絕地求生全軍出擊刺激戰場哪一個好玩 細節對比選擇

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[閩南網]

近日,筆者參與了騰訊兩款正版手游《絕地求生 全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》的技術首測,對於兩款標榜還原度高的產品,騰訊在其中做了哪些嚴謹的細節設計?

測評感受:手游「吃雞」,風味依舊

對於兩款正版「吃雞」手游,筆者最直觀的感受是它們與目前市面上的所有類似遊戲有明顯不同。

雖然是測試版本,比起端游的「吃雞」體驗,兩款手游都有可媲美的地方。

(1)熟悉地圖中有細節調整

兩款正版「吃雞」手游中均沿用了「吃雞」端游大小的地圖,以求讓玩家能有極致的「吃雞」體驗

(2)遊戲機制設定大體不變

《絕地求生 全軍出擊》

《絕地求生:刺激戰場》

兩款正版「吃雞」手游都採用的是與端游一樣的彈道模型,並進行了適度調整,兩者都保留了端游中所有槍械、配件槽位、獨特射擊手感。

物品拾取上,正版手游採用了自動拾取的設定,人物會自動拾取附近的槍械與近戰武器、所有藥品(繃帶拾取上限為10個)、當前槍械對應配件及子彈。

當遇到高於當前等級的防彈衣與頭盔時,角色會自動拾取並替換掉等級頭盔及防彈衣。

人物回血上,《絕地求生 全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰場》保留了與端游中能量條+血條的設定,有快捷鍵吃藥回血。

(3)視覺畫質表現出色

《絕地求生 全軍出擊》

《絕地求生:刺激戰場》

正版手游在倒影、光暈、亮度明暗的畫質表現非常出色,即便把畫質調到最低,遊戲貼圖表現依然不錯。

兩款正版「吃雞」手游延續了潛水的機制設定,潛水時的水下呼氣效果明顯。

(4)端游模型運行順暢

兩款正版「吃雞」手游採用和端游一樣的人物建模,在首測中運行順暢,未出現掉包、明顯卡幀的情況。

筆者試了兩款稍低端的手機,低畫質狀況下依然能夠保持平均22幀的效果(滿幀30幀)。

正版手游如何還原端游體驗?

在手游中不走樣還原端游的遊戲體驗?這是個很難完成的挑戰。

兩款手游沿用端游建模並優化,頭髮、槍械配件等細節非常精緻逼真。

值得強調的是在視覺優化方面:太陽的光暈效果、不同建築內的明暗亮度、太陽照射效果、人物身上的反光等細節都非常真實,光影效果可以說是當前同類型手游里的佼佼者。

精細的細節還原是其一。

《絕地求生 全軍出擊》

《絕地求生:刺激戰場》

兩款手游基本還原了端游的建築場景,同時也進行平衡性修改。

對某些地點和建築進行了刪減,拼圖樓從四層調整為三層,對機場進行了較大的調整。

平衡的資源分布還原是其二。

與其它遊戲通過槍口的動畫晃動模擬視覺上的後坐力不同;《絕地求生 全軍出擊》、《絕地求:刺激戰場》中每款槍都有其獨特的射擊手感,不同的後坐力。

針對手游的特點,加入了輔助瞄準功能,對端游近乎真實的遊戲體驗還原這是其三。

兩款正版手游還原了端游的超大地圖、全還原了端游中的多種載具以及地圖中的多種複雜地形,這些元素的還原為兩款手游保留了足夠的戰術深度,對多樣戰術性的還原這是其四。

簡言之,接近真實的視覺體系、平衡的地圖資源分布、真實的射擊體驗、豐富的戰術深度,這幾個「吃雞」最主要的核心體驗上,首測的兩款手游都做到了很高程度還原。

結語——

從首測中筆者試玩的測試版來看,兩款手游配得上正版的稱號,基於端游的一些改動優化符合在手游上還原端游體驗的目的,吃雞還是那個吃雞,味道一如往常。

至於正式上線時,天美工作室群、光子工作室群在測試版基礎上是否還會有所優化提升,不久後手游全面上線時答案自然揭曉。


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