上古的戰神 LOL暗裔劍魔S5大型攻略

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嗨~大家好,這裡是各種跳票的啃包菜的貓

4月份喵的攻略出的很斷斷續續,這裡要給大家解釋下畢竟要畢業了,畢業論文等一些事情的處理是很麻煩的...過來人都懂的,沒體驗過的將來一天你會明白其中的痛的......總之是由於個人因素斷更吧,在這裡給大家道個歉。

好了,繼續我們的攻略系列。

最近聯盟可謂是風波不斷,無線火力的熱力的還未散去,接著又爆出各種各樣的消息...先是什麼皮膚換色(圈錢)計劃,再到剛剛得到的消息大魔王瑞茲將迎來一次大改版...小夥伴們看了後表示驚呆了(゚Д゚≡゚Д゚)!一時半時接受不來,至於瑞茲大魔王會以一個什麼樣的姿態回歸我們還是靜靜的等待國服的更新吧。

今天我們的主題英雄並不是瑞茲,而是一個有些讓人遺忘的英雄(由於出場率不高,存在感稀薄)他是一位上古的戰神式英雄,可是來到聯盟中後並不是像他想像中的那麼風生水起,反而是隨著新英雄的不斷推出和版本的更迭而顯得更加「古老」,他就是暗裔劍魔——亞托克斯

背景故事吐槽

亞托克斯是一位傳奇戰士,也是一個被稱為暗裔的上古種族裡僅存的五位戰士之一。

他優雅鎮定地揮舞著巨劍(好喜歡劍魔的那一把劍...尤其是在遊戲中的舞蹈動作,萌萌噠有沒有),用令人迷離的劍式在千軍萬馬中穿行。

每當敵人倒下,亞托克斯那把如同活物般的巨劍便會啜飲著他們的鮮血(我的飲血劍呢?),同時增強他的力量,並為他殘暴、優雅的殺戮戰役提供給養。

最早關於亞托克斯的記述來源於塵封歷史中的記載。

它述說著兩大僅留下名字的傑出派系「護國軍」和「法術領主」的戰爭(話說派別的名字能再好聽一些麼?)。

而在那個時後,法術領主的派別取得了一系列壓倒性的勝利,他們發誓要肅清敵人,然而就在護國軍處在滅絕的邊緣。

在他們最後交鋒的那天,護國軍深知自己寡不敵眾,甚至做好了被全滅的準備。

當所有希望都看似破滅之時,亞托克斯出現在護國軍的行列之中(我擦,大片的即視感啊!英雄來了)。

他短短几句話,督促著士兵戰鬥到最後。

他的存在激勵著絕望的士兵。

一開始,他們只能懷著敬畏看著這位無名英雄掃蕩敵人(一定是被劍魔強大的實力驚呆了Σ( ° △ °|||)︴),他的軀體與巨劍仿若一體。

隨即,士兵們感受到自己對戰鬥渴望的潛能,他們跟隨亞托克斯加入戰鬥,每個人都迸發出暴怒之力,直到他們取得了這場幾乎沒有可能的勝利(這就是領袖是CARRY的力量啊!)。

而亞托克斯在戰役結束後就消失了(來無影去無蹤),但護國軍迸發出的怒氣卻並未改變。

接下來的戰鬥胡國軍一路高歌猛進,直到他們最終將勝利帶回家中。

國民們將他們稱作英雄。

但是,儘管他們將文明從毀滅中挽救,黑暗卻在每個戰士的心中徘徊。

一些東西得以改變(應該是回顧自己沾滿鮮血的雙手)。

久而久之,他們有關戰鬥的記憶褪去,取而代之的是一個冷酷的啟示:他們的英雄主義,事實上,只是他們用雙手犯下的暴行(大徹大悟啊!)。

這樣的記述出現在許多的文明之中。

他們都相信亞托克斯的存在改變了歷史記載的許多重要戰爭的進程。

儘管這些故事將他奉為黑暗時代的救世主,但亞托克斯真正留下的也許只是一個充滿戰火與衝突的世界。

「戰者,或為榮耀,或為讚頌。

然此皆僅為戰所存也。

」——亞托克斯

其實喵覺得劍魔並不是救世主,因為他並不是刻意屬於某個門派之中,他只是一個渴望戰爭和廝殺的魔人,而最為主要的原因應該是他那一把魔劍餓了而已.....

英雄簡析

官方給劍魔的定位是戰士和坦克,其中戰士在坦克之前,可見是該英雄的一個主要定位。

不過說到坦克,大家可能就有一些疑問了,實際上劍魔在我們的映像中好像並不太能和坦克掛上鉤...事實上劍魔在團隊中擔任的較色是和他的出裝方式有很大關係的,出裝的不同會使劍魔變成一個高輸出的劍士或者一個血厚的肉盾,所以說官方給的定位也並不是錯誤的。

劍魔是一個近戰攻擊的英雄,自帶非常出色的吸血效果,因此劍魔對攻速的要求較高,快的攻擊速度有利於我們頻繁的攻擊敵人吸血。

但是劍魔有個較大的弊端,就是如果無法近身對方的話則無法發揮他那強大的戰鬥力和吸血效果,容易活生生的被風箏死...因此對於劍魔的切入時間等要求都非常高,切入早了容易死,切入晚了錯過輸出時機,這些無疑都提高了劍魔的實際使用難度,導致他的人氣一直不是很高。

英雄定位

目前在S5的版本來看劍魔的定位還是局限在倆個位置,那就是上單和打野。

不過這兩個位置喵還是更看重上單,畢竟有一條線的資源可以供我們使用,而打野的話則要更偏向於團隊。

上單:上單的劍魔只能說一般般把,個人感覺在對抗一些強勢上單英雄的時候還是有些吃力,因為大部分的輸出需要我們貼臉砍到對方,而且劍魔對裝備的需求程度還是比較高的,一般有較好的上單經驗的玩家可以嘗試用劍魔上單玩一下,裝備起來後的劍魔很強,尤其是在中後的團戰中說是「瘋狗」也一點不奇怪。

打野:打野的話劍魔前期要發育下,線上GANK的能力不算是太穩定,因為我們並沒有什麼太強力的控制技能。

但是我們依然有著位移擊飛以及一個減速技能,不過就是對釋放的位置要求較高。

打野的劍魔出裝上還是偏肉一些,因為資源有限我們可能出不到上單位那麼好的裝備,這時候就是要儘量考慮如何服務團隊,依靠團隊取得勝利了。

英雄優劣

優勢

自帶重生效果,以及不錯的吸血能力。

持續輸出能力和爆發力都不錯。

沒有藍條。

劣勢

輸出平A依賴性高,容易被風箏。

沒有穩定的控制技能。

較為依賴裝備。

技能介紹

鮮血魔井被動技能

當使用消耗血量的技能時,亞托克斯會將生命消耗儲存進血池。

在受到致命傷害後,亞托克斯從血池中提取鮮血並在短時間內將之作為生命值回復。

此外,魔井每儲蓄2%的生命值,就會為亞托克斯提供1%攻擊速度。

點評:被動效果還是非常不錯的,被動儲存的生命值可以增加我們額外的攻擊速度,另外一個作用就是一個類似於春哥甲的效果,死亡後重生回復一定的生命值。

需要注意的是這個技能的復活被動效果是有內置CD的,一般紅色能量條表示我們有復活被動效果,而白色的話則表示被動復活在冷卻中。

黑暗之躍快捷鍵:Q

亞托克斯向目標位置縱身一躍並猛擊,對落點附近的所有敵人造成70/115/160/205/250 (+0.6)物理傷害,並擊飛位於衝擊中心的敵人,持續1秒。

傷害:70/115/160/205/250

點評:劍魔的技能基本上是以消耗生命值為代價釋放的,這個機制有點類似於蒙多的感覺。

Q技能是一個位移技能,並且在落地的時候會對目標地有一個小範圍的擊飛效果並造成傷害,這個技能可以幫助我們跨越地形以及擊飛留人,唯一感覺不太好的就是施法動作略長,有一個起跳下落的動作,很容易讓對方跑掉,因此這個技能的釋放還是需要有一些預判會好一些。

血之渴望/血之報償快捷鍵:W

在關閉時,亞托克斯會從血之渴望中收益,而開啟時,會激活血之報償,並移除血之渴望的效果。

血之渴望:亞托克斯每第三次攻擊會回復20/25/30/35/40(+0.25)生命值,在半血以下時提升200%。

血之報償:亞托克斯每第三次攻擊會造成60/95/130/165/200(+1)點額外物理傷害,同時他自身損失生命值。

治療效果:20/25/30/35/40

額外傷害:60/95/130/165/200

點評:其實算是倆個被動效果技能集合在W上,一個是被動的回血一個則是造成額外的傷害,都是需要在第三下攻擊的時候才可以觸發,也是劍魔強大回復能力和傷害的重要來源,不過W狀態切換是很講究的,這個我們後面再說。

總之是劍魔最為重要的一個技能,雖然它只是一個類似於狀態的技能。

痛苦利刃快捷鍵:E

亞托克斯向前方釋放劍氣,對命中的所有敵人造成75/110/145/180/215(+0.6)(+0.6)魔法傷害並減少他們40%移動速度,持續1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。

傷害:75/110/145/180/215

點評:劍魔的一個線性AOE傷害技能,這裡說是線性,因為它的彈道是倆根線聚合的方式來傷害敵人的,被命中的敵人會被減速和造成傷害,是劍魔一個留人技能把,命中率來看似乎比Q更容易命中對方。

浴血屠戮快捷鍵:R

亞托克斯從敵人身上抽取血液,對他身邊的所有敵方英雄造成200/300/400(+1)魔法傷害。

每命中一個英雄會使鮮血魔井提升50/65/80%的儲量,此外,還會為亞托克斯提供40/50/60%攻速加成和175攻擊距離加成,持續12秒。

傷害:200/300/400

攻擊速度:40/50/60%

點評:大招是個狀態技能...第二個狀態技能了...可見他是一個近戰撕逼狂魔了,這個技能在釋放的瞬間會先對周圍的敵人造成一次魔法傷害,並且會提供額外的攻速和增加攻擊距離,算是開啟瘋狗模式,開啟大招後劍魔的近身攻擊能力異常強大,配合著W可以打出驚人的傷害以及噁心的回覆效果,同樣對開啟時機也有著不少得講究

技能加點

劍魔的加點方式還是存在一定的爭議的,可能我們選擇的路線不同使用的加點方式上也會不同,甚至是打法和個人風格不同加點方式也有不同。

主E副W,Q一級有大點大。

這種加點思路一般是出現在上單的劍魔會使用,主E來增加E的傷害和減速效果,無論是線上清兵還是消耗減速對方都是非常不錯的選擇,W的效果提供一些回復和爆發即可。

這種加點方式偏向於線上的消耗,而如果你打野偏向GANK的話也可以這麼加點,主E來加強E的減速效果。

主W副E,Q一級有大點大。

這種加點方式一般我會在打野的時候使用,W的回覆效果和高傷害效果很適合快速刷野,同時可以大大增強我們打野的一個續航能力,因為W的被動回復效果很給力,偏刷的打法建議大家主W,效果不錯。

召喚師技能

召喚師技能方面考慮到路線問題一般我們可以選擇的召喚師技能有閃現,傳送,引燃,懲戒這幾個召喚師技能進行搭配組合。

首先是閃現加引燃,這個不用說,對拼型必備,如果想用劍魔線上壓制對方和打壓那麼引燃是非常重要的一個召喚師技能,因為我們有被動的復活效果,所以有時候別慫就是干用被動去換對方的命還是蠻划算的。

閃現加傳送。

目前S5版本支援型上單必備的召喚師技能,如果你更偏向於團隊的利益和支援能力的話建議選擇一個傳送,在最需要你的時候傳送到它路,尤其是現在小龍越來越重要的今天,上單帶傳送已然成為了一個大趨勢。

閃現加懲戒。

S5打野劍魔必備的召喚師技能,寒冰懲戒效果更是給力,進一步增強我們的線上GANK能力。

天賦加點

21 9 0的AD通用天賦。

一般AD上單都會選擇的AD天賦,同樣的我們的劍魔也適用於這種加點方式,這裡我點出了雙刃劍,個人感覺近戰點雙刃劍的效果要比遠程好一些,當然不喜歡的朋友可以換成別的天賦。

都是可以的。

13 17 的AD混合天賦。

這種天賦增強了我們的一些防禦類的天賦,目的就是增強我們的賴線能力,遇到比較難對付的英雄我們需要慫一點的時候用這套符文是不錯的選擇。

符文搭配

紅色固定攻擊力符文3個,固定護甲穿透符文6個,黃色固定護甲符文,藍色成長魔抗符文,大精華固定攻擊力符文

護甲穿透的性價比其實是很高的,對於我們這種多考A人輸出的英雄來說,護甲穿透的效果就更好了,可以選擇9個護甲穿透,不過可能在前期對攻擊力的影響比較多,但是打人很痛...

紅色固定攻擊力,黃色固定護甲符文,藍色成長魔抗符文,大精華固定攻擊速度符文

攻速對打野的提升效果很明顯,所以我們劍魔在打野的時候可以考慮這種搭配方式,這樣我們的前期的打野不論效率還是依靠W的第三下的回覆能力都有不錯的提升。

裝備解析

鞋子的話我們可以考慮下攻速鞋,便宜又好用,攻速對於劍魔來說是一個較為重要的屬性,因此無論是上單還是打野我們都可以考慮出一個攻速鞋,如果是偏防禦和肉的話那麼我們還是選擇水銀或者忍者足具。

破敗,可謂是劍魔的核心裝備,無論是打野上單,無論是輸出還是肉裝,我們都需要背上一把破敗!不要問我為什麼,又加攻速又有吸血的裝備有幾個?所以說破敗作為劍魔的核心裝備是再適合不過了,儘管它被砍過(怨念)。

飲血劍,相對於九頭蛇來說它的人氣有所下降,不過個人感覺飲血劍比九頭蛇更加適合劍魔,主要是因為飲血的回覆效果更加變態,這讓我們的砍人吸血回復效果更加變態...當然我也不否定那些出九頭蛇的玩家,也是可以的,尤其是九頭蛇的主動效果可以打出更多的傷害。

這裡我把這件很少見的裝備拿出來了,智慧刀,它增加不錯的攻速和魔抗,同時還有一個可以疊加的魔抗效果和額外的傷害效果,如果說劍魔出了破敗你還感覺攻速不夠的話,那麼我建議大家可以考慮考慮這個冷門裝備,效果是不錯的。

防禦裝備首先要說的是狂徒,狂徒增加大量的生命值,對於我們這種高回復能力高吸血的英雄來說生命值的意義是不言而喻的...高生命值讓我們有著更好的生存能力,有生存自然就會有輸出,因此一般情況下玩劍魔我都會考慮來上一件狂徒撐血。

物理防禦方面蘭盾的效果是當仁不讓的,如果需要物理防禦裝備,蘭盾是我們首推的一件裝備,當然它也增加不少生命值,也是我們看中它的一個重要點。

魔抗方面首推的當然是振奮鎧甲了,不說別的,就說那個額外回復能力的加成,配合著W被動以及飲血破敗的效果...想一想都覺得太美.....

打野裝備的話還是推薦大家使用附帶寒冰懲戒的追獵者,附魔的話選擇戰士會比較好,如果想肉一點的話熔渣巨人也是不錯的選擇,還附帶一個日炎的灼燒效果呢~

目前版本一些玩家推薦的裝備,電刀。

增加攻速和移動速度,最為主要的是成型速度比較快,比較適合我們快速的提升能力,適應當前節奏較快的遊戲節奏。

大家可以考慮下。

對線思路

關於上單

首先說的是選人,請不要無腦的選劍魔上單,因為他並不算是特彆強勢的上單英雄,遇到一些英雄的時候我們還是考慮使用別的英雄,一般很難打的上單有武器,趙信,這倆個幾乎是爸爸般的人物,其次劍姬瑞雯,潘森等英雄也是比較難打的,請根據自己的實力決定對方在拿出這些英雄的時候我們是不是還要用劍魔。

來說說劍魔的出門裝。

多蘭劍加一紅:較為常規出門裝,適用於大多數情況,尤其適合對線缺乏爆發的英雄,例如一些坦克消耗型的上單英雄,但也可以用於對線劍姬或瑞雯這種拼爆發一波強的英雄。

長劍加三紅:適用於對抗AP法師上單。

有物理傷害的同時,我們還有不錯的補給。

實際情況中AP類的上單是很難打的,我們需要注意的是Q技能不要亂用,一但Q突進貼臉我們干不死對方的話很容易被對方反手消耗一波,讓我們處在一個進退兩難的境界。

多蘭盾一紅:比較慫一點的出裝方式,這種出門裝一般情況下我們就是以線上補刀為主了,慫出一片天,對方想殺我們很難...況且我們還有個被動呢。

布甲五紅:較為保險的一種出裝方式,當你對線的英雄你不熟悉或者心裡沒底的時候選擇布甲五紅是最好的了,有防禦同時還有大量的補給品,有利於我們在線上的發展。

一級團可以考慮打一下,如果家裡有控的話最好不過,大膽的上去賣自己,畢竟我們有一個被動,但是要和隊友交流好,無腦賣肯定是不推薦的,就算拿不到一血騙對方些引燃什麼的也是極好的。

劍魔是一個算是中期英雄吧,為什麼這麼說。

因為前期沒裝備我們沖臉九死一生,別看官方定位中掛著「坦克」但是劍魔的坦克能力真心不太行,不信的話你Q上去打一波就知道你究竟硬不硬了...而後期的話劍魔的輸出就顯得有些乏力了,遠沒有C位的AD AP傷害高。

關於打野

打野的話前期是刷野的時候適當的選擇W的切換就可以了,有利於我們加快清野速度,同時還能使自己保持在一個較為健康的血量。

關於線上的GANK得話,一般推薦在有被動的時候上,因為劍魔真的是蠻脆的,我們不能抱著送BUFF的風險上去一波吧?原則上還是繞後,繞後成功的話Q可以留在後手先用E和寒冰懲戒來減速敵人,敵人閃現或者位移的時候我們再考慮Q跟上。

如果是橫向插入式GANK,建議可以Q起手,選擇一個預判走位點,一般耿直的Q對方是比較容易空的,除非對方完全不在意你或者站在原地。

打野出裝還是偏向肉和團隊會比較好,攻擊類的裝備一兩件就好,剩下的則轉選擇肉裝,在中後的團戰中使我們有更強的攪局能力,同時也有利於保護隊友的安全。

關於團戰

劍魔團戰的一個忌諱就是先手開團,一個Q進去很有可能就被動了或者有去無回。

因此還是那一點,切入時間很重要,萬不得已我們一般不先手開團,因為第一波的火力總是最為兇猛的,中間還夾雜著大量的控制技能,我們很有可能被控住什麼都沒做就被殺掉或者打被動了,這個道理和劍聖尋找切入時機其實還是蠻像的,因為劍魔也需要A人輸出啊!坐等其他人開團或者對方先手好了,先手去賣怎麼看都不划算。

W的模式切換我們一般簡單的來說就是血多的時候開W傷害,半血以後關W回血,當然這也不是絕對的,不同時機我們需要選擇不同的W效果,有時候我們黏上對方了可以一直關著W吸血狀態粘人,這樣雖然傷害不是最高但是比較安全,不會出現被對方反殺的風險,而一直開W的狀態則是我們需要在最短時間秒殺對方而需要的,總的來說也就算是和肉互博我們關W拼回復,切脆皮打輸出則開W狂抽,根據情況調整。

總結

劍魔是一個難度較高的英雄,難點並不是在他的技能操作上,而是難在尋找機會和對切入時機的把握,同時還有就是靈活的變化W的效果。

這些都是需要在遊戲中練習體會才能較好掌握的。

本期就是這樣,我們下期見。


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