關於野蠻人火狂亂與荊棘狂亂的數據分析
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火狂亂VS荊棘狂亂,夢魘對戒、主屬性、增傷被動,困者,等共用的增傷就不再計算了。
火狂亂(受罰者、勾玉/困者、至簡)
太古武器白字平均值2550
狂亂技能基礎值220%放大倍數2.2倍
暴擊57爆傷660放大倍數:4.76倍
火元素:手套、武器、頭、胸甲、褲子、項鍊、護腕,放大倍數2.4倍
深淵挖掘褲:放大倍數2倍
100級至簡之力:放大倍數1.75倍
守誓者:放大倍數3倍
裝備出2條15%技能傷害,放大倍數1.3倍
得出單次傷害為:874809.9
荊棘狂亂(受罰者、勾玉/困者、晶片)
基礎荊棘數值:全身+100級荊棘寶石=234500
被動:放大倍數2倍
物理元素:頭、褲子、項鍊、護腕,放大倍數1.8倍
得出單次傷害為:844200
理想狀態下,單次攻擊傷害,火狂亂/荊棘狂亂=1.036
1. 考慮到A傷遞減,單體攻擊火狂亂基本等同於荊棘。
2. AOE火狂亂暴擊觸發血濺十方,加上鬼畜的攻速,應該不弱於幾秒一次的10倍荊棘反傷。
3. 荊棘狂亂需要各個地方出擊回,而火狂亂由於使用至簡之力,是不用堆擊回的。
4. 對於勾玉的利用,這個比較複雜。
閃避對火狂亂是很友好的。
對於荊棘狂亂,閃避會降低護腕的觸發幾率,但是反過來想,觸發少了,小怪死的慢了,野蠻人受到小怪攻擊的次數也增加了,變相增加了護腕觸發的幾率。
求大神解答。
(越到後期,10倍荊棘反彈對金閃閃的傷害越大)
5. 火狂亂不需要帶晶片,不需要洗白字,不需要出副屬性荊棘,配裝較容易。
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