騰訊拿下《絕地求生》國服代理,那些被國服代理的遊戲怎麼樣了?

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近日,騰訊正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得了《Playerunknown's Battlegrounds(絕地求生)》在中國的獨家代理運營權。

此消息一出,立即引得熱議紛紛。

對於騰訊代理《絕地求生》,絕大多數玩家的想法還是極為樂觀的,畢竟縱觀國內的遊戲運營商,騰訊拿下《絕地求生》或許對雙方來說是一種雙贏:

首先,國服上線可以解決《絕地求生》無國內伺服器的問題,減緩延遲或無延遲,幫助玩家提升遊戲體驗;其次,可以幫助解決《絕地求生》外掛泛濫的問題,即便不能被徹底杜絕,但是在騰訊治理外掛經驗的指導下,必然能夠有相應的解決,為所有玩家提供公平競爭的遊戲環境;第三,面對基數巨大的國內玩家,《絕地求生》國服上線之後,或將在遊戲優化上做到提升,對玩家和遊戲來說,無疑是雙贏;第四,騰訊得到的是《絕地求生》的代理經營權,面對如此火熱的遊戲產品,最擅長遊戲運營的騰訊必然會使勁十八般武藝為遊戲營造更多線上、線下的活動如電競比賽等,如此豐富的遊戲內容,無疑會吸引更多的玩家。

不過,即便如此,對於騰訊代理《絕地求生》,在玩家群體中也存在一定的爭議,畢竟按照騰訊遊戲一貫「只要充錢,你就能變得更強」的作風來看,騰訊運營的遊戲似乎與「充值」、「氪金」脫不開關係,未來《絕地求生》是否也會出現裝備全靠買,即便是普通的開箱系統也需要充值才能夠進行等等,也是玩家最為擔心的問題。

由此,對於騰訊拿下國服吃雞代理權,玩家間的看法也是各不相同。

那麼,被國服代理的遊戲產品那麼多,都有什麼樣的表現呢?

國服代理那麼多,幾家歡樂幾家愁

這些年,被國服代理過的遊戲產品數不勝數。

單機時代就有娛樂通、奧美電子、天人互動、歡樂百世、中電博亞等好多單機遊戲代理商代理的如《魔獸爭霸2》、《索尼克》系列、《古墓麗影》系列等不少單機遊戲大作,為玩家帶來了滿滿的歡樂與回憶。

網遊方面,國服代理更是不絕如縷,光是騰訊代理的就有《地下城與勇士》、《穿越火線》、《英雄聯盟》、《劍靈》、《火箭聯盟》等多款網遊,網易代理的《魔獸世界》、《我的世界》、《英雄爭霸2》、《暗黑破壞者3》等幾乎覆蓋暴雪戰網上的所有遊戲產品。

此外還有完美世界代理的《CS:GO》、蝸牛代理的《方舟:生存進化》、多益網絡代理的《傳送門騎士》等遊戲產品。

其實,從數量上來看,被國服代理的遊戲很多,但是從現實運營來看,那些因為種種因素無以為繼的被代理過的遊戲產品卻從未缺席過。

如網遊巔峰時代可以與《傳奇》比肩的《石器時代》,曾在國服運營八年,擁有無數死粉,後來卻因為吸金緩慢被代理商放棄;而曾經被九城代理的《魔獸世界》也因為代理問題等轉手給了網易;《熱血江湖》也因為私服泛濫、玩家流失而死掉;當然,還有《龍之谷》、《跑跑卡丁車》、《第九大陸》、《永恆之塔》、《冒險島》等產品也因為各種各樣的原因逐漸被代理商忽視或停掉。

那麼,導致這些被國服代理的遊戲停掉或死掉的原因是什麼呢?文創資訊認為,基本上可以從經營不善、外掛泛濫、代理到期等方面進行分析。

首先,經營不善或水土不服。

有些遊戲在國外運營的不錯,但是在國內卻因為沒能得到代理商的妥善處理,最終水土不服而被淘汰掉。

如NCSOFT名作《天堂》的正統續作《天堂2》,該作幾乎是以一種傲視群雄,碾壓眾生的姿態登陸國服,不過該作的國服代理運營事項卻一直掌握在NCSOFT手中,即便後來經由盛大、騰訊接手,卻最終因為過高的配置和私服外掛等問題無法解決,成為了生不逢時的時代大作;同樣,光榮的《大航海時代》也是因為光榮公司為了保持對代理商的控制,幾經更換代理,最終傷了老玩家的心而一度停運停服。

其次,外掛泛濫,影響遊戲吸金能力而被放棄。

這是一款國服代理的遊戲產品被停掉的最為常見的原因。

如《永恆之塔》、《冒險島》等也曾紅極一時,但是在後來卻因為外掛猖獗,代理商無力或無意對外掛進行打擊,最終導致遊戲一蹶不振,最後走上陌路,十分可惜。

第三,廠商與代理商背後的博弈。

如果開發商與代理商之間的談判受挫,也會直接導致國服代理的失敗。

如暴雪與九城之間也曾因為政治與商業利益之間的博弈,導致《魔獸世界》的代理問題一再擱置,即便是最後網易拿下《魔獸世界》的代理權,其《燃燒的遠征》、《巫妖王之怒》等也是屢受挫折。

當然,也有產品在公測之後,漏出重大bug,或題材類型在國內不溫不火,或因開發商進度太慢導致難以滿足玩家需求,或對遊戲bug處理不及時等等,最終造成遊戲產品無法繼續存活的因素。

可見,對於一款被國服代理的遊戲而言,想要取得成功,也是要歷經坎坷的,那麼,想要成功代理一款遊戲產品,到底需要什麼那些裝備呢?

本地化運營是國服代理成功的開端

文創資訊認為,縱觀騰訊及網易代理的諸多遊戲產品,基本可以發現其對代理的遊戲產品的用心程度,即便被玩家詬病為氪金等,卻不難發現其在遊戲代理方面所下的功夫,而這最為基本的就是對代理遊戲的本地化運營。

首先,符合本地化需求,優化玩家體驗。

不僅是《穿越火線》、《地下城與勇士》,還是《我的世界》等,都可以在其中看到騰訊、網易為滿足國內玩家需求而進行的大刀闊斧的修改和完善。

不過,想要擁有如此的魄力,這與開發商與代理商之間的合作密切相關,如果被決定權被開發商牢牢把控,代理商最終也是無計可施。

其次,被代理產品的質量與口碑。

如果產品質量或口碑在國內較差,即便是被國服代理,最終必然會被市場淘汰,而如果能夠在玩家中有著極佳的口碑,即便人數一直不多,卻也能以一種極為神奇的姿態存活。

由冰島CCP公司研發的《EVE》就是最佳代表,本作在2006年由光通公司代理運營,後轉為中華網,卻在2012年正式停運,不過後來卻被世紀天成代理,即便在國內運營之路十分坎坷,卻難掩玩家對遊戲的喜愛,也算是長盛不衰。

此外,開發商及代理商對遊戲產品的重視程度也是一款遊戲產品能否獲得長久生命力的重要因素。

如果開發商、代理商對產品信心不足,或者無力更新,難以應對外掛等,或遊戲產品不能持續地為開發商、代理商帶來源源不斷的收益,即便是再輝煌的遊戲產品,最終也只能是兔死狗烹。

一般來說,騰訊拿下《絕地求生》的國服代理,必然是看中了遊戲所能帶來的收益及對自己代理經驗的自信。

文創資訊認為,對於一款有生命力的遊戲產品,無論是何種形式的代理或發行,最基本的要求就是對這款產品的用心,用心研發、經營產品,用心傾聽玩家心聲,只有傾注了心血,而非僅僅將遊戲當做盈利工具,遊戲最終也能用實力回饋給用心者。

作者 | 文創資訊記者 樊佩

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