爐石傳說如何進行科學的卡組構築說明

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如果你拿到了低保又上不去傳說,玩厭了主流卡組、又不想和黑科技節奏發生一些遊戲體驗詭異的內戰,那就是時候找回自己的真愛和信仰,搞點改造和開發了。

爐石是「自動成長法力消耗」的卡牌遊戲,所以構築卡組的方式大體上有3種:合理曲線型(卡池非常淺的遊戲發行初期萌新缺牌期),戰術型(遊戲經歷了充分的拓展和研究的時期),新型(遊戲經歷了發展瓶頸或重大變革後的適應期變革期)。

我們先複習一下在古神版本前的環境(這裡的思路和分類仍適用於狂野和黑科技的開發),這個時期爐石擁了較深的卡池,具備充足的種族配合和一些足以成為戰術核心的combo套路,所以當時候的卡組組建是戰術性的,不一定依照合理的曲線編排,組牌流程是以強勢配合種族或combo套路系統(包含combo組件,必要過牌和減費)為核心,添加高效的職業卡(法術和功能性隨從)作為輔助,剩餘卡位更具套牌速度補充中立工具牌(科學家、飛刀、收割機、末日、苦痛、老司機、淤泥等)。

我們把卡組依節奏快慢(這裡節奏指的是卡組最優勢生物或combo的登場時期 ,會消耗對方大量資源或血量來處理,如獅子和佛祖)分為三門六類分析:

快攻卡組

鋪場型:如動物園(惡魔園)、機械法前期快速鋪場,利用隨從特性和buff進行優勢交換站場,中期利用場功和法術衝擊對方血線建立勝勢,缺點是為了保持場面優勢手牌消耗很快過牌會虧節奏(所以只有術士是真正的動物園),中期被清場或被站場時返場能力不足後期連抽低費生物很乏力。

直傷型:T7獵、包子法和打臉薩(古神前),不依賴場面,幾乎所有卡都是傷害,直接使用衝鋒、武器、法術和英雄技能攻擊英雄,缺點同樣是過牌少,處理牆經常需要劣勢交換,手牌跟不上或用於解場容易傷害不足,但抽一打一時期的威脅要比鋪場型快攻要高(快射快射殺戮的斬殺)。

中速卡組

強站場型:如中速獵、咆哮德、佛祖騎、龍牧,前期少量有威脅的低費生物(不依賴數量)消耗對面生物和解牌,之後中期567或678連拍大哥讓對面應接不暇取勝,具有一定過牌和解場能力,及其(最)依賴牌序,倒著抽或者卡沒龍就很難過。

combo型:如刀油賊、咆哮德(萬能就在於同時具有兩個類型的優勢)、環牧、奴隸戰,前期生物以過牌和解場為主,中期用核心combo進行大量過牌(北郡炎術士環、伺機待發疾跑)、高效清場(伺機待發刀油亂舞、奧金尼環)、輸出傷害(刀油亂舞、自然之力咆哮、奧金尼肉醬快療環)、快速鋪場(奴隸主怒火中燒旋風斬),過牌比較多,返場能力強,操作難度較高,前期弱勢,起手留換牌很重要,中期combo抽不齊很尷尬。

慢速卡組

大哥型:如手牌術、大哥型宇宙術、防戰,把核心節奏點放到8費以後,前期術士可以用245電線桿及利用巨人的特殊性架牆,強aoe清場,防戰則是不斷疊甲和利用低費解在解場之餘過牌中期亂斗,中期一旦控住場,後期連拍大哥或變大王就能鎖定勝局,缺點就是太慢,依賴中期關鍵清場,抽不到就崩。

斬殺型:如冰法、藍龍術、藍龍賊、藍龍德、核彈牧、狼人戰、斬殺宇宙術,基本思路就是前中期過牌解場苟活拖節奏,湊key牌,下大帝,斬殺,這類套牌天梯勝率很難保證,不好應對快攻,法術用於解場可能傷害不足,藍龍紅龍沉底就不知道怎麼贏。

其他的娛樂套牌大致是玩隨機、疲勞或罕見特殊combo在此就不討論。

標準模式探索期,大部分卡組構築依然遵從之前的戰術構築思路,試圖傳承、復活、仿製之前戰術套牌,但標準模式中立生物質量大幅降低,配合快攻或慢速卡組的工具牌大量退環境或削弱,有用的新卡多條件苛刻需要配合、偏後期,在這個只有3個補充包和經典卡的版本,6種戰術風格中很多無法完整復刻的純快和純慢套路已經失去其強度。

所以初期的low克德、奴隸戰、環牧、海盜戰、冰法、奇蹟賊、純快攻薩(後續都有更靠譜的變種)的嘗試都有中途易斷節奏或極度依賴關鍵牌或生存能力不足的缺陷。

於是高手們遵從暴雪爸爸「隨從互換法術輔助」的旨意,開發了節奏瓦王戰、中速獵、控場薩等中速而沒有絕對核心的套牌統治一時(這個時期動物園不知道為什麼被很多主播選手貶為T2)。

然而這些純中速套牌極度依賴牌序,節奏慢了或斷了就會陷入被動(這些卡組中的解場過牌都比較虧節奏)。

很快高手們又找到了改進方向,不能確保1234,那麼改造卡組曲線增加12322、22322、121213這類同樣優秀牌序的可能性,即增加12費優質小牌(如化血為膿、追蹤術、熾炎蝙蝠、活體根須、烏鴉神像、野性之力等)的數量保證水晶資源不浪費(儘可能少用英雄技能),這些小牌不同於傳統快攻中12費,在後期抽到一樣能有不錯的配合效果(熾炎蝙蝠馴獸師、化血激怒吼爹、鹿盔找兩張、紫羅蘭+1/+1),於是就發展到了現在的薩隆德、變速薩、龍戰、火妖法、中速獵、動物園引領的天梯主流,共同特點是:儘可能用盡每回合所有法力水晶,不追求高速搶血,穩固站場(保證中期可以有個滋養、開寶典之類的運營回合),最強節奏在5-8費,10回合左右結束戰鬥。

同時隨著對古神的深入理解把克蘇恩、恩佐斯和薩隆體系提速或強化後就形成了另一部分天梯卡組——克德、克戰、恩佐斯奶騎、恩佐斯賊等,這些放到稍後討論。

新環境中快速卡組在前中期直接(不計手牌消耗地)把水晶轉化為戰鬥力,這就是「水晶型構築」(這思路崛起後人們發現最容易實現水晶盡用的就是動物園)。

水晶型的邏輯很簡單,現在卡池小、combo少所以單卡強度就是卡組競爭力的關鍵,大家都在曲線不浮誇的條件下儘可能多帶超模單卡,那麼在基本的平衡性上每個職業的單水晶收益「應該」是差不多的,兩個2費不會比對面1個4費差,而且牆和aoe少了(數量優勢不那麼容易被去除),那麼同一時間內使用了更多水晶的一方就更主動強勢(德魯伊科技就厲害在就算前期少一兩個生物,中期能別人多用若干水晶穩住局面和提前部署高費節奏生物)。

說完邏輯,在具體的構築上又要引入我的「職業框架論」(類似很多單職業分析中套牌模板,我用新版本的思路詳細全面的理一理)——

我們來不限定職業地大致構想一下一個強力的中速卡組的組分:

1、 一二費生物超模或可成長可裸下通吃同費賺牌騙解

2、 法術或武器(或類法術生物)很靈活不虧牌不卡手

3、 3、4、5費生物擁有強大異能或身材特別好

4、 6、7、8費生物裸下威脅大不好清理

5、 (可有可無)高費法術(或類法術武器生物)很厲害

6、 利用法術或生物異能不虧節奏地過牌或發現牌

7、 後期1-2個能改變戰局的大哥(超級combo)或不講道理的返場手段

8、 好用的低費小零件或針對牌,避免水晶浪費

這樣的構築手順可以完全不浪費任何時期的水晶,那麼我們對號入座一下

滿足1的單卡:天師、圖騰魔像、法力浮龍、阿萊克斯塔薩的勇士、烈焰小鬼、藍胖

滿足2的單卡:熾炎戰斧、斬殺、怒襲、背刺(比較虧牌)、刺骨、悶棍、快速射擊、鷹角弓、力量代價、靈魂火、殺戮命令、石化武器、閃電箭、妖術、閃電風暴、憤怒、暗言術痛、橫掃、軍七、暴虐食屍鬼、鏡像、寒冰箭、火把、城管、大寶劍、地獄烈焰

滿足3的單卡:夜色鎮議員、火妖、暮光守護者、黑翼腐蝕者、銅須、海象人馬桶師、鹿盔、末日守衛、海巨人、動物夥伴、馴獸師、荊棘谷猛虎、科多獸、熊德、紫羅蘭教師、庫卡隆精英勇士、血蹄勇士、大范(大致認為他是5費88)、盜墓匪賊、477、深淵魔物(0-3費出)、雷霆崖勇士、沼澤守護者、狂野爭鬥者

滿足4的單卡:獅子、吉祥三寶、699、黑暗鴉人、維克洛爾大帝、510大樹、羅寧、佛丁、大螺絲、光螺絲、新盾妹、馬爾考洛克、吼爹、圖哈特、索瑞森大帝、女王

滿足5的單卡:烈焰風暴、暴風雪、亂斗、埋葬、克蘇恩之刃、暗影烈焰、扭曲虛空、血吼、吉祥三寶

滿足6的單卡:碧藍幼龍、加基森拍賣師、幽暗城商販、李奶奶、(領先科技的)滋養、憤怒、烏鴉神像、苦痛侍僧、奧術智慧、神恩術、戰鬥怒火、猛擊、盾牌格擋、刀扇、真言術盾、變幻之影、奈法利安

滿足7的單卡或combo(不超過3張不需要大帝):死亡之翼、大螺絲、亡者歸來、恩佐斯、克蘇恩、尤格薩隆、加拉克蘇斯大王、精神控制、鹿盔激活小精靈、炎術士平等嚴正警戒、女王暗影烈焰

滿足8的單卡:活體根須、烏鴉神像、小軟、瘋狂的鍊金師、化血為膿、深淵探險、銀色侍從、叫囂的中士、板娘、末日預言者、恩佐斯的副官、死亡纏繞、謙遜、奧彈

根據這個不完全牌表,合理取用、依據職業特性調一調曲線、拼拼湊湊就能得現在的天梯主流卡組。

顯然,上述主流卡牌絕大多數是職業卡,所以現在的套牌更重視職業特色的運用。

在目前卡池下,每個套牌為了保證強度都要攜帶半數左右的幾乎不可替代的職業卡,稱為「職業框架」(或稱模板)(九職業中德、戰、騎因可快可慢的不同職業卡搭配,擁有多種高強度模板)。

水晶-框架式組牌流暢如下:先確定職業,選擇該職業風格契合、有優質職業配合卡的體系(龍、野獸、古神、過載等),確定該體系的節奏速度,據節奏選用職業框架,剩餘卡位用零件牌和針對環境牌補強前期或薄弱回合曲線。

(這看似和以前的機械法、龍牧類似,實則構築邏輯相反,以前是機械體系強、法師有最好的機械配合牌所以機械法強,帶齊體系牌組成的機械法機械薩機械戰其實也都很強,但現在是戰士強所以龍戰強)

上述對水晶-框架式套牌為概括到的「漏網之魚」就是中慢速的卡差型套牌。

卡差型套牌的邏輯——用少量前期生物或賣臉穩住局面並發育(包括過牌、疊甲、科技或積累法術、亡語、死魚等投資),中期aoe或鋪場combo返場,後期牌基本都能一張換對方多張,建立卡差優勢,拍下超級大哥或湊出斬殺combo結束比賽。

現在中慢速可以分為3種——古神型、宇宙型、和超級戰術型。

1、古神型:用舊邏輯構築的滿編小弟的早期克蘇恩套牌,犧牲了一些職業強卡和過牌所以顯得很low,而沉默了良久後爆發的克德(和科技德同一框架)和克戰(和防戰同一框架)是因為完整的「職業框架」保證其韌性,同時又擁有克蘇恩體系中最好的職業卡(恩佐斯套牌的演變和克蘇恩類似,不多贅述)。

2、宇宙型:宇宙系列不能漫無目的為宇宙而宇宙,都會掛上一個全帶單張的強後期體系如巨龍、恩佐斯、克蘇恩或一個高斬殺combo,其餘卡位由半個職業框架、中立的針對苟活牌、體系外大哥組成。

3、超級戰術型:核彈牧、冰法、轉生薩、狼人戰、奴隸戰、爆牌賊、星界德等,這類是現在環境中唯一可以脫離職業框架的、不尊重水晶構築原則的、曲線可以亂七八糟的特種套牌,目前不覺得其中任何一套能穩定上分,而超生德這種中速套牌中包含了鹿盔激活小精靈的超級combo而不需要整套牌來強行配合,強度就高了多個檔次。

說了那麼多(馬後炮)理論,就是要強調組牌的思路是根據版本來的,現在版本的強勢組牌邏輯就是我口中的「水晶-框架」構築。

先舉個具體的栗子,自組套牌的典型誤區:

很喜歡賊新版的大量亡語體系牌,石化迅猛龍、戰利品、深淵探險、幽暗城商販、老牛、女王(最好再搭上銅須暗影施法者)都想要,看起來很cool!然後弄出了一套:

(注意這是錯誤範例,千萬不要拿去用。

當然要是誰拿去上了傳說把我臉打爛了我還是會很高興的)這套看似曲線比較合理的套牌實戰就是不好用(同理被嫌棄的哈霍蘭亡語獵)。

這類過於戰術性體系性的套牌不好用的原因請參照「理想中速卡組組分」看缺了多少。

組卡時切記:框架是卡組的強度核心,是你選擇這個職業去上分的理由,外掛體系的選用取決於個人喜好、理想取勝模式、對環境的理解。

以下列出以我淺薄之間匯總的各職業典型框架(儘可能帶齊),以便讀者構築時取用(待開發部分當然就是要集思廣益探索新套路)

戰士:

(戰打錯了,扣分!不,扣稿費)

現存套牌:龍戰、節奏戰、進攻型奴隸戰、海盜戰

待開發(或少見):純打臉戰(和海盜戰還是有不少區別的)

現存套牌:克蘇恩戰、防戰

待開發:城牆戰、黑翼龍戰

現存套牌:超生薩隆德、天胡科技德、克蘇恩德

待開發:牆德、慢速野獸德

科技德就是以前咆德去掉斬殺的延續(的不可逆強化版),順帶一提,偏快的野獸德是圍繞激活和鹿盔組建的,種類繁多穩定性不足沒有明確的框架,但是設計師提倡的思路,很值得期待。

獵人:

獵人的框架不絕對,但總是圍繞野獸組件的,剩餘卡位要麼是偏快攻帶中立打臉生物如叫囂、巨型蟾蜍、火焰雜耍者(2費可替換雷象)、老虎,要麼是偏後期帶針對牌和後期如陷阱、末日、科多、螺絲,能玩的花樣不多了,最近有個加入龍族補強三四費的構築比較新穎沖了高排名。

薩滿:

現存能上比賽的,打臉薩、控場薩和變速薩抽順了就是同一套牌。

(過載自身就是一個體系,和龍、亡語之類並不契合不能強行附加)而其他的奶薩、藍龍薩、薩隆薩、巨人轉生薩、風怒斬殺薩都是高傲的不需要框架的黑科技,這些套路平民就算髮現了也難以自行組出有強度套牌,無法給出建議。

法師:

火妖法原本被我定義為一個戰術或者combo套牌,現在已經完全融入了中速法師的靈魂,直接成為了框架,現在冰法外所有法師都是火妖法這個框架不同速變種——過牌在奧術智慧、苦痛、藍龍中取4-5張,喜歡站場就加水元素無面召喚者,喜歡發現就虛靈巫師雷鋒秘法寶典,喜歡前期更凶就滿編低費法術,想控場拖節奏就帶冰箱呼啦暴風雪,還可以補充後期的大法羅寧螺絲。

由於卡位緊張,基本就是對上述傾向的幾個取捨較難再外掛體系開發新套路。

(如果有能力開發不需要火妖配合小法術的節奏法新套路另說,反正我想不出)

騎士:

應該只有恩佐斯奶騎、死魚騎和新興的死魚恩佐斯騎三種分支,這些套牌還是直接去抄來多練練, 自己能調整的只有極個別單卡,構築上已經相當成熟了。

最近又有復興了一些奇妙的佛祖騎,大致框架如下(感覺是個非常有潛力的模板):

組成卡組分為

1、 帶爭強好勝的套套佛祖騎

2、 佛祖龍騎

3、 比起奶騎更主動的佛祖亡語騎

都是近期出的卡組,攻略不難找。

我很看好這個框架,應該還有更多套路可開發。

術士

動物園和宇宙術已經有太多品種太多攻略了,大致框架都懂,手牌術基本隨紅石頭去了,惡魔術和棄牌術現在的卡池不成體系,就不說了吧。

盜賊

先撂這兒,其實我寫這篇的初衷是根據套牌構築規律剖析瓦莉拉現狀、優劣勢、卡牌調整方向、未來可能趨勢的。

然後話匣子沒收住,瓦莉拉全面分析等下一篇吧。

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