爐石傳說職業選手點評新版卡牌

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一直以來,中西方的爐石被伺服器、時差、直播平台等各種因素分隔開來。

本篇為歐美職業選手新卡點評的下篇,來自Justsaiyan、 Crane333和Laughing(Amnesiac打比賽去了),包括中立卡和所有克蘇恩類生物。

他們的評價幾乎不考慮任何娛樂元素,是純粹為競技強度考慮的。

文末還附上了他們的四套試築。

很多人看了上篇之後覺得他們是在瞎說,肯定會被打腫臉,很多牌分都給低了,等等。

首先,這幾個人絕不是只會打牌不會構築的人,只是聲名尚未傳到國內一般玩家耳中而已,我可以以後找機會介紹他們的構築能力,這裡我就不再進一步加長篇幅了,不是本文的重點;

第二,任何人評價新卡都會被打臉,這很正常,他們這次的觀點在Reddit上也是爭議極大,但當我需要找一份「相較之下」更權威一些的評分時,我選擇用他們的版本也不是隨便選的,不僅因為他們的資歷,也因為在LOE前夕他們的多數判斷被證明是靠譜的;

第三,他們的整個討論長達近九個小時,我在整理過程中當然要從簡,所以有的時候看起來沒話說,不等於評價時誠意不足;最後,只關注構筑前沿的職業選手給分偏低是一個普遍現象,當你們看了這期中立卡評分之後就會知道什麼才是真正的哀鴻遍野了。

另外,對於這次爭議最大的幾張單卡,喵森來夏正在整合來自更多方面的聲音,稍後也會發出來,希望不同風格類型的評測能滿足大家多樣的口味和需求。

他們為每一張牌打了分,標準如下:

6分:變態,任何卡組都可以無腦帶;

5分:極好,基本都可以帶,而且帶了有大用;

4分:不錯,可以促成/組成一些強度足夠的套路;

3分:一般,可用,但並不出彩;

2分:奇葩,只在一小部分特定情況下能有作用;

1分:無用

中立

恩佐斯 2分:新版本好的亡語並不多;亡語套往往偏快攻,恩佐斯作為一個外掛的退路和多數亡語套並不搭;伐木機作為少有的後期亡語生物一退,亡語裡最大的也就是女王和血蹄了,兩者目前也都有越來越少的趨勢,尤其是當新版本出現眾多大哥大嘲諷之後血蹄又回歸不了了。

亞煞極 1分:恩佐斯好於瓦王,瓦王好於亞煞極……

尤格薩隆 糾結的2分:它還是有用的——比如說冰法帶上它,在已經必輸的了情況下可以做最後一搏,反正收益的期望至少是高於50%的;但是這麼想想,三炎爆打在防戰臉上估計也贏不了,所以還是算了;其中的摸牌效果雖然是對自己有益的,但10費過牌是沒命用的。

但如果把它的文字描述改成「雙方清場,掛X個奧秘,摸Y張牌,隨機打自己Z1點,打對面Z2點」的話,我們在沒算出這些未知數具體是多少之前還真不能徹底否定它的價值。

黑龍領主死亡之翼 1分:略。

深淵滑行者索苟斯 2分:黑騎和女王可以隨時出動凈化天梯;不要把它當作擋快攻的牆,看作控制內戰神牌即可,比如說打戰士倒是一把好手;

波戈蒙斯塔 1分:略

艾爾文災星霍格 糾結的2分:7費和6費很可能是一張單卡參與當回合combo或跨回合combo的分界點;7費大哥去清小弟總歸是一件很虧的事情;在戰士手裡到底能不能有軟嘲諷的異能還不好說;強行卡一回合克蘇恩。

山谷之王穆克拉 1分:雖然法術卡組能利用香蕉,但法術卡組往往等不到6費;低費法術的數量也有可能並不是這類卡組的短板(比如說可能是火妖加基森這樣的起爆裝置不夠多);節奏型法師有了無面召喚者之後6費就不再空虛了。

【穆克拉:是我,是我先,明明是我先發布的……】

陰暗漁夫納特 1分:它的異能和身材總點數是想進攻的,但24的身材配比卻只能顯示出對快攻的抗性;相當於是火焰雜耍者沒有把那一點傷害打出去而已。

百變澤魯斯 1分:這個機制不如發現。

遠古造物之血 1分:略

夢魘之龍 1分:任何情況下它都要等兩回合才有意義,但爐石里基本沒有生物能活到第三回合。

上古之神先驅 1分:克蘇恩卡組幾乎沒有返場手段,因此優勢時不需要它,劣勢時保不住它;有一種情況靠它加速出克蘇恩會有用,例如快被獵人射死的時候,但為了要讓克蘇恩在下一回合上場反殺,即使它本身只要6費卻也相當於9回合出,這已經給了快攻太多時間。

末日踐行者 1分:相當於熟練的水手;動物園這類控場卡組寧可選擇海巨人。

黑暗低語者 糾結的2分:這是一個有限制條件的衝鋒;但即使他就是一個536衝鋒,也不見得好,因為36身材和衝鋒相性太差;最能為它提供token的職業是薩滿,但薩滿那裡已經人滿為患了。

無面蹣跚者 2分:要想和力代等buff打出當回合的配合,4費有點高了;手牌術往往會有更好的選擇,不如多帶幾個大哥。

暮光召喚師 糾結的1分:和其他亡語生物本體有威脅不同,4回合時上場的11本身並不能做到有意義的交換,所以這一點身材只是白浪費的;制約亡語賊combo的不只是優質亡語,更是賊只有兩張迅猛龍。

巨型獨眼怪 1分:一般來說,場面落後的一方要的不是價值而是返場的節奏,這張牌即使加到了滿場的血量,也返不了場。

腐化先知 1分:略

腐化治療機器人 3分:哪怕在牧師手裡,給對面回8估計也是弊大於利;各類滿費拍人沒有返場手段的克蘇恩卡組可能會需要它在5費上繼續保持控場能力。

奧秘吞噬者 2分:Laughing認為這張牌完全不能壓製冰法。

從以往來看,最適合帶這種針對牌的往往是過牌能力強的控制卡組,如宇宙術或環牧,但也只有宇宙術能真正完全完克冰法——這也是因為謝娜不是摧毀冰箱而是偷得冰箱;如果只是摧毀奧秘的話,這只能提高節奏快攻型卡組對冰法的勝率,但這類卡組過牌能力差,就不能穩定發揮針對牌的作用;這類卡組即使在面對冰法時早早摸到了它,也只能一直攥在手裡,於是手牌減一,於是不能給足冰法壓力;這版本沒有任何新奧秘;但就算Laughing說得再對,它也多少限制了奧秘騎繼續強勢的可能。

黑水海盜 1分:身材和偏進攻的海盜一族不搭;還存在著有它沒武器、有它卻已經裝了武器的尷尬境地;4費才裝第一把武器太晚了,要想4費時剛好砍完第一把武器又剛好摸到第二把武器,這又太不現實了。

午夜噩龍 1分:有暮光龍肯定優先下暮光龍;手牌多的一方偏防守,高攻並無大用。

異種群居蠍 3分:不能取代軍七,卻也能取代地環;賊介意的不是生物費用低,而是33身材跟不上環境,因為低費生物到了後期一樣可以用來觸發連擊;但賊在3費上又有了優先級更高的暗影打擊。

無面巨獸 1分:略

驚駭恐魔 1分。

毒沼爬行者 2分:可能能和新霍格有得一比;人們總得要有些中立嘲諷可供選擇。

畸變的龍鷹 1分:略

蛛魔先知 2分:即使起手就保留,也就是3費出個44而已,但也付出了起手少看一張牌的代價。

鬧鬧機器人 1分:34和母牛的45有本質上的差別,34隻能反快攻,45能反中速;536的老爬爬也從來沒進過構築;另外考慮到心理落差,它和大師一比則差得更多。

邪教藥劑師 糾結的2分:即使是在冰法手裡也不夠好,因為冰法只有在面對快攻打臉職業時需要回復,而打快攻冰法是不能只靠冰凍拖到高費的,該解場還是得解,所以很難出現8費冰環combo;可以指望combo起來的時候,如對陣不那麼快的薩滿和騎士時,冰法並不需要奶;這種奶還不如煎餅俠或者上面的新吵吵。

——但是如果不把它當回復,只是看作拖延一回合的「冰凍」手段的話,他又不顯得那麼沒用了。

被感染的牛頭人 1分:略

畸變狂戰士 1分:即使有455白板存在,也只是勉強進構築;

被感染的貯藏者 1分:濾牌的費用不能這麼高;嚴格弱於發明家,甚至弱於洗腳,甚至弱於幾乎所有過牌手段,因為其他牌要麼多過一張,要麼費用更低;

進化的狗頭人 1分:【他們開噴了,我就不摘錄了】

怨影狂怒者 1分:略

恩佐斯的子嗣 1分:適用面太窄,即使在鋪場卡組裡也太卡手。

怒鰭獵潮者 2分:在動物園裡還是可以一用的,畢竟token少了,但考慮到在初代動物園中老獵潮者也沒有登場,說明不是能造token就進得了動物園構築的;動物園要帶也可以,但會有一定的卡手性,因為為了利用這個小嘲諷需要在特定形式下上場才行;11嘲諷的實戰價值會比想像中更大。

暮色野豬 1分:Laughing試圖證明它被賊和德變臉解了也不虧,但這並沒有什麼卵用。

扭曲的狼人 2分:看看狼人滲透者,再看看刃牙德魯伊,再看看野蠻咆哮,再看看飛刀和雜耍者;但Laughing說T7獵的2費生物不夠了,又說服了其他人。

恩佐斯的觸鬚 糾結的2分:Crane覺得如果奴隸戰還能再戰一個版本那其中一定有它,但他實在不覺得奴隸戰還能打得下去了。

狂熱的新兵 1分:略

裂地觸鬚 1分:略

克蘇恩相關生物

克蘇恩的侍從 3分:它肯定不如收割機,但由於克蘇恩是一張非常強大的牌,它的小弟們哪怕差一點也可以進構築。

暮光地卜師 1分:略

暮光尊者 2分:蜘蛛坦克並不夠好,它更不夠好;但考慮到克蘇恩卡組中往往有很多單卡需要滿足10攻的條件,前期就能buff克蘇恩的小牌價值會特別高一些,而3費應該還是屬於小牌的。

邪靈召喚師 2分:唯一的2費。

斯克拉姆狂熱者 1分:略

厄運召喚者 1分:出克蘇恩的那一回合已經是破釜沉舟定勝負了;這張牌的出現意味著對局時間的延長,這對滿費拍人的、節奏型的克蘇恩卡組來說並不合拍;送回牌庫的克蘇恩還不知道是原始的66還是最後的狀態,如果是66的話就極其糟糕。

【這裡有個問題就是它和克蘇恩死亡的先後順序是否會影響克蘇恩究竟回不回牌庫,目前官方還沒有回應過這個問題。

也可能是我們想多了】

克蘇恩的信徒 4分:由於克蘇恩的白板卡一般會在前期場面上吃些虧,這張牌提供的難得的補刀返場效果是寶貴的;如果克蘇恩卡組3費只有3個坑的話,只能是暮光尊者讓位給它;3 費打2的效率是很低的,即使算上站不住場的21身材也不如靠法術度過前期,但法術不能同時buff克蘇恩;3費尚算前期,正是儘早buff克蘇恩到10攻的好時段。

瘋狂的信徒 3分:可能是克蘇恩戰士/牧師的職業卡。

維克洛爾大帝 5分:甚至可以說,就算不為了克蘇恩,也可以為了它(們)而用克蘇恩卡組;7費準時的兩個46嘲諷比10費準時的克蘇恩厲害多了;唯一的疑問在於克蘇恩卡組到底能不能進比賽,如果一定能進那它就是6分。

卡拉克西織珀者 糾結的3分(在德里2分)。

德在4費上已經有了鹿盔、兩個泥潭守護者和一個老鹿等等坑位,即使要再帶上它也很可能不會4回合準時出了;但即使晚一兩回合出,只要有10血依舊很強;但德的這張牌和戰牧的不一樣,別人能幫著苟活,它卻buff的是自身的血量,這可能不那麼切合克蘇恩卡組需要苟活的總體目標;但它同時也是為數不多的交換起來不吃虧的克蘇恩生物;但它是所有需要克蘇恩10攻的生物中費用最低的,準時變10血難度太大了;而且如果4費出不了,5費也出不了的話,6費有657嘲諷+3+3,再往後它就要和510大樹競爭了,那它的優勢就不明顯了。

黑暗鴉人 4分:可能是克蘇恩生物里身材最好的。

邪教女巫 3分:可惜的是,法師是最不適合克蘇恩的職業之一;法傷在這類法師手裡並沒有什麼用,只能期待一下寒冰箭打4而已。

暮光暗愈者 4分:雖然牧師天性防守,但克蘇恩牧師再怎麼也是一個節奏卡組,是要對搶的,一旦6攻上場且成功回10血之後,牧師很可能就變成主動壓制的一方了,因為對面血少需要被迫進行交換;但5血還是有點少了。

兜帽侍僧 3分:雖然身材很好,但克蘇恩卡組應該不宜在buff克蘇恩以外的方面糾纏太久,如果把治療所需的費用和精力也算上的話,它就只是一般;6血的意義可能會比他們這幫不玩牧師的人想像得要更大,而且也極容易配合上5費出的45奶5;但不管怎麼想,3攻的上限也高不到哪裡去。

克蘇恩之刃 1分:它對環境的緩慢程度的要求太高了;9費而不是8費意味著那回合只能做一件事(不能配合悶棍/刺骨);體現了暴雪對賊和遊戲節奏不切實際的幻想。

渡魂者 3分:至少有格鬥士的身材了,不能說它有多差;但術士走克蘇恩路線的優勢實在是想像不出來。

上古之神護衛 5分:略。

如果金卡的盾牌上的眼睛會動的話就好了。

克蘇恩:Crane還是覺得克蘇恩不太可能進得了比賽。

雖然雙子皇帝近乎變態,但克蘇恩本身並不變態;saiyan認為克蘇恩在戰士、牧師等消耗型職業中並不是唯一的制勝手段,如果只以一個後期清場站場的大哥的定位來評判它的話,它無疑是一個很好的大哥。

好了,所有內容都介紹完畢了,希望大家能玩的開心。

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