誰來背鍋?版本更新究竟對RNG造成了多大的影響?

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在過去的LPL總決賽上,EDG戰隊兵不血刃連下三城零封RNG戰隊奪得LPL夏季賽的冠軍。

回想兩隊上一次在決賽場上交手,RNG淘汰了EDG拿到了MSI的入場券,那個時候EDG的陣容還是風光無限的上屆MSI冠軍原班人馬。

而此次交手,面對中上皆受傷病影響而被動換人的EDG戰隊,在間歇期引進Uzi補強了隊內唯一短板的RNG,卻吃下了如此大比分的敗仗。

究其原因,除了選手正常的狀態起伏意外,相信版本的更替對於職業選手風格的影響也是相當巨大的。

下面我們從每個位置詳細的分析一下,版本原因究竟對RNG影響多少。

上單:Looper

Looper這名上單從在三星白的時候給人留下最為深刻的印象就是一個穩字,大部分主流坦克型上單在他手裡都是遊刃有餘。

而春節賽正是以波比為首的控制坦克型上單為主的版本,波比,巨魔,大樹等上單英雄大行其道,就算偶爾也會有奎因這種輸出型的上單登場,但由於RNG野輔雙游的打法,使得Looper在團隊中前期可以得到很好的發育。

反觀夏季賽。

納爾,艾克這種半輸出型上單大熱,而由於版本變動基本抹殺了換線流打法,加上引進Uzi這名需要前期保護髮育的強力ADC,改變了RNG的打法。

Looper失去了前中期野輔的照顧,不止決賽,整個夏季賽都經常有獨自帶線過深被抓死的情況,昔日抗壓不死的精神不再。

通過數據圖可以很清楚的看出純坦控制類的英雄在Looper手裡勝率更高,而納爾艾克這種版本強勢英雄相對勝率慘澹。

近一年Looper使用超過十次的所有英雄及勝率

打野:Mlxg

Mlxg和Clearlove一直被並稱LPL最強的兩個打野選手。

其中香鍋打法兇狠,gank犀利,並極其喜歡反野。

而廠長則是團隊型打野的代表人物,以全圖的視野控制及反蹲為主要特點。

了解了兩名打野的特色,再去看版本就不難理解了。

春節賽可以說是Mlxg的天下,版本強勢的豹女,千珏,男槍,都屬於幾乎完全沒有控制技能的純輸出型英雄。

不僅在LPL,在MSI上全世界都看到了香鍋對這類型食肉型打野的理解和精良的操作。

由於此類打野超高的傷害和靈活性,可以支持香鍋打出自己的風格,頻繁的反野和抓人讓對手叫苦不迭。

再來看剛剛結束的夏季賽,T1的打野變成了挖掘機,蜘蛛,人馬,酒桶這種偏團隊控制以及前排承擔傷害的英雄,而通過一個0:3可以清楚的看出香鍋幾乎場場都被廠長壓制,版本英雄風格的改變更適合偏向團隊型的廠長,侵略性不再的香鍋很難打出自己的風采。

春季賽Mlxg三個純輸出型打野制霸賽場

中單:Xiaohu

中單可以說是RNG受版本影響最低的一個位置了。

小虎雖然沒有了多次單殺Faker的詭術妖姬,但其他版本中單使用的也還算及格。

單就小虎日前衝上韓服第一這點來說,他本人的競技水平和操作並沒有太大的問題。

影響小虎發揮不如春季賽的主要原因,應該和Looper類似,受限於換線流打法的滅絕和多照顧下路的傾向。

以至於讓他不得不做出讓步使自己的打法變得更偏向團隊化。

小虎登頂韓服第一證明實力

Adc:Uzi

小狗的個人能力退步了麼,我想答案一定是否定的。

透過大數據我們可以看到,Uzi在整個LPL的ADC甚至全位置里各項數據都是領先的,尤其在補刀數上更是以場均352.2刀領跑全賽區。

Uzi的風格並不用過多贅述,類似於Mlxg在野區的風格,小狗的打法偏向於前期的進攻性。

盧錫安,Ez,小炮這種靈活易秀的英雄更有利於小狗在對線期確立自己的優勢。

我想在MSI那個盧錫安橫行的版本,如果有Uzi替代Wuxx,RNG很有可能打敗狀態並不很好的SKT從而衝擊MSI冠軍。

然而Uzi來遲了,現在給Uzi的版本,Adc的作用越來越小,寒冰和燼兩大團隊型Adc的崛起同時宣告著Carry型Adc的沒落。

沒有位移且單挑能力並不強的兩大版本Ad並不適合小狗,以至於不論是他勉強拿出女警這種中庸英雄還是硬著頭皮去拿燼,效果都不盡如人意。

夏季賽Adc補刀數排行

輔助:Mata

Mata和Madlife都曾被稱為「輔助之神」。

只不過Madlife強在個人絢麗的操作,而Mata強在對整局遊戲節奏的掌控。

永遠不能忘記Mata的牛頭酋長在MSI多場比賽里多次力挽狂瀾的精彩開團。

也許就像Meiko說的,Mata的頭腦全花在了對全局比賽節奏的掌控,而在對線期的處理以及和Uzi時間不長的配合相比EDG的下路組合確實稍有欠缺。

EDG正是抓住了這一點,不論是中上全球流的套路還是打野一次又一次的繞後抓下,都擺明了要遏制Uzi的發育從而打亂RNG以Ad為核心的打法套路。

加上換線流打法的銷聲匿跡,以精準遊走為長的Mata自然少了很多帶起節奏的機會。

團隊大腦Mata能否帶領年輕的隊員們迅速適應版本

綜上所述。

RNG的實力並不代表著這支隊伍或者某個隊員弱了,而是當前的版本類型不適合隊中很多選手的打法風格,再強的選手也會有自己喜歡的遊戲節奏,不可能有人可以完美契合所有遊戲版本。

距離S6世界賽還有一段時間,也即將面臨很多熱門英雄的改動和削弱,總決賽採用怎樣的版本我們不得而知,只希望大家不要盲目指責隊員,無論是RNG,EDG,還是頑強晉級的IM,都是LPL的榮耀。

祝願三支隊伍能在S系列賽里取得好的成績!

本文轉自:LOL.UUU9.COM

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