爐石萌新福利第三篇 如何構築屬於自己的卡組

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0.序

原作者stonekeep,他的推:[https://twitter.com/StonekeepHS]

翻譯:NGA-geyuan6

大家好,文章寫得「又臭又長」的stonekeep又來了,這次他帶來了一篇新手向的構築教學。

正好勇闖安戈洛版本馬上就要開放了,相信這篇文章能很好的幫助新人玩家體驗新的版本。

當然,就算是老玩家,也推薦讀讀這篇文章,譯者自己在翻譯這篇文章的同時,也查閱了很多資料,學到了很多新的知識。

1.前言

構築卡組是每個卡牌遊戲中重要的一環。

構築的方法會對你實際操作這套卡組的表現產生極大的影響。

坦白的說,不是每個玩家都適合自己構築套牌。

有經驗的玩家會找到卡牌之間的配合點,慢慢的微調的法力曲線,讓卡組完全的適應環境,而絕大多數玩家是做不到這些的。

有些人乾脆「網絡構築」(就是到網上抄一套其他人組好的卡組),但不是所有人都喜歡抄。

而且抄卡組還存在一個問題,就是老玩家卡牌齊一些,更容易抄,但新玩家往往會缺很多卡,抄下一套完整的卡組幾乎是不可能的。

不管你是不是想在網上抄卡組,還是想讓自己的卡組變得更好,在這篇文章里我都會分享我的心得——怎樣構築一套成功的卡組。

我會寫出一些基礎的原則來幫你一邊思考,一邊構築,不過記住:只有多練習才會讓你的卡組更完美!如果你在網上看到一套很想玩的卡組,但又缺一些卡,我也會分享我的心得,幫你利用已經有的卡來微調卡組。

2.構築屬於自己的卡組是值得的嗎?

這個問題真的很難回答,不過總的來說我覺得這是值得的。

我會在下面說出一些理由,不過在說這些理由之前,會先從「為什麼不要自己構築」說起。

如果你真的不喜歡自己構築卡組卻非要強迫自己這麼做是沒有必要的,在網上抄卡組又不是犯罪!如果你不想學習如何自己構築,就想儘快拿一套卡組開干,還不是美滋滋。

坦白說,如果一名玩家剛剛開始自己構築卡組,強度肯定是比不上一些職業選手的構築的。

學習如何構築卡組會花掉你一些時間,而且強度還比網上抄的要低。

但是如果這些並沒有打擊到你的積極性,你仍然想試一下自己構築,那麼我就要開始告訴你這樣做的好處了。

玩著自己構築的卡組有著特別的樂趣。

當某一張卡,你真的很想自己測試一下強度的時候,玩起來是會比玩普通的天梯卡組更加有趣。

更不用說你操作這套卡組還把其他天梯選手吊打了,這感覺特別的爽;而當你從網上抄一套卡組,贏了之後,總感覺不像是你自己贏了,更像是在幫別人測試卡組之類的。

當你卡組構築得好,又能贏的時候,勝利的感覺真的完整而純粹。

自製的卡組會讓對手無法預測。

爐石傳說至今,絕大多數玩家早已學會了查看各類周報、指南,當你面對一個青玉德或雷諾術的時候,每一費會出什麼牌都瞭然於胸。

就算對面做了一兩個小改動,也沒什麼大的影響。

不過由你自己構築的卡組就和那些環境卡組完全不一樣,你的對手根本就猜不出你接下來會打出什麼牌、你打算怎麼贏。

這會幫助你在對戰中取得堅實的優勢。

你有機會成為某些卡組的創始人。

我玩爐石傳說最開心的時刻,就是每次新擴展上線後,第一時間打開我的擴展包,組出我的卡組,然後在天梯上馳騁。

當所有的玩家都在實驗新卡組的時候,那時是沒有固定環境的,你會成為第一批玩某些卡組的玩家之一,而且在混亂的環境中迅速的上分。

這比坐在那裡等網上給出最佳卡組要有趣得多。

成為一名好的卡組構築者同時也能幫你成為更出色的玩家。

當你不再抄卡組,而是站在卡組構築者的角度思考,你會發現卡牌之間是如何聯動的,為什麼X和Y之間總是配合得很好,但其它牌就不會。

卡組構築過程中能幫助你加深對遊戲的理解,這是成為更出色的玩家所必經的道路。

3.挑選一個主題

現在我們要正式開始構築自己的卡組了。

那麼首先我們要考慮的是,你想構築一個什麼樣的卡組?當然,我們先選擇一個職業,然後我們確定一個我們想實現的套路。

這看起來很簡單,但記住,卡組的主題和單卡的目的必須是一致的。

構築卡組過程中最常見的錯誤,就是把所有你認為有用的卡都扔進去——先加一些1費的搶血卡,然後再來一些後期的大型生物,再來一些解牌,再來一些斬殺卡,再來一些虧身材的功能卡——這樣構築是不對的。

不可能讓你的卡組同時實現所有的功能,每套卡組都必然有它的優點和缺點,如果想讓它什麼都沾一點,那麼一定是一套很差的卡組,什麼都幹不了。

當你決定卡組主題時,有一些事情你必須馬上確定了:

確定一個主題。

不是所有的卡組都要有個什麼明確的主題,但大多數有,而且這讓我們構築起來更容易。

每個主題可能都會對應一些職業,比如青玉(德魯伊),宇宙(術士),龍(牧師),亡語(盜賊),野獸(德魯伊),奧秘(獵人)。

當開始構築新卡組時,我推薦先選擇一個職業,然後篩選相應職業下有哪些主題,最後再看對應主題下有哪些單卡。

選擇一種卡組類型。

確定了主題之後,先考慮下你打算怎麼贏吧。

這對於你完成卡組構築是很重要的。

一般來說,常用的卡組類型有三種——快攻,中速和控制。

當然也有其它的一些卡組類型,如combo等,但是這對於新手玩家往往很難做到,所以不建議新手玩家馬上去嘗試。

決定卡組類型是非常重要的前提條件,你必須計劃好整場遊戲想要怎麼贏,並且堅定的執行這個戰術。

當然也不是說一點靈活性也沒有,有時卡牌遊戲的隨機性會幫你贏得出人意料,但是真的不建議你把「我想要在6費的時候搶死對面」和「我想控制住場面把對手的資源消耗光」,類似的這些想法混在一起執行。

受限於爐石的牌池,卡組主題和卡組類型會相互牽制。

當你選定了一個主題之後,你卡組類型的選擇面也不會太多,反過來也一樣,不是所有的主題都適合你選擇的卡組類型,不過也會有例外。

舉個例子,青玉薩滿,可以組出快攻青玉薩、中速青玉薩,控制青玉薩;而奧秘獵人,可能就只有快攻奧秘獵和中速奧秘獵。

譯者註:由於原作沒有詳細的闡述卡組類型,所以譯者在這裡補充了一個綜述,來幫助讀者理解。

不過請注意:我們談論某一套卡組是什麼類型,其實都不會很嚴格。

每一套卡組都可以同時具有多種卡組類型特質,它們之間或多或少會混雜在一起,不易分辨。

比如冰法,有很多苟活和治療手段,具有控制卡組的特質;但是又有很多單卡combo,可以打出突然勝利,具有combo卡組的特質;甚至是「黑暗冰法」,沒有大帝也可以一回合打30點傷害,具有OTK卡組的特質。

卡組類型一覽:

快攻(Aggro):快攻卡組的目的就是在遊戲的早期就儘可能的鋪出最大的場面,打出最多的傷害,給對手最大的壓力,贏得越快越好。

[1]

控制(Control):控制卡組會通過各種手段,讓比賽儘可能的降速,變成持久戰。

控制卡組擁有強力的解牌和拖延比賽的手段。

先把對戰拖延到後期,等自己combo齊全,或者是等到對手的資源消耗殆盡後,通過一兩個終極取勝手段贏得勝利。

[1]

中速(Mid-Range):在遊戲的中期,在保證存活的前提下,拍出越來越大的生物,通過一個比一個大的質量生物碾壓對手。

中速卡組希望自己能夠像控制卡組一樣針對快攻,同時又保持對控制卡組的高勝率。

[1]

Combo:combo卡組通過單卡之間的互相配合,讓自己的手牌發揮出最大的價值(比如炎術師+平等一套清掉對面的巨大場面)、或者是突然的勝利(法師打出血法師寒冰箭冰槍的combo,突然斬殺對面)。

[1]

還有一些更少見的卡組類型,你也許不會真的去組它們,但是了解它們是一定有好處的。

節奏(Tempo):節奏卡組會在整場遊戲中,利用它的單卡,或者多卡的配合,賺取節奏。

它專注於使用那些低費用高收益的卡,一直保持著場面的優勢。

[1]

(譯者註:節奏卡組是所有卡組類型里最不好理解的。

我個人的觀點會從單卡開始,闡述到卡組。

比方說火妖324是正常偏弱身材,但是一旦搭配任意法術,在交換中,通過虧卡虧水晶,賺到了場面和血量差。

賺到了的這種東西(場面、血量、卡差)就統稱為節奏。

再比方說,叫囂的中士,配合一個1費生物,解掉了對面一個5費生物,那麼叫囂的中士也賺到了水晶(節奏);戰士用一個1費生物撞一下對面的10費生物,然後再使用斬殺,雖然虧了卡,但是也賺到了水晶(節奏)……所以很多卡組裡都會或多或少的擁有節奏卡組的特質,比方說動物園有人說屬於快攻卡組,也有人說是節奏卡組。

把很多很多的類似單卡組合在一起的卡組,比如典型的火妖法,就被稱為節奏法。

)

燃燒(Burn):燃燒類卡組會持續的打臉,每個回合都會給對手壓力,可能不會很多,但是這種壓力會一直持續,每回合都有,最終把對手壓垮。

這種卡組和快攻卡組是有一些區別的:快攻卡組希望儘快完成比賽,而燃燒卡組則有能力一直保持壓力;快攻卡組失去場面就意味著輸掉比賽,而燃燒卡組失去場面後才會開始發力;快攻卡組擔心自己傷害不夠,所以為了保證不卡手每張牌都是傷害,會儘量少的過牌,而燃燒卡組會特意帶上過牌;快攻卡組不會控場,燃燒卡組則會帶上解牌。

[2]

比如打臉冰就是典型的燃燒卡組:傷害足,取勝回合晚,有過牌(奧術智慧苦痛),有控制和解牌(冰環末日冰箱);再比如神恩騎,也具有燃燒卡組的特質,有過牌(神恩),有控制和解牌(平等奉獻),持續傷害的同時有可能取勝回合晚(儘管這樣,神恩騎可能還是算快攻卡組恰當一點吧)。

爆牌(Mill):爆牌卡組不用多解釋,打出充足的卡差的同時加速對手的過牌,讓對手疲勞死。

這種卡組往往也會具有控制和combo的特質,但是取勝的手段一定是拉卡差,讓對手疲勞死。

[3]

OTK(One turn kill):OTK卡組致力於在一回合之類打出巨額的傷害,讓對手無法防守。

也有部分OTK思路會拆分自己的行動,比如紅龍冰法,會先下紅龍,再打出自己的傷害;或者是藍龍冰,先下大帝,再打出自己的傷害。

跳費(Ramp):目前爐石中只有德魯伊職業有跳費卡組。

截至加基森版本,德魯伊擁有6張跳費卡:成長、青玉綻放、激活、滋養、豹騎士、星界溝通。

4.添加單卡

當你選好了卡組主題和卡組類型之後,你可以開始挑選單卡了。

對於這個過程,別太害怕失敗,當你覺得某些單卡不好用時,你可以把它們換掉。

你可能會頻繁的調整卡組,這裡有一些原則能幫助你節約時間……

4.1-選擇核心卡

但你選好了職業、選好了主題和卡組類型後,最重要的問題來了——那些卡能很好的支撐你實現你的想法呢?哪些單卡是你一定要加入卡組的呢?我們來舉個簡單的例子。

比如說你想要組一套亡語主題的盜賊。

首先,我們就通過檢索「亡語」來加入最強力的亡語單卡,幽暗城商販不錯,盜墓匪賊可以,女王好強!……然後來添加和亡語生物配合得很好的單卡,顯然那就是恩佐斯了,當然還有石化迅猛龍。

記住,不要想著把所有能用的都加進來,我們一步步的來,先只加入最契合你主題的重要單卡。

比方說,盜賊的背刺是一張盜賊的核心卡,但是他並不是很契合你的亡語思路,所以請暫時不要在這一階段考慮它。

譯者註:原作者在這裡沒有詳細的闡述,什麼類型的卡組應該選用什麼種類的單卡,這裡我也拋磚引玉,補充了一個簡要的思路。

相性較好的單卡種類:能打臉的傷害、衝鋒生物、選擇的卡最好不要超過5費;

相性不好的單卡種類:過牌、不能打臉的傷害/解牌/aoe、buff卡、超過5費的單卡(無論它有多強)、治療的單卡;

中速卡組相性較好的單卡就是每一費上最強力的生物;

中速卡組的適應性比較廣一點,幾乎所有的單卡都能用,儘管如此,仍然不建議選擇過多的解牌和過牌。

相性較好的單卡種類:幫助拖延/控場的combo卡、aoe、解牌、過牌、定向擴展牌庫的單卡(不隨機,這裡特指王子不好用)、治療的單卡;

相性不好的單卡種類:過多的低費生物。

4.2-加入核心的職業卡

上面我舉了一個背刺的例子,可能你要在這一階段思考類似的案例。

在你加完了主題卡之後,現在要考慮加入契合你卡組類型的重要的職業單卡了。

顯然,背刺和刺骨是盜賊的強力職業卡,也符合你的卡組類型,那就要加入卡組了。

你也可以加上職業橙范·克里夫,或者軍情七處特工,雖然不符合亡語主題,但是也可以用。

請不要把所有強力的職業卡都加進來。

比如說,別加冷血,因為你1)沒有帶衝鋒生物,2)你不是要想在6費時沖死對手。

所以就算冷血很厲害,也別加入。

再來看一個例子——一個德魯伊卡組。

德魯伊最厲害的卡要數激活、野性成長、憤怒和橫掃了。

也許你會考慮把這些都加入你的中速德魯伊或者跳費德魯伊卡組中,但是如果你想組一套快攻德魯伊,那就別帶野性成長和憤怒,因為這不符合你的卡組類型。

4.3-加入補充卡

現在,在你把主題卡和職業卡加入之後,這時你的卡組大約在15到25張卡之間,比方說平均20張卡吧,接下來就要用補充卡把你的卡組填滿,這些卡可能並不算核心卡,但是能很好的契合你的卡組思路。

這些卡能幫助你實現你的計劃、也許也能成為你第二個致勝點、或者成為你卡組的黑科技,很好的針對環境。

還有一種情況,就是幫助你填充你的法力曲線,如果你某一費的法力曲線特別的低,比方說4費吧,那你就可以考慮挑選一些強力的4費隨從來填補曲線上的溝壑。

還是回到亡語賊的例子裡來,這裡有一些補充卡也許能加入你的卡組:

酸性軟泥怪——針對帶武器的卡組,如果你面對大量的海盜戰,那麼這是一個很好的選擇。

大地之環先知——填補3費曲線的同時還給卡組加入一些治療手段。

碧藍幼龍——必要的過牌,同時還有法強配合你的低費法術,比如背刺和刺骨輸出額外的傷害。

黑鐵潛藏者——很好的針對鋪場卡組,一次性解掉對面場上大量的小生物。

凱恩血蹄——除了女王之外,另一張強力的6費亡語生物,可以和恩佐斯和石化迅猛龍有很好的配合。

這就是一整套卡組的案例了。

首先,圍繞亡語主題加入足夠的主題卡,一旦你確定主題卡已經足夠了之後,再加入針對卡。

但針對卡也別太多,人們總是會高估針對卡的強度,和每一個費用上的那些實在的主題卡比較起來,針對卡有時候會卡手。

4.4-調整你的法力曲線、調試卡組

當你組卡到最後一步的時候,往往卡組都已經滿了,塞不下多餘的卡。

別擔心,很正常,這往往就是初學構築者要面對的最大難題。

首先,你要瀏覽一下你的卡組,平衡一下。

思路很簡單,快攻卡組必須專注前期搶血;中速卡組必須費用平滑,每一費都有強力的生物;控制卡組必須有足夠的後期控制力。

當然在實際組卡中,快攻卡組當然會有大量的1-3費曲線,但中速和控制卡組也不能沒有。

記住,你的法力曲線最好不好拍腦袋定,快一點或者是慢一點是要根據環境來決定的。

如果你給卡組塞滿了大後期神卡,到頭來卻發現環境裡有大量的快攻,結果還沒有到你最厲害的回合就被對面打死了。

所以假設真的面對這樣極端快的環境,哪怕是玩慢速的控制套牌也必須削薄你的卡組。

比方說,(在加基森的環境下),我現在的雷諾法卡組裡一共有15張1-3費的卡,而7費和7費以上的卡只有5張。

沒能針對環境去修改法力曲線,是每個自己組卡的玩家最常犯的錯誤。

另一件事也很重要,就是曲線要平滑,不要有坑。

比如說你有充足的2費、3費卡,接下來卻直接到了5費,這就很不好。

對於控制卡組,沒有7費也許不會有什麼影響,但沒有3費和4費將是致命的。

當然偶爾也會出現完全沒有3費的卡組,但那些構築者一定對自己的卡組非常的熟悉,熟知自己的單卡各有什麼用處。

初學者還是儘量把自己卡組每個費用都填上,否則將會經常空過自己的回合,在這個環境中,4回合用一次英雄技能然後「回合結束」無異於自殺。

有時候當你完成卡組微調時,才會發現自己搞忘記加上一些必須帶的卡,這時卡組都已經滿了。

那麼我們應該刪掉哪些卡呢?核心卡肯定是不能動的,往往就只有從補充卡里選擇一些最沒有用的。

比方說一些只用來填曲線,而沒什麼配合的中立單卡。

這種情況可能會時常的發生,你要學會適應!

5.邊玩邊調整

終於組完卡組了,先去天梯里試一試吧。

我就直說吧,你的卡組微調絕對不會只有這一次而已。

理論是一回事,實踐又是另外一回事。

微調的過程會相當漫長,你必須在天梯里不停的測試你的卡組。

通過和不同的卡組進行對戰,你要評估哪些卡沒有想像中那麼好用。

還記得你為了針對某些卡組而加入的那些針對卡嗎?也許在天梯里這些卡組根本就沒有你想像中那麼多,這些卡會一直卡手。

又或者你會發現你不停的輸給快攻卡組,那也許你要考慮下是不是要新加入一些治療卡或者嘲諷卡。

又或者你會輸給其它的控制卡組,那是不是要換一些新的後期控制卡呢?

對於大多數卡組來說,我在最終確定卡表之前,都會進行至少4到5輪的調整。

當然熟練的構築者會更快一點。

當你熟悉這個遊戲的運行機制之後,你會更快的判斷哪些卡有用,哪些沒有用。

但別著急,進行一些練習後,你也會達到這種程度。

6.抄卡組之後的微調

最後,我要完成之前我答應過你們的承諾——終極問題:沒有XX用什麼代替——幫助你們微調從網上抄的卡組。

雖然這和自己構築卡組沒直接關係,但是也很接近了。

比方說你們從網上抄了一套卡組,但是你缺了一些卡,那麼應該怎麼替換這些缺失的卡呢?

首先,你得先看看你缺的卡是不是核心卡,一旦少了這張整個卡組就運作不起來了。

有時候沒有那張牌就是不行,比方說,你沒有卡扎庫斯和雷諾,又要玩宇宙術,這是做不到的。

好,如果你確定這不是核心卡,是可以更換的,那麼我們來找找直接替換的方案,有沒有一張具有類似功能的單卡。

比方說,你缺少聖療術,那麼試試看同樣具有過牌功能的嚴正警戒或者是苦痛侍僧能不能代替。

如果你缺少一個衝鋒斬殺,比如火車王,那麼你可以試試看另外一張衝鋒隨從,銀色指揮官、魯莽火箭兵,或者乾脆帶一張法術直傷。

如果你缺少一張強力的後期橙卡,可以找找有沒有類似的高費厲害橙卡來代替。

不過當你缺少的卡作用比較特殊,找不到能夠直接代替的單卡,事情就有點麻煩,這時你就要發散一下你的思維了。

首先問一下自己,這個卡組裡為什麼要帶著張卡?比方說,你缺少了末日預言者,這張卡可以幫助你提高對抗快攻卡組時的勝率——要不就是吸收7點傷害,要不就是幫助你清場。

所以你要想替換末日預言者,你必須非常清楚這張卡的功能,換一張早期就可以用的清場卡(AOE)試試看呢,也許沒有末日那麼好用,但是你必須要朝這個方向來努力,而不要隨便的換一張其它功能的卡。

你也可以隨意的換一些卡進來,在天梯上試錯。

換不同的替代品來測試卡組,看看哪個最適合你的卡組。

這樣也許能找到最佳的替代品,但是這樣做也的確很耗時間。

當然,你也可以直接問問組卡的人「沒有XX用什麼代替」,但是這不正是我為什麼要寫這篇文章來幫大家嗎?


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