爭霸艾澤拉斯:重燃魔獸回憶能否再次找回屬於8090的時代

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「暴雪出品,必屬精品」作為遊戲界的蘋果,暴雪公司可以說是整個遊戲行業的標杆,就像開頭的那句話但凡是這家公司出品的遊戲沒有一個不是經典。

這裡所說的經典引申的含義不單單是好遊戲而已,某種程度上一些我們今天習以為常的玩法都是由它們開創。

無論是單機,網遊,策略遊戲還是卡牌遊戲都是業內最高水準,而提到暴雪《魔獸爭霸》絕對是繞不開的一個話題,它是現代網遊模式的雛形,幾乎所有的網遊或多或少都有它的影子。

它是一個活著的傳奇,儘管這位「巨人」已經不再風光,但它給無數玩家帶來的歡樂、給遊戲行業做出的巨大貢獻是不可磨滅的,不知道《魔獸爭霸:爭霸艾澤拉斯》這部全新的資料片又會給我們帶來哪些驚喜呢?

戰爭是艾澤拉斯大陸不變的主題,聯盟和部落的衝突日益劇烈,摩擦頻頻。

不管你是「聯盟狗」還是「部落豬」,每當喊起各自的口號,心中那熱血澎湃感不免得油然而生。

儘管之前兩者矛盾重重但為了拯救艾澤拉斯還是聯起手來抵禦外敵,此次的資料片中為了爭奪各自霸主地位搶奪艾澤里特,聯盟和部落不可避免的再一次交火,並且矛盾更加深化。

部落酋長希爾瓦娜斯為了阻斷聯盟在海面運輸艾澤里特,一狠心燒掉了暗夜精靈的家鄉——大地之冠泰達希爾。

怒火中燒的聯盟自然是咽不下這口氣舉兵攻打洛丹倫,戰火不斷蔓延至整個大陸。

無論是介面還是任務形式初上手你都會覺得和《軍團再臨》十分相像,不同陣營都有三種大地圖可供選擇,而每個地圖上都有相應的主線劇情等待你完成。

暴雪的編劇強有力的敘事把每張地圖的任務線寫的連貫和流暢,強調地圖差異化體驗,不同的地圖各種任務和設定都會有很大的區別。

精英怪物和神秘寶箱雷打不動,看得出來暴雪在一些任務環節是花了心思的,動態支線任務以及一些有趣的環節和互動,但是畢竟是2018年了即時競技類遊戲極大地刺激了玩家的感官,暴雪的老一套做任務、收集物品、殺怪物一經對比多少有些枯燥,無法深層次的刺激到玩家的感官。

和軍團再臨反覆複雜解鎖PVP(玩家對戰)模式是不同的是,為了鼓勵玩家加入PVP暴雪大大簡化了操作流程,在新版本中你可以自由選擇打開或關閉戰爭模式,打開戰爭模式就能解鎖全部PVP天賦系統還將獲得額外%10的任務獎勵。

為了推廣這種模式的優越性,暴雪還不惜取消了所有伺服器PVP和PVE的類別,如果不開啟你將享受不到任何有關戰爭模式的內容。

開啟後你可以用來做任務、打怪物,甚至還是一件用來刷圖的利器,戰鬥力的提升可以讓你在和敵對陣營偏PVP活動中刷到大量高能裝備。

而且,由於三種新地圖並不相通其實很少會碰到敵對陣營玩家,更能安心使用PVP附加獎勵。

全新的「艾澤拉斯之心」和「艾澤里特裝甲」兩件神器也增加了新的功能,自從取消了橙裝系統解決了玩家打到版本畢業都刷不到橙裝的問題。

變成了普通裝備人人都可以上手體驗,「艾澤拉斯之心」雖然也有等級和神器能量但並沒有屬性加成,其作用就是為了解鎖艾澤里特裝甲頭、胸、肩三個部位的增益屬性,不過「艾澤里特裝甲」相較之前的神器和橙裝可選擇性上有了更大的自由,巨大的靈活性相比神器固定線路的提升讓玩家有著更多選擇。

從遊戲的優化刪減以及表現模式來看新資料片更像是對《軍團再臨》的修修補補,最突出的莫過於PVP玩法的加強和提升,不過從遊戲內核來看還是沒有擺脫以往公式化的內容。

《魔獸世界》中豐富的文化底蘊和內涵深深地吸引了無數玩家,作為陪伴一代人美好回憶的遊戲沒有人願意看著他隕落,不知多少次幻想著能再現以往的光輝。

殘酷的市場,激烈的競爭讓暴雪把注意力轉向其他遊戲,還是有一批玩家願意死死追隨。

不管是為了聯盟還是為了部落,這款遊戲永遠在玩家心中都占有一席之地。


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