完美還原射擊手感《絕地求生:刺激戰場》內測鑑定

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不久前,光子工作室群研發、絕地求生正版IP手游《絕地求生:刺激戰場》開啟了內測預約活動,全網預約人數突破了7100W。

就在1月31日,《絕地求生:刺激戰場》宣布開啟首次技術測試,這意味著秉承《絕地求生》正版端游經典玩法,力求還原遊戲場景、武器以及載具的完美還原端游的《絕地求生:刺激戰場》離廣大玩家又近了一步。

體驗過端游的玩家都知道,《絕地求生》中槍械射擊易上手難精通,其射擊物理引擎調教偏中性,不像傳統硬核FPS遊戲那麼的嚴苛和難以操作,也不像娛樂FPS那樣水龍頭。

遊戲的整體射擊體驗以提高真實感兼顧遊戲樂趣為核心,遊戲中的操作細節設定實用性非常高,每種操作都對應著不同的射擊準度和穩定性,玩家在遊戲中可以通過當前戰況選擇合適的射擊方式,因此《絕地求生》端游有著無以倫比的沉浸感。

作為《絕地求生》正版手游,這種體驗良好的射擊手感同樣延續到了《絕地求生:刺激戰場》。

得益於光子工作室群強大的技術支持,遊戲在射擊操作細節上打磨得很到位,在射擊手感細節上達到了極高的流暢度和細膩度,不會出現重複射擊、射擊卡頓、射擊細節體現不出來等問題。

而從人物射擊動作、槍械硬體滑動細節、不同槍枝開槍彈道差異、射擊打擊感等細節來看,《絕地求生:刺激戰場》同樣高度還原了端游的真實手感:不同槍械有著完全不同的後坐力和彈道分布,射擊時準星擴散程度隨著槍枝的不同而改變,目標被擊中的命中效果與慣性效果十分真實,壓槍、點射、腰射等操作一應俱全。

當然作為一款移動端遊戲,為了能符合廣大玩家的操作需求,《絕地求生:刺激戰場》也針對性的做了一定的革新調整。

在保留真實射擊手感的基礎上,對部分槍枝的後坐力進行了優化,減少了射擊跳槍的情況,解決了移動端難以壓槍的問題。

同時加入了陀螺儀的功能,使得遊戲在控制武器瞄準目標等方面的操作更加人性化,不會因為滑動螢幕而降低操作準確性。

從目前體驗到的測試內容來看,《絕地求生:刺激戰場》無疑在同類產品中擁有射擊體驗上的優勢,這也與其正版屬性密不可分。

相信在後續幾日的測試中,憑藉其過硬的品質,《絕地求生:刺激戰場》還將陸續帶給玩家更多驚喜。


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