《全軍出擊》和《刺激戰場》你兩鬧哪樣?讓選擇困難症如何抉擇?

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2月9號晚上,吃雞群里的小夥伴說騰訊兩款吃雞手游,光子的《刺激戰場》和天美的《全軍出擊》同時開始公測。

作為吃雞類遊戲的死忠粉,一直都玩的端游,這次沒有禁得住小夥伴的安利,說現在的手游不比端游差,我就兩個都安裝了,比對一下玩哪個更好。

當然,對於從來沒有手游體驗的我來說,吃雞是別想了,兩個換著玩了一晚上,各種落地成盒,槍都瞄不准,只能猥瑣起來當伏地魔多混一會兒。

不過我已經能在心裡確定其他吃雞手游基本涼涼了,雖然之前一直覺得騰訊正版手游出的太慢,錯失先機。

但一出手,感覺確實不一般。

進去的第一觀感就是畫質問題,說實話一開始真的驚艷到我了。

現在的手游都能這麼厲害了?兩款遊戲從畫質來講和端游差別都不大。

兩者都完成了對端游的像素級還原,加上對UE4定製得當,整體性能把控很好,細節取捨也很合理。

反正從玩家認同感上來講,群里的小夥伴都挺認可。

但如果對比的話,我個人更喜歡《全軍出擊》的畫質,看上去更加細膩精美一些,無論是人物模型還是房子,植物,水面什麼的。

《全軍出擊》水面畫質

《刺激戰場》水面畫質

流暢度問題,毫無疑問,FPS遊戲幀數很致命。

但這兩款遊戲對幀數把控的都不錯,我手機配置還行,直接開的高畫質。

不過依然是《全軍出擊》的體驗更流暢一些,基本是60幀左右。

有小夥伴說《刺激戰場》跑到物體多的場景時,卡成ppt,開八倍鏡時更是卡,不過我還沒遇到。

再說射擊手感,腰射全軍出擊更准,開鏡射擊顯得更厚重一點;再說槍械的單/連發,朋友說荒野行動四倍鏡以上開鏡會默認調成單發,而這兩個開鏡不變,這點希望能改進一下,比如說特定槍械在特定倍鏡下的單連發,可以分開設置。

最後說說整體的遊戲體驗,光子對端游的還原度做得很好了,地圖的比例也幾乎是1:1。

但是,總感覺它極力地想還原端游的各種體驗以至於操作實在是太繁瑣。

而《全軍出擊》的開局體驗更像一個手游,雖然地圖的比例縮小了,但我覺得原因可能不是技術層面的,而是天美考慮到了用戶的碎片時間,想縮短平均的對局時間。

操作方面,《全軍出擊》擊中人的反饋更明顯,一定範圍內腰射的輔助瞄準類似於王者榮耀的自動補兵,是讓更廣大人群快速上手做的一個妥協,撿東西比刺激戰場更自動化,玩完一局之後感覺不會很累。

至於說共同的缺點,打擊感都差了點,有時候我都不知道打到人多少血,到底打沒打到。

而且這兩款遊戲的車是真難開,不是老司機根本控制不好,應該是手機更難以操作的原因。

總的來說,《刺激戰場》的操作複雜一些,地圖更大,時間更長,滿足硬核玩家的胃口,《全軍出擊》玩起來操作更順滑,更好上手,介面更簡潔清晰,更符合手遊玩家的需求。

因此,對於新手玩家,注重畫質和流暢度的玩家,或者喜歡操作方便簡潔的手遊玩家,這裡推薦《全軍出擊》,祝願大家早日吃上雞哦。


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