流放之路3.0和諧與矛盾的統一 炫目的暗黑

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自從1996年以來,《暗黑破壞神》誕生以來,就成為無數玩家心中的經典。

許多玩家,尤其是中國玩家的啟蒙遊戲,就是《暗黑破壞神》。

而當遊戲發展到客戶端遊戲之時,《暗黑破壞神》這樣的ARPG不可避免的受到了模仿——《熱血傳奇》、《奇蹟MU》等等,雖然這些遊戲都取得了成功,但是他們並沒有學到暗黑的精髓和精神。

這樣的情況持續了很多年,直到《流放之路》的誕生。

《流放之路》是紐西蘭遊戲公司GGG的作品,GGG最早只是一個小工作室,由三個《暗黑破壞神》的發燒友在個車庫裡建成。

但是就是這個剛開始毫不起眼的小車庫,誕生出了暗黑系列最偉大的續作,《流放之路》。

相比《暗黑破壞神3》誕生之時的飽受批評,《流放之路》卻飽受讚揚,甚至很多暗黑系列的忠實粉絲都覺得,《流放之路》比暗黑更加暗黑,難怪暗黑之父Bill和David願意做它的榮譽顧問。

8月21日,《流放之路》帶著3.0版本「奪神之權」正式來到國服,開啟限號公測。

至此,這款早在一年前就開始內測的遊戲,正式與國內玩家見面,給玩家帶來了真正暗黑的遊戲體驗。

五彩斑斕的黑

「五彩斑斕的黑」,這是設計師們一句調侃甲方的用語,用來諷刺那些不切實際和莫名其妙的要求。

但是在《流放之路》身上,這句話不再是調侃,而是最準確的描述。

事實求是的講,在早期,由於技術和資金的問題,《流放之路》的畫面其實非常粗糙。

但是在3.0版本中,這款遊戲的畫面,只有一個詞,驚艷。

粗看畫面很暗黑,很粗糙

這款遊戲的很多的畫面乍一看,依舊是暗黑風格的那樣的陰暗、晦澀,充滿了邪惡、病態、殺戮和逼仄——這也是暗黑遊戲一向的風格,似乎粗糙才能表現出暗黑的風格,很多暗黑系列忠實粉絲就喜歡這樣的味道。

但是仔細看來,尤其拉近視角之後,這遊戲的光陰效果、動作細節和物理引擎,卻是可以秒殺市場上許許多多看似華麗的大作。

加上符合地圖風格的背景音樂和配音,讓人找不出除了「暗黑」以外的第二個形容詞來。

拉近之後遊戲的光影效果和精細程度可以讓很多「視覺大作」臉紅

大家都知道,像這樣充滿血腥、暴力的元素要想過審,肯定是要和諧的。

很多其他的遊戲,簡單的將骷髏長肉,血液換成「石油」,殘肢變成「麵包」,不僅毫無美感可言,還破壞了遊戲本身的風格。

但是《流放之路》並不這麼簡單粗暴。

雖然也是和諧,但它卻重新加工和設計了模型,不僅沒有破壞遊戲整體的風格,反而讓國服的畫面別有一番風味,甚至比原作更加有味道!這都證明,騰訊真的是在用心代理遊戲,GGG也是在用匠心打造遊戲。

更複雜的簡單

《流放之路》從誕生之日起,就被貼上了不適合輕度玩家,是專屬於硬核玩家的遊戲的標籤。

但是很明顯,GGG並不認為暗黑只是一小部分人的樂趣,它應該有更廣泛的受眾。

在3.0版本中,我們看到了改變。

其他遊戲降低門檻,大部分都是簡單粗暴的做減法,將複雜的機制統統砍掉——這樣雖然會讓遊戲變得簡單,但也傷害了遊戲的核心樂趣。

玩家都是在成長的,沒有人天生就是硬核玩家,大家都是從輕度或者休閒玩家一步步發展起來的,或者這個身份也會有重疊,再硬核也有累的時候,大家會想著放鬆,或者輕鬆的玩久了,想來點挑戰。

遊戲劇情擴展了一倍多

《流放之路》也在做這方面的努力,但GGG反其道而行之,它讓遊戲變得簡單,是做加法,給遊戲加東西,從而降低門檻,而又不傷害核心玩法——甚至還加強了。

遊戲從簡單的劇情重複三次,然後開啟地圖迷宮,改為了只有一個很長,很複雜的劇情作為引導,將入門-普通-硬核的玩法完美的過渡,變得對那些新手玩家更友好,極大地降低了每個難度之間的落差和切割感。

同時,國服遊戲中還加入了許許多多非常複雜的指南和工具,為的只有一個目的——讓第一次玩的玩家更容易上手,將他們隱藏的硬核屬性完全激發出來。

但是這些加法,並沒有妨礙到遊戲的核心,它依舊那麼複雜,甚至在加入了萬神殿系統後,變得更加硬核。

這些讓遊戲變得更加簡單的複雜,讓一個看似純粹靠肝的遊戲,變成了一個讓你欲罷不能的遊戲。

依舊複雜的玩法,配合複雜指南卻上手更加容易

更多限制的自由

世界上沒有絕對的自由,任何自由都會在某個框架下才能獲得。

作為暗黑風格的ARPG,你不能指望《流放之路》像沙盒一樣隨心所欲——何況目前的沙盒本身也帶有諸多限制。

但橫向比較起來,《流放之路》真的是太自由了。

7個職業,擁有高達1384個天賦點,身上的裝備屬性基本都是隨機,261個技能寶石可以自由組合。

這種種因素加起來,讓這個遊戲的BD幾乎擁有無限的可能,而不是固定在幾個套裝之中選擇。

龐大的天賦羅盤

另一方面,裝備和怪物屬性的不同,會直接影響BD的效果。

在這個遊戲中,沒有哪個BD是可以適用於所有情況的,也就是說,這個遊戲幾乎不會有最優解的出現。

再好的BD,也總會有應付不來的情況。

尤其是萬神殿的加入,讓玩家去挑戰風格技能完全不同的「神」,用一套BD,總會遇到解決不了的問題。

需要不同BD來追求勝利,這樣就讓玩家的創意和思路得到充分的發揮,不會出現大家千篇一律,所有人都一套天賦一套BD的情況。

雖然在這些條條框框的限制中,這款遊戲卻擁有著隨意選擇的自由,不得不說,這才是暗黑風格最應該有的精神——拒絕屈服,心向自由。

一套BD不可能面對所有的情況

更多的玩法和獎勵

《流放之路》3.0來到了國服,也帶給了國服玩家更多的獎勵。

在現在這個時代,打遊戲早就不再是不務正業的代名詞了,但是能靠遊戲獲得收益的,並還不多。

此次國服的新賽季中,無論你是靠著自己的勤奮、努力衝上天梯,還是靠著過人的頭腦與智慧搭建BD,都有機會獲得不菲的獎勵。

讓你在遊戲中投入的精力和智慧,都會有所回報,這難道還不良心嗎?

國服的獎勵非常豐厚

結語

《流放之路》3.0「奪神之權」,這款暗黑精神的正統續作,希望可以帶給喜歡暗黑風格和硬核遊戲的玩家更多的樂趣,也希望更多輕度玩家和休閒玩家可以享受一下與平常不一樣的遊戲體驗。

這款遊戲,無論從畫面還是玩法,都透露出更加不同而有傳統的暗黑風格,處處都是矛盾和統一的結合體。

《流放之路》,真的是一款華麗絢爛而又充滿暗黑的遊戲。


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