LOL半肉千珏才是最強的
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永獵雙子·千珏,自從誕生以來一直都是冷門英雄,根本就沒有受到過熱捧。
哪怕在8.13版本受到了加強,也火不起來。
但目前8.13版本至少對千珏來說還是相當友好的,W讓千珏在打野方面不再是那麼地傷,有了一定的回覆能力。
嬌小的身板讓千珏看起來相當脆,哪怕是實戰也是脆皮一個,操作難度大對新手不友好是它的弊端。
但這也不妨礙千珏走向打野勝率第二的位置。
本人查看了相當多的其他玩家的千珏和嘗試了很多把的千珏打野,發現千珏這英雄不管怎麼出裝,依然離不開站住腳這一點。
跟大部分ADC一樣,都是生存即輸出的概念,而千珏比大部分adc強的一點在於千珏的大招能免疫死亡,這是千珏的優點之一。
由於被動技能的原因,讓千珏在大後期的射程成為銀河系第一。
而且被動還能通過狩獵來強化基礎技能,讓後期的千珏成為恐怖的存在。
那麼怎麼讓千珏進入中後期是玩千珏的根本,而半肉千珏也繁生出來。
出裝方面:
核心:破敗,羊刀
第一大件破敗是前期千珏的靈魂裝備,主動效果減速讓狼的靈域W輸出更多,吸取的加速讓千珏更好地追擊對手,攻速是千珏的需求,吸血是千珏的根本,沒有吸血的千珏生存能力堪憂。
作為一個後期英雄,吸血是射手必出的屬性。
第二大件鬼刀是千珏的另一個靈魂裝備,被動的特效讓千珏的輸出爆炸,同時由於千珏是一個持續輸出的英雄,鬼刀是最好的選擇,還能配合E技能打出更快的百分比傷害。
出完前兩件千珏的輸出已經是達到的最高峰,之後看局勢補出肉裝,綠甲配合有回覆能力的千珏相當有效,而蘭頓在對於暴擊流和攻速流有不錯的克制。
最後一件在出攻速打野刀,為什麼?因為前期攻速是最垃圾的屬性,在中後期才慢慢體現出來,這關乎於節奏問題,最後補出能讓千珏打肉更疼,同時不會浪費掉打野裝備。
(其實主要還是打野裝備沒有一件適合千珏,攻速優於其他的)至於選擇藍懲戒是因為能增加千珏前期的抓人能力,千珏怕的不是後期,而是前期能不能好好地發育不至於0作用。
(後期有錢賣掉藍色換成紅色即可)
鞋子方面推薦護甲鞋,由於千珏的成長攻速很高,18能達到1.03的攻速,而且只要超過1.5的攻速就能讓千珏有很好的平A流暢,不需要太多。
護甲鞋對於大部分物理英雄在前期有很好的抗擊打能力,還是那句,怎麼度過前期是千珏主要考慮的。
暴擊裝備方面,不推薦出,有的玩家非常喜歡出暴擊裝,什麼無盡颶風火炮啊,太拖節奏了,而且特別脆,你這樣還不如去當個adc更好,還有輔助幫你呢不是?
雖然E技能有暴擊加成傷害,但是那傷害真的不敢恭維,僅僅只是讓E的觸發高一些,記住這是一個百分比技能,哪怕不需要額外加成,輸出是也不錯的。
再者就是這個技能冷卻極長,一場團戰能用兩次都是看見耶穌的存在了,千珏不是一個靠技能打主要輸出的,主要還是輔助而已。
符文方面:
核心:強攻
強攻是目前千珏最好的選擇(什麼,叢刃?別再跟風了好吧,叢刃是一個脫戰符文,而千珏是一個持續輸出的英雄,你覺得這很配嗎?)AQAA即可快速觸發,而Q是能重置普攻的。
凱旋增加滾雪球能力,血統加強千珏的吸血能力,砍到對於前期有很好的傷害加成,千珏的成長生命值較低而很好地觸發最好4%的傷害加成,哪怕後期對於半肉千珏作用不大,但主要在於前兩件核心裝備出來的那段時間作用很大,依然是節奏問題。
副系巫術點出迅捷水上行走,增加輸出和遊走能力。
技能加點:
主Q副W,一級E,有大點大,最後補滿E。
一級出門點出W,W在前期能增加打野速度,而且由於新增被動,讓千珏有了不錯的回覆能力。
二級點出Q,配合W能快速擊殺野怪多的野點。
召喚師技能:
目前千珏的玩法很多都是以大量攻速裝備為主的,哪怕六神都是攻擊裝,個人認為不是最好的出裝方式,太脆了。
千珏跟薇恩一樣,前期破敗加鬼刀輸出就爆炸了,之後補出生存裝才是最好同時也是最穩的出裝方式。
玩千珏要多練,這是一個要對其特性有很好了解才能發揮其最好的狀態的英雄。
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