全方位對比《絕地求生》,《使命召喚15》極其優秀但火不了

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在眾多FPS玩家的心目中《使命召喚》一定具有非常崇高的地位,因其在FPS領域超高的人氣,也被稱為「美國CF」。

作為每年一更的「年貨」作品,該系列幾乎是每一作都堪稱精品。

乘著「大逃殺」遊戲的東風,《使命召喚》系列也在今年推出了自己的「大逃殺」新作--《使命召喚15:黑色行動4》。



9月10日,《使命召喚15》開啟了PS4和Xbox版第二輪測試,9月15日,《使命召喚15》PC版的第二輪測試也正式開啟。

測試一經開啟,就在《使命召喚15》在Twitch上一度擁有了將近60萬的觀眾,遠超了正在進行的《CS:GO》Major的人氣。



筆者也是第一時間參與到了PC版的測試當中。

作為一個《絕地求生》的忠實玩家(有可能要加一個曾經),接下來就聊聊這款動視出品的年度大作。

毫無疑問的是,這是一款完全對標《絕地求生》的遊戲,遊戲目前僅僅放出了一張地圖,在地圖要素上融合了《絕地求生》海島和沙漠兩張風格。

地圖左半部分是綠樹草地,右半部分是荒漠枯草。

遊戲機制上,也基本復刻了《絕地求生》的核心玩法--Battle Royal大逃殺。

飛機跳傘、電圈縮毒、搜集資源、空投物資、尋找載具、唯一勝者,以上遊戲要素在《使命召喚15》里全都得到了保留。

而接下來要說的才是重點,因為除了以上要素相同,這兩款遊戲就有了天翻地覆的差別。

遊戲畫面

首先玩家們最只管能感受到的就是遊戲的畫質,這也是玩家們從來都不會為《使命召喚》系列擔心的一點,每一作《使命召喚》都代表著當前時間內遊戲所能達到的頂尖畫質。

即使你覺得用「虛幻4」打造的《絕地求生》在遊戲畫面上的表現已經可圈可點了,當你真正體驗到《使命召喚》的時候,也一定會被他的畫面經驗到。

各種細緻的紋理,隨風而動的草地,地上泛起的灰塵,波光粼粼的水面,遊戲內的每一個場景都能用精美來形容。

很重要的一點在於:《絕地求生》里無論是草地還是水面,都能非常明顯得看出是由一個個完全相同的素材塊拼接而成。

而《使命召喚15》裡面水面和草地的真實度都要高上很多倍。



遊戲音效

《絕地求生》至今仍飽受詬病的音效上則是《使命召喚》系列的傳統強項,有著10多年FPS遊戲製作經驗的動視優秀地處理了聲音的每一個細節。

這種感覺很難描述,直觀一點說就是每一個聲音都恰到好處,聽覺十分舒適。

毫不誇張的說,習慣了多玩幾局《使命召喚15》再回頭玩《絕地求生》,感覺裡面的車聲槍聲飛機聲,都讓人有些不適感,甚至有些噪音的感覺。

這可能也是之前網上有網友爆出玩《絕地求生》造成聽覺障礙的原因。

而《使命召喚15》的舒適感只有玩家親身體驗過才真正能理解。



對抗道具

《絕地求生》的道具系統參考對象是諸如《 CS》之類更加正統的FPS遊戲,道具主要為4個投擲道具:煙霧彈、閃光彈、燃燒彈和破片手榴彈4種。

而《使命召喚15》則繼承了《使命召喚》系列一直以來豐富的道具系統。

在4個投擲物的基礎上增加了偵查車、網雷、主動防禦裝置、地雷、鐵絲網、粘性手雷、飛斧頭、感應鏢、防護屏已經筆者個人最喜歡的抓勾槍。

除了抓鉤槍可以炫酷地飛上樓頂之外,每一個道具都讓遊戲的可玩性大大增加了。

當然這樣也帶來一個問題--會讓部分玩家覺得遊戲的對抗沒有那麼「純粹」,當然這也是眾多《使命召喚》作品一直以來的特點。



技能設定

這是《絕地求生》內完全空缺的一塊,目前《使命召喚15》擁有至少8個技能,獲取方法是在搜尋其他物資的同時搜尋技能包。

技能有包括,提高血量上限、增加屏息時間、透視物資、降低腳步、提高移動速度、被瞄準時警報、降低毒圈傷害、減少治療和復活時間。

這些技能包的設定更大程度增加了遊戲的隨機性和不確定性,使得遊戲內容更加豐富。

但「不夠純粹」可能是同樣面臨指摘的問題。



地圖設置

前文提到了《使命召喚15》同時綜合了《絕地求生》的海盜和沙漠兩張地圖的風格,而事實上也絕非是兩種風格的簡單疊加。

《絕地求生》的遊戲時間設定為二戰左右,遊戲內的槍械和建築風格也基本遵循這一時期的風格。

而《使命召喚15》則將時間拉到了現在,在遊戲內玩家能看到各種各式各樣的獨立別墅,豪宅裡面閃亮的豪車,農田,火車甚至還有一個高低落差十分大的水壩,十分宏偉壯觀。

不同與《絕地求生》里固定的擊中房型,在《使命召喚15》里玩家幾乎找不到完全相同的兩個建築物,在搜索資源時不會那麼枯燥和套路化。



槍械射擊

槍械可謂是一個FPS遊戲的靈魂所在,射擊手感也是不少玩家判斷一款FPS遊戲優劣的核心所在。

在槍械的種類和配件種類上,兩者並無明顯區別。

很重要的一點區別在於,《使命召喚15》的槍械沒有「後坐力」,取而代之是類似於《守望先鋒》里部分槍械的彈道擴散。

因此也就沒有了「壓槍」這個概念,非要類比的化則是全自動槍械的遠距離點射節奏的把握。

不僅如此,《使命召喚15》還可以像在《堡壘之夜》中那樣非常順暢地跳躍射擊,雖然跳躍會大大降低射擊精確度,但是會提高在近距離作戰時的生存能力。



車輛載具

《使命召喚15》內水域面積占比很小,因此就沒有了船。

而其他的路上載具同樣也不如《絕地求生》豐富,目前僅有「雙人沙灘摩托」和大卡車兩種。

有所不同的是,《使命召喚15》內擁有最多可以搭乘5人的「直升機」(當然一定會成為靶子就是了)。



《使命召喚15》內其他細節

車輛輪胎不能破壞,車輛本身可以破壞。

可以利用自帶滑翔傘從高處向低處滑翔。

只有一種規格背包,增加5格容量。

子彈不計入背包容量但擁有攜帶上限。

僅有三級甲自帶頭盔,其他沒有頭盔。

可以邊移動邊使用藥品,去除了「飲料」和「止疼藥」

復活隊友時間很短,約為3秒左右。

遊戲內所有看似很酷的豪車都不能駕駛。

面向地面物資時有明顯得預覽標識。

遊戲初期可能會有3D眩暈,這點很多十多年FPS遊戲「老鳥」也紛紛中槍。

(由於遊戲尚在測試階段,正式版本可能會有所區別。

由於筆者測試時間有限,若有紕漏還請諒解。

雖然筆者在文中很大篇幅的對《使命召喚15》進行了非常正面積極的描述。

但是筆者也深知它在國內根本火不了,有以下原因。

1.沒有國服。

《使命召喚》系列國內版權被騰訊買斷給《使命召喚online》讓路,致使續作無一擁有國服。

2.購買困難。

目前國內玩家玩到《使命召喚15》的方法只能是千辛萬苦的註冊亞服戰網帳號,連接香港台灣伺服器,購買過程則是更加繁瑣困難。

這相較於Steam的掃碼一鍵購買來說門檻高了不少。

3.價格過高。

亞服超過400元人民幣的基礎版售價可以原價購買4份《絕地求生》。

4.缺乏電競。

從目前的信息以及結合以往的信息來看,《使命召喚15》幾乎不可能開放電競項目。

而在國內,電競是推廣一款對抗性遊戲最好的手段之一。

5.玩家基礎缺乏。

雖然《使命召喚》系列一直是廣為稱道的優秀遊戲,但事實上在國內的玩家基礎並不廣泛。



綜合幾點因素,《使命召喚15》在國內不可能擁有太高的人氣,但是這樣絲毫不影響像筆者這樣的玩家極力向身邊的朋友安利這款好遊戲。

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