《絕地求生:刺激戰場》:雞是一樣的雞,這次拿手吃

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《絕地求生:刺激戰場》最近開啟了第二次內測,有幸拿到測試資格的我也在第一時間體驗了一把正版手游吃雞,遊戲的還原度可以說是非常有誠意,不過目前瞄準射擊的流暢度還有所欠缺。

新鮮的配方,熟悉的味道


先來看看遊戲的主介面,模式依然是熟悉的1、2、4人組,好友安排在左下角方便組隊。

右上角點擊頭像可以查看個人資料,引入軍銜等特色等級系統,排行、倉庫、系統郵件等大家應該也不陌生。

說到補給,和目前市面上爭奇鬥豔的「妖艷賤貨」還是有所不同,最大程度的保留了端游的原汁原味,最性感的也不過是制服小短裙。

操作設置上,包括載具、靈敏度等都可以根據自己的習慣來設置。

手游一直有溝通方便的優勢,主介面新增聊天框,可以發布組隊信息,也可以發文字或語音消息交流。

「手雞」在保持端游特色的情況下,結合國產手游進行了一些改良,更加適合國人的遊戲習慣。

虛幻4高度還原端游品質


為了最大程度還原端游效果,光子工作室採用了最先進的虛幻4來開發《絕地求生:刺激戰場》,據悉,手游的地圖尺寸為8000*8000,是目前吃雞手游之最,如果將手游和端游地圖進行對比,基本可以說是1:1完美復刻

飛機噴氣、地形都清晰可見

《絕地求生:刺激戰場》對硬體的要求頗高,不過優化還不錯,目前表現出來的畫面可謂驚艷,動態光影、高精建模、擬真物理碰撞,相較於目前市面上的幾款吃雞手游,整體品質要高出不少。

光影隨人物移動變化

跑毒的感覺非常真實,和端游幾乎一樣,整個過程緊張刺激。

音效方面,地圖雷達顯示槍聲、步聲、車聲方向, 顏色越深越近。

拾取/射擊不同的物品有不同的聲音反饋,細節好評。

有一個較明顯的變化是藥品時間縮短,考慮到手游的地圖和移動問題,所有藥都統一為4秒。

「手雞」目前的畫面表現力在手游中處於頂端,在音效、道具等細節上也有很強的競爭力,地圖的高度還原可以保留端游中的各類戰術。

遺憾的是,目前測試僅支持部分中高端安卓機,iOS用戶很受傷。

安全感缺失!沒了左右探頭


《絕地求生:刺激戰場》的畫面效果很棒,不過想必大家最關心的還是操作上的問題,就目前來說,交出來的答卷並不能讓人特別滿意。

手游目前保留了「素質廣場」,但沒有槍械少了點火藥味;上飛機後,對地圖進行標記比較方便。

每個新兵的第一課都是從跳傘開始,在開傘之前的俯衝階段和端游差不多,但手機畫面對視網膜的衝擊更為強烈。

快要落地時人物略微僵硬,眼看著快撞上了才落地,還有優化進步的空間。

落地後的操作在延續端游的基礎上進行了優化,左邊控制方向,左下角可以打開背包查看物品,右邊是跳躍、蹲下、伏地三種形態的切換,兩邊都有「攻擊」的按鈕。

右上角是小地圖,小地圖旁邊依次是設置(調整各種參數)、靜音、關麥、走路/跑步形態切換。

基本上端游的大多數操作手游都有,唯獨缺少了「左右探頭」,想必這會讓玩家缺少安全感。

靠近門邊會自動出現開關門按鍵,系統生成的物品走近會自動顯示,點擊拾取。

值得注意的是,手游里首次拾取槍械會自動填彈,並且最多只能帶兩把槍和一個近戰武器(基本可以放棄手槍)。

首測有玩家提到翻牆動作和判定有點問題,不過測試中翻牆還是輕車熟路。

目前好像房子都沒有窗戶,所以想翻窗進去「摸」東西也輕而易舉。

「手雞」的操作相對端游來說進行了簡化,自動填彈和識別周邊物品對新手表示友好,但「左右探頭」這樣的功能對高玩來說不可或缺。

射擊手感有待提升


玩FPS的都知道,槍械是遊戲的核心,彈道的擬真度直接決定了射擊遊戲的操作體驗。

《絕地求生:刺激戰場》保留了和端游一致的彈道模型,並通過槍口的晃動來模擬視覺上的後坐力表現,所有槍的數據和端游保持一致。

在不壓槍狀態下,彈孔整體呈縱向分布,不會給人太亂的感覺。

《絕地求生:刺激戰場》在機械瞄準上採用了標準的三點一線」原理還原機瞄操作,力求給予玩家最真實的射擊體驗。

吹完逼後來看看實際的射擊手感,當迎面跑來一個傻瓜,還站著不動時,瞄準還是挺靠譜的,一梭子彈打過去就拿到1個人頭。

疑似送快遞機器人

但如果遇到一個一直在移動的靶子時,瞄具移動就不太平滑了,有點跟不上節奏,感覺這是目前最需要解決的問題。

好消息是槍托、消聲器、子彈夾、2/4/8倍鏡以及紅點、全息等熟悉的道具都悉數登場。

明顯能感覺出倍鏡不是貼圖,能隨著移動晃動,質感明顯。

瞄準+射擊體驗可能是目前「手雞」最需要優化的部分,畢竟荷槍實彈的對戰才是遊戲最刺激的地方,而這裡的體驗居然「不太爽」?

一路向北,騎著摩托追空投


除了各種熟悉的槍械、藥品、配件等,遊戲的其他系統也近乎偏執的「完美還原」端游。

在目前市面上的大多數吃雞手游里,游泳是沒有潛水系統的,這也讓部分玩家少了「水鬼」的樂趣,而《絕地求生:刺激戰場》自然不會忘掉這個系統,上浮、下潛、氧氣一應俱全。

玩吃雞,我個人最大的樂趣莫過於飆車,作為一個熟練的老司機,我的車技遠高於我的槍法。

手游里的操作方式進行了簡化,靠近車時便可以選擇乘坐/駕駛,選錯了只能下車重來。

上車後會有4個方向鍵來控制,上下代表加速和剎車,左右代表方向。

《絕地求生:刺激戰場》中復刻了端游里的幾種載具,目前上手體驗了3種,分別說下我的看法。

吉普車:非常不錯的選擇,速度快,安全性高,穩定性強,不容易翻車。

如果在馬路上偶遇開轎車的玩家,吉普的優越性脫穎而出,撞車?根本沒有在怕的。

撞起人來也是意外的好用,輕輕鬆鬆就拿到了5殺……

雙人摩托:跑起來很拉風,但不知道為什麼,駕駛起來總有一股神秘的東方力量指引我撞到樹上!

單人摩托:酷!摩托是男人的玩具,開摩托追逐空投的日子充滿著激情,但同時也是風險最高的載具,極易翻車。

載具的操作和優化還不錯,只不過變成手機觸控操作可能需要時間適應。

《絕地求生:刺激戰場》由藍洞和騰訊光子工作室聯合開發,有著唯一正版授權的血統,力圖還原端游最精彩的部分。

相比首測來說,這次改進了不少問題,不過依然存在一些不足,尤其是射擊體驗這個最為關鍵的點,但考慮到目前僅是二測,有如此的表現已算不錯,希望下次測試能夠加入第一人稱、天氣系統等玩家呼聲較高的經典元素。

此外,這兩次測試都沒有發現比較「騰訊特色」的付費點,後續是否會出各種「時裝」尚不得而知,這一點很不「騰訊」。


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