爐石雜談龍王的WOG新卡評價(上)

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龍王的WOG新卡評價(上)

作者 龍王BrianKibler

翻譯 旅法師營地 Bennidge

【由於是視頻轉文字,語序略有調整】

1. 法牧騎的禁忌法術

這三張和萬智牌里玩家可自行選擇法術耗用的法術很像,都意味著它們具有一定的靈活性。

然而和萬智牌里地(費用)無上限不同的是,爐石中的費用上限雖然免費替玩家增長,但它終究是有一個上限的。

萬智牌的回合數一般會更長些,有時候玩家的地可能會攢到10塊甚至15塊,這個時候這類「x法術」的靈活性就能/才能得到更好的發揮。

在爐石中雖然它們也得到了高於同類法術的靈活性,但只要有10費的上限在,它們的效果肯定是受影響的。

並且,每回合增且只增加一點費用的機制也限制了禁咒的超額發揮。

以牧師的法術為例,在2費的時候你能招出的生物的上限也比不過你自己有選擇地直接帶的2費生物。

從這一點上講,牧師的這張法術至少會比法騎的不那麼差些——但可能還是差到了不怎麼會進構築的地步,畢竟有太多生物會把能力虧在戰吼上了。

我不覺得它的靈活性能彌補它的不穩定性。

至於法騎的那兩張,它們要想比烈焰轟擊和聖光術好用基本都得等到費用很充裕的了時候了。

一定要用的話,構築者也更多地會看重它們的能和加基森配合刷牌的0費/低費屬性,而不是法術本身的效果。

總之,這三張牌我都不太看好進構築。

2. 觸手劍

這張牌剛公布的時候被人們幾乎是一邊倒地吐槽了,大家甚至對暴雪的設計能力產生了嚴重懷疑。

但在我看來這種評估是完全錯誤的。

這確實不是一張很有效率的牌,但這是一張能提供無限資源的牌。

它和暗影形態有點類似,是一種在不斷提供無限資源的同時還無法被對手大小軟的存在。

它的效率當然沒法和戰士的其他大小斧子相比,然而我們也完全不應該這麼比。

很多人都覺得這卡應該減掉多少多少費才行,那麼做效率確實上去了,問題是這牌真的就不是為了追求效率而生的。

雖然在每回合用它解場蹭血的同時我們還得不斷地花費用把它再裝上,但說實在的,目前的控制苟活類戰士有太多時候高費轉甲空過了——或者尤其是手裡卡了一大堆武器,也只能拿去砍臉。

5費看似很高,但對於這一類追求無限資源的卡組來說並非找不到這點費用。

因此,這張牌在追求卡差的戰士手裡並不差,而且如果環境變得慢下來了的話,更是會變得非常強。

3. 末日降臨

這張牌強卻完全給錯了職業。

術士已經有非常優秀且齊全的aoe了,這張牌對術士來說還會過早進疲勞。

一定要說有一席之地的話,這張牌只可能在某種中速的術士里見到,然而這類術士往往是有一定的組合技的,它們本身就會有一定的手牌保有量,如果是combo組件被爆掉了就比一般的爆牌更傷了,我很難想像會有哪個術士敢於冒這個風險。

這牌要是給牧師的話就太好了,牧師既需要好的清場也需要過牌。

當然,我理解末日降臨的這個意象只能適合術士,只不過這就意味著這張牌見不得天日了。

4. 棄暗投明

這張牌的確是有點逗笑我了,棄暗投明怎麼想都不會是術士們會做的事情……對於這牌的意見有很多,我個人認為最大的問題出在投明後的隨機性上。

雖然投明後給的是同一職業的職業卡,但是同職業完全不意味著它們之間的隨機組合就能出好的效果,更何況我們連專職成什麼職業都不知道。

我們可能會拿到一手召喚寵物【已退,口誤】和獸欄大師卻沒有一隻野獸。

它的娛樂性肯定很強,我也肯定會好好用用它,但這隻因為我是個主播,需要追求節目效果,但要指望它出現在比賽環境裡太難了。

5. 無面蹣跚者

這張牌和無面類似,但它只作用於身材,這讓我第一時間就想到了上古這種高性價比身材的生物。

按理來說,以前會帶上古的卡組也會帶這張牌,但問題是這張牌的局限性太大了,它不光特別懼怕沉默,而且還需要你先有了場面之後才能出,這就和它聲稱所能提供的嘲諷異能不太切合了【嘲諷本身是防守向的,防守一方更難有場】。

同時,它不如阿古斯的一點在於它並不能(使上古)在第一時間就發揮作用。

所以,在貓頭鷹這類沉默不被削弱之前,我很懷疑它的實用性。

6. 巨型沙蟲

這張牌能熬到能動了之後自然強,但這種下場後不能立即影響場面的高費牌還是太慢了。

再加上如果王牌不被削弱的話,這樣的身材就更危險了。

況且,獵人也不見得是一個帶很多王牌目標的職業。

好消息是,這是張野獸,所以還可以從小蜘蛛【已退,口誤】和牧羊人里得到。

7. 滋生

這是一張很有意思的牌,它適合能高效鋪場的卡組。

它能產生的額外價值雖高,但要注意這是補牌而不是過牌,是不能進一步摸牌庫的。

它和放狗肯定是好配合,但還是那句話,只能產生價值,不能過自己的牌。

一般來說我們認為一張隨機的野獸是不如一張你直接帶的牌的,所以補牌效果要略微弱於過牌效果。

這是一張很有潛力的牌。

如果你想構築控制向的獵人,和放狗一定是好配合,或者你要帶上足夠的能鋪場的牌。

對我來說最重要的一點是,這畢竟不是一張往臉上走的牌。

再說了,你還可能從中得到巨型沙蟲呢。

8. 奧秘吞噬者

所謂的新謝娜。

用這張牌針對奧秘的代價是非常高的,尤其是在面對非奧秘職業時。

但它能產生的逆轉效果也是不小的,例如吃掉佛祖的四個奧秘還能站一個68的話。

【不過這種逆轉效果在其他發聲者看來並不能算得上是足夠逆轉】

總的來說我覺得它在新環境中至少能有一席存在的價值。

但我有預感在以後的每個新環境中可能都會有類似的角色卡牌。

我倒不是想說暴雪必須得保證環境中始終得有謝娜般的存在——如果他們真的這麼做了我反而會覺得是個錯誤,畢竟退環境的目的就是為了有新意——而是說,這遊戲里總有那麼幾類機制的牌是不能完全放任自由的,而極難產生互動的奧秘就是其中的一類。

從這點上來說我還挺喜歡這張牌的,我也希望它真的能出現在構築中。

9. 幽暗城商販

這張牌的亡語效果還是不錯的,職業卡的平均質量至少要比一張全隨機的牌要高一些。

這意味著賊可能要從追求節奏轉為追求價值。

隨著大多數優質2費亡語生物的退去,所以這張牌的推出算是給了亡語賊延續下去的理由。

亡語賊我最近玩得很多,雖然它肯定算不上一線卡組,不過上個傳說還是可以的。

它要想取代亡語賊里的鬼靈和蛋肯定太勉強了,但怎麼說呢,至少是個盼頭。

另外,這張牌會和再遙遠的未來的新卡可能還會有更多的配合,畢竟這種跨版本的配合我們在爐石里也已經見過很多次了。

而這回設計團隊還能(為亡語賊)拼上哪些碎片,就讓我們繼續拭目以待吧。

10. 懲黑除惡

這張牌最大的不幸是要被人拿來和作戰動員比較,但講道理,動員已經幾乎是一張牌的上限了,當然比不了。

而且動員在曲線上是完全可以裸出並壓制場面的,而這張牌在沒有配合的情況下完全不行。

我覺得它在狂野模式里也不見得能和軍需官配合得上,畢竟既生了動員。

如果這張牌能進構築的話,需要騎士(的其他牌也要)有非常強大的鋪場能力才行。

11. 恩佐斯的子嗣

惹人憐愛的畫風。

這是想拿來buff懲黑除惡麼(笑)……

在不能看到整個環境之前,這卡並不怎麼樣。

12. 邪教藥劑師

在很多情況下這張牌顯然比不上老司機,典型如面對冰法時。

但話又說回來,設計師肯定不只是為了純粹填補「5費上的回覆手段」才設計的這張卡。

從老司機的3血變成4血是能算得上質變的,這意味著它至少不會被2、3費的生物一換一,這點在對抗動物園時尤其重要。

請一定不要指望它能頂替老司機。

要尋找替代品的話,我更看好煎餅俠,這張牌本身就挺不錯的,之前純粹是因為被老司機蓋過了風頭。

各職業自己的獨特回復手段也更值得期待。

13. 被感染的牛頭人

這絕對不是新淤泥。

當我們在評估這類身材得到分配的生物時,不能簡單地把兩件馬甲的身材作相加處理。

這張牌身材上的缺點在於它的本體實在太容易被去除了,而留下的22又沒什麼威脅。

相比之下,鬼靈的本體和遺留物雖然也都沒什麼威脅,但它貴在低費,而低費區間對攻擊頻率的要求是很高的。

但到了牛頭人這裡,4費就已經是中高費區間了,所以23的身材不管從攻擊力和頻率上來說都沒有足夠的威脅。

我不看好這張牌。

14. 恩佐斯的大副

我比較不明白的是恩佐斯和海盜之間能有什麼交易……

但拋開lore來說,這牌的設計還是挺有意思的。

在某種意義上它就像是個121,只不過它的攻擊力被分裂了開來,其中一部分可以持續地進行交換。

它在某種特定的環境中會有很好的效果——多token、多1一血生物的環境裡。

比如說當T7獵很多的時候,它就有很好的發揮。

然而除此之外,我很難想像它能在普通的海盜卡組中占據一席之地。

這是因為海盜卡組往往需要一個高攻的武器,而並不是有武器就行。

想像一下這張牌只能讓恐怖海盜提前一個回合登場就知道這有多不現實了。

15. 恩佐斯的觸手

這就和恩佐斯切合多了。

和大副一樣,如果環境裡token多的話它就會很萬金油,否則可能就只能在奴隸戰里用用了。

雖然很多人都說這完全比不上死亡之咬,因為後者是能提前一回合裝備的,但我們要知道,死亡之咬基本上是戰士職業卡的上限了,所以我們本就不應該奢求再有死亡之咬那麼好的新卡出現了。

另外還有一個制約它的發揮的點在於,自爆綿羊曾經是控制類法師的常備品,但相比之下這張牌雖然費用更低了但只能群體打1,那法師沒了自爆綿羊以後會直接去考慮魔爆術而不是它。

16. 恩佐斯

這是一張典型的不看全牌池就很難評價的單卡。

特別是在眾多優質亡語生物即將退去的節骨眼上,它究竟有多大的意義誰也不知道。

但話又說回來,如果這張牌真的在標準模式里沒什麼發揮的空間,而在狂野模式里大放異彩的話也是有重大意義的。

這意味著爐石要開始對單卡有不同標準的評判了。

對普通玩家來說,評價一張卡再也不能用簡單的好或不好來描述了,這對卡牌遊戲來說是一件好事。

值得一提的是,恩佐斯的這個戰略意義肯定不是為了復活一大堆小的亡語生物,畢竟總共就七個格子。

這意味著恩佐斯會更多地出現在後期卡組中,目標是復活幾個數量不多但效果重大的大怪,如女王、佛丁、伐木機等。

這點和瓦王很類似,而且它比瓦王好在不磨牌庫,而這也恰恰是瓦王冷板凳的原因所在。

而且恩佐斯的這一波和瓦王的一波比起來更不怕亂斗,畢竟都是亡語生物。

17. 升騰者海納澤爾

這無疑是一張好卡,身材合格,配合aoe堪比雷諾。

控場薩和戰士牧師這類本身就能用技能苟活的職業不同,需要為回復帶額外的不少純功能卡,而這張牌的身材是明顯好於功能卡的。

它在推動控場薩的路上非常有潛力,我本人也是非常鍾情控場薩的,這畢竟是我接觸爐石後的第一個競技卡組。

18. 傳令官沃拉茲

和恩佐斯一樣,在不知道其他新卡的情況下我很難評價它的實用性。

我們第一時間想到的肯定是大螺絲伊瑟拉這樣的複製對象,但它們的局限性在於如果它們本身已經能站住一回合了的話,牧師就已經是優勢了。

應該說,值得複製的低費的非白板生物也不是沒有。

比如說苦痛這張牌【已經在環牧的卡組裡了】,就非常適合複製,11和13的差別也不大。

還有一點值得注意的是,如果它複製了兩個白板的話呢?6費出一個55帶兩個11,其實性價比還是不錯的,只不過牧師這個職業更希望把身材點數都集中到一個個體上以便利用英雄技能。

當然,也不是說11奶不了就對牧師就一點用都沒有。

應該說,如果那一兩個11有那麼些異能的話就賺大了。

19. 艾爾文災星霍格

和很多類似的新卡一樣,這張牌代表了WOG中濃濃的懷舊風。

但在我個人看來,爐石要走懷舊路線還為時尚早了些。

這才是爐石的第三個拓展包,要知道萬智牌可是好幾年都不一定懷舊一下的。

隨之而來的另一個問題是,當這些重名的單卡被放在同一個環境中時,人們在稱呼它們時是否容易引起混淆?這是我最擔心的一點。

作為一名設計師,我會選擇在原來的老卡退去後再引入這些復古的概念,這樣至少能避免這種尷尬的情況。

總之,爐石現在確認是會朝這個方向發展了,我不能說這一定是好是壞——它首先並不是個多麼關鍵的問題。

但我確實多多少少有些覺得它來得太快了些。

說回這張牌本身。

它的總身材上限會非常高,配合觸手等激怒效果更佳。

它和老霍格的區別在於,老霍格每回合能穩定產一個22,而新霍格則是有在一回合內產多個22的爆發力。

而且新霍格的異能描述保證了即使對手用火球這樣的足量傷害類法術來去除它,它也至少能留下一個22。

最後還不要忘了,22豺狼人本身是具有嘲諷的,這點也非常重要。

如果把它看做是一個788或71010的話,它其實真的挺強的——而且還不吃王牌。

我目前沒有看到這張牌引起特別多的關注,但在我看來它是非常有希望爆冷的。

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