(4/4):被動,混亂打擊的爆擊傷害提高6%。
惡魔之怒(4/4):被動,惡魔之刃的傷害提高6%。
混沌視覺(4/4):被動,眼棱的傷害提高6%。
鋒銳戰刃(4/4):被動,投擲利刃的傷害提高5%。
怒意掌控(4/4):被動,惡魔之怒的上限提高10點。
魔性釋放(4/4):被動,使惡魔變形的冷卻時間縮短。
PS:該神器路線適合於2221311邪刃流和33231(3)2(3)3魔化流的通用天賦,歪門邪道的你們自己去研究罷。
復仇
新特質點的路線是線性的,如下:
-
伊利達雷的忍耐:造成的傷害提高10%,護甲提高20%,耐力提高10%。
-
新特質的首發點。
所有坦克都有的被動
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遊蕩磨難:惡魔變形的持續時間延長0.5/1/1.5/2.0秒。
-
這個特質會對神器大特質「灌入痛苦」的5秒惡魔變形產生影響,將其延長到7秒。
對主動的3分鐘冷卻的惡魔變身,則是延長到17秒。
總的來說,這是一個很實用的小特質。
-
奮發之魂:靈魂劈裂每消耗一個靈魂殘片,就會額外造成100%點傷害。
-
這個傷害只會作用於主目標,但是數值還是不錯的。
對生存沒有提升,但是是重要的過路點。
-
燃燒之魂:靈魂切削和獻祭光環的傷害會使你的烈火烙印的持續時間延長0.5秒。
-
該大特質,會使得靈魂切削的每一跳和獻祭光環的每一跳都延長烈火烙印的時間。
即靈魂切削延長最多2S,獻祭光環最多延長3S。
能大幅度提高烈火烙印的持續時間(考慮到獻祭的CD,卡好獻祭的時間最多延長8S,到18秒的持續時間)
由於DHT的新特質還是比較實用的,而舊特質沒有提升特別大的點,因此建議還是點完新特質後在去補老特質。
老特質的話,考慮生存,建議先
伊利達雷的意志(1%最大生命值)
奧達奇的設計(1%招架)
吞噬靈魂(靈魂裂劈3%治療量)
擁抱痛苦(惡魔變形5%血量)
之後就沒有生存收益提升較大的特質點了。
可依次點破碎靈魂、痛苦光環、磨礪戰刃、地獄火之力
德魯伊
注:這是針對35級(這版本最少巔峰1)之後的路線
喵德:
簡略文字版:
新大特質-(舊)斜掠-(舊)割裂-(舊)猛虎-(舊)狂暴-(舊)撕碎-新特質點完-(舊)溫柔撕咬--(舊)橫掃--隨便點-新巔峰
咕咕:
熊:
個人看法:點完全部新特質沒啥槽點,不過舊特質明顯是DPS向的點法,可根據自己實際需要/喜好選擇)
樹:
潛行者
1、就算沒有點最優的天賦路線,千萬千萬千萬不要洗點,總會滿的。
2、所有神器優先點出新的大特質,因為這是影響手法和配裝的特質,早出早成型。
3、狂徒的simc模擬有點問題,衝動CD收益異常高。
我會給出我的理解。
信SIMC按SIMC點,信我按我的點,也可以自己瞎點。
4、這個特質表的用法:
你有890A聖物 和900B 聖物。
查表得A的聖物特效價值18裝等,B聖物特效價值5裝等。
那麼A聖物收益=890+18=908 大於 B聖物收益=900+5=905;選擇A聖物。
刺殺
第二個情況下3仇殺特質情況:
狂徒
我的理解:其他順序不變,衝動放在正中眉心之後點。
敏銳
武僧
酒仙
織霧
踏風
法師
奧法
火法
冰法
牧師
千萬別洗神器,千萬別洗神器除非你把新點全點逗逼特質上了,那我建議你買快豆腐直接撞死。
神聖
個人而言是堅定新特質主義擁護者,大家都知道現在的神器特質需要的神器等級是絕望的指數式增長,所以說堅決希望大家優先點出新特質來進化成為完全體神牧,之後的補全小特質只能起到一個量變的作用。
那麼說,這裡我提供的加點思路按照一般向的團隊治療來確定,如果你是只打大秘境的神牧,那麼只需要將敬畏(強化治療術/快速治療)的順位提前即可。
那麼說,依照這個大前提,我們制定的神聖神器加點路線如下:
1-4:點出新大特質
5,6:念誦禱言和治療聖言無疑是核心治療特質,值得注意的是,如果之前版本你進行了念誦禱言聖物的堆砌,那可以在點出第一點之後直接把念誦禱言那一點補上。
7-10:比較並列的特質,不是特別好說優劣,如果之前有神聖之地(減靈CD)聖物,可以先加他。
11-13:團隊治療提升稍小的特質,但是對於單體治療能力有不錯的提升,如果你專注於單體治療,那就提高他們的順位,除了信仰飛躍,那是個純逗逼。
戒律
戒律神器不用過分糾結,咳咳,純團刷的話新特質提升有些微妙,我並沒有進行詳細的計算,但是!戒律的新小特質非常強力,所以繼續點出2點新特質也不是什麼太糾結的事情。
1-4:點出新大特質
5-7:提升較大的治療&輸出向的特質
8-10:較為並列的特質, 其中,9暗影癒合特質再團隊副本之中幾乎不用,純團刷戒律可以把它放在最後加點。
11-13:提升不明顯非常不著急點的小特質。
暗影
建議在薩格拉斯之墓開放之前點出一點新巔峰大特質
新的神器學識等級很重要,最新的26級神器學識做任務即送,是25級神器學識的4倍左右,新的神器學識研究會在做任務後開放。
第一時間研究很重要!
新版本由於神器能量遞增方式的修改,導致重度肝玩家與一般玩家差距縮小。
因此建議多天賦發展。
隨著神器學識等級的提升,你將很容易把三個天賦全點到巔峰1。
甚至你可以Reroll其他小號,利用追趕機制快速追趕上大號進度。
對多職業、多專精的玩家算是利好。
前期神器學識太低的情況下不建議肝神器能量,效率極低!!!
7.2暗牧新特質樹
詳情參見:[PTR7.2版本全職業天賦技能改動 和 新神器特質]
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傷害提高10%,耐力提高10%。
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教會之暗 1/1新特質,與舊巔峰特質非獨立增傷
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提高催心魔的持續時間1秒/暗影魔的持續時間4.5秒。
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陷入黑暗 1/4 新特質
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虛空洪流給予你和4名盟友800急速持續15秒。
- 心靈加速 1/1 新特質
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通過虛空召喚召喚的虛空觸鬚在施放心靈鞭笞造成傷害時給予你3狂亂值。
-
瘋狂鞭笞 1/1新特質
新無窮巔峰大特質
詳細參考:[7.2 PTR Build 23623 - 新增50點「無窮」神器特質,神器知識等級加成改動]
無窮神器特質的特效為攻擊時觸發特效,每一點神器特質有幾率可以增加200點智力,共50點
點滿50點無窮特質的特效加成(有幾率觸發10秒內智力加成11800點的特效,RPPM=1.37)
正如你們大多數人已經知道的,在7.2.0的新補丁中,你將能夠更進一步增加你的神器武器的威力,具有新的小特質和新的大特質。
這些都很棒,但是這些新的東西並不會在補丁上線後馬上給你。
除此之外,哪些特質你應該選擇首先解鎖他們?你是從54個特質開始解鎖嘛?它們到底發生了什麼事?
別擔心,本帖會詳細為您講解。
解鎖新的力量
[*]一旦你登錄新補丁後,你會收到一個任務,做完這個任務後你將在破碎群島建立一個基地。
接著,如果你有25級的神器學識等級,Khadgar會讓你為了找回「失去的知識」。
這個任務鏈最終解鎖新的神器知識的研究,給你第26級神器學識,這增加了所有神器的功率增益的4倍(相對25級)。
並可以繼續升級你的神器學識等級。
[*]與此同時,完成在達拉然來自Khadgar其他的任務,最終的任務鏈進一步給你的神器解鎖力量..需要注意的是,進一步解鎖你的神器的任務要求你的神器至少有35級。
管理新的力量
在你完成Khadgar的最終任務鏈之前,你的神器是這樣的:
在你解鎖神器新的力量之後,你的神器是這樣的:
這個時候你可能會大呼。
天啊,我的神器特質去哪兒啦?
別著急,所有神器能量都還在這裡。
唯一發生的事情就是超過35級之後的神器特質的花費改變了,這意味著你可以得到超過35級以後的所有神器能量用來點新的特質。
並且特別值得一提的是,以前有3個級別的小特質,現在變成有4個級別了。
如果你之前已經有54級了,那麼返還的神器能量足夠你現在直接投入它們,點出4點(最多5點)的新特質。
本人注釋:
7.2上線後,做完指引任務,你的神器會回歸到35級,並且返還多餘神器能量點數。
解鎖小特質4/4和新的特質樹。
原巔峰特質從20/20變為1/1,傷害從+14.5%變為+5%。
新的特質樹第一點特質提供10%的傷害。
即原版本+14.5%傷害,新版本變為+15%,並不會導致你DPS水平的下降。
現在你可能要問。
很好,這很不錯,但是我應該在新版本中35級之後先點什麼特質。
別擔心,請看下圖:
數據來源於H2P論壇
這個表格告訴你們每個特質升一級對你的dps的提升
那麼給你們一個簡單易懂的神器加點順序(新版本35級之後):
本人注釋:
由於新版本的每一級特質所需神器能量均採用指數遞增,不像原版本後期20級巔峰特質那麼平滑。
因此每一級需要消耗的神器點數現在更多了。
所以在7.2初期,我們會有兩種選擇:是先加舊的小特質還是先點新的特質樹。
這需要根據每個特質的DPS提升程度,擇優選擇。
這有助於我們在開荒薩格拉斯之墓之前點出DPS提升最大的幾個特質。
新的巔峰大特質需要所有特質點滿才可開啟。
所以7.2加點路線是:
優先點出新天賦樹起始大特質+10%傷害和血量
再次把舊小特質的觸傷害、痛傷害、暗影傷害點到4/4
然後點出新特質樹除去巔峰特質之外的所有特質
最後點出剩餘沒有加的舊小特質
最後的最後,點出巔峰大特質並升級,最高可到50/50
(痛苦毀滅都是點到新巔峰之前,把老特質點滿再回頭點巔峰,惡魔例外,點完新的中特質後回頭先點地獄熔爐和艾澤拉斯的末日再點新的大特質)
痛苦
毀滅
惡魔
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