《魔獸世界》懷舊服:多開盛行排隊難,或許回歸點卡制會更好?
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隨著《魔獸世界》懷舊服2月13日正式上線,"黑翼之巢"團隊副本的開放,在這個春節期間又湧入了大批玩家,再加上疫情的影響無法出門工作,那麼在家不玩遊戲做什麼呢?這也是最近懷舊服在線人數突然暴漲的一個原因。
許多伺服器排隊人數在7000以上,大有破萬的趨勢,如果晚上想要準時參加工會活動,恐怕得早上一睜眼就趕緊去開機排隊。
其實對於魔獸世界的懷舊服玩家來說,排隊早已是家常便飯了,畢竟8月底開服時的盛況大家都經歷過,那麼魔獸世界懷舊服之所以造成如此排隊擁擠的狀態,真的是因為玩家太多導致的嗎?雖然結果是這樣沒錯,但這裡的"玩家",至少有非常大的一部分是工作室玩家。
由於懷舊服的火爆,催生了一大批工作室紮根此處,練級、金幣、G團、戰場等等,到處都有他們的影子,雖然官方宣稱對於是零容忍的態度,但至少從目前的整個遊戲的狀態來看,工作室依然運營得風生水起,並沒有收斂的態勢,歸根結底其實是由於懷舊服實行的收費模式是跟正式服一樣的月卡制度,所以大量的工作室遊戲帳號長期掛機不下線,占據著本屬於普通玩家的伺服器資源,從而造成了大量伺服器資源的浪費。
此外,多開玩法的盛行也是造成伺服器堵塞的原因之一,所謂的多開玩法,就是一名玩家通過同步器來控制一台電腦上的多個遊戲角色,在同步器的幫助下可以設置所有角色按照自己的指令施放技能,這種方法在很久以前就有了,傳言中的"五火球神教"就是這樣來的,而最近在懷舊服中使用多開玩法的玩家人數也有增長之勢。
而按照暴雪的說法,多開同步並不算是使用腳本,只要是手動操作,這也讓多開的玩家有恃無恐。
許多用多開器來刷怪賺金幣的帳號,一小時的收益甚至能達到一千金幣,如此豐厚的收益也讓玩家們鋌而走險。
這裡小編想說的是,我們玩遊戲是為了體驗遊戲樂趣的,如果遊戲內容只是這樣機械地跑地圖刷怪的話,那麼小編覺得這樣的遊戲會變得毫無樂趣,沒有社交,沒有朋友,就只是悶頭將《魔獸世界》當成一款用來刷金幣的工具,這樣玩遊戲真的有意思嗎?
也有不少玩家針對目前的這種狀況提出了自己的見解,有相當一部分玩家認為,應該讓懷舊服回歸點卡制,這樣在一定程度上可以遏制那些24小時不下線占用伺服器資源的行為,當那些掛機腳本和多開帳號的遊戲成本增加了之後,也許這種現象就會慢慢減少了,你們又是怎麼看待這件事的呢?
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