點了嗜血就無敵!新版暗裔劍魔砍翻一切
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導語
嗜血天賦重做之後,不再屬於暴擊英雄,屬於那些殘血對拼能力很強的英雄,喜愛吸血的暗裔劍魔就很適合這個天賦。
符文天賦
符文
眾所周知劍魔由於技能的特點,生命偷取這個屬性對於劍魔來說是非常重要的一個屬性。
所以筆者選擇在精華中帶上了兩個生命偷取的加成。
其次就是攻擊速度了,7%的攻速足夠補充劍魔在前期對線的時候所需要的攻速了。
天賦
揭示弱點:這個天賦在對敵方英雄造成傷害的同時還能夠提升你友軍的傷害。
劍魔畢竟處於上單位的時候在中後期還是要補充一些肉裝來充當坦克的前排的,所以點出這點天賦是非常有必要的,能夠提升己方輸出位的輸出能力。
戰爭領主的嗜血:這個天賦點能夠提升劍魔的生命偷取的能力,就是生命值損失的越多獲得的生命回復效果也就越強,這個效果在配合上劍魔的技能和其他的生命偷取的裝備在打團的時候可以用「亂吸」來形容其可怕的生命偷取的效果。
出裝推薦
出門裝:
在出門裝的選擇筆者還是推薦大家出多蘭盾,因為多蘭盾對於上單英雄來說性價比是非常高的,無論是順風擴大優勢,還是逆風抗壓都非常好用。
中期核心:
這樣的出裝看似雜亂無章,但是明眼人一眼就看出來了。
鞋子+短劍可以合成攻速鞋,而鎖子甲+巨人腰帶可以合成蘭頓,而吸血鬼節杖看情況可以做出各種適合局勢的吸血裝備。
雖然劍魔是上單英雄,但是千萬不能一味地只做出傷害裝備,因為全輸出的劍魔雖然傷害非常高,但是在打團的時候還是非常脆皮的,很容易被對手放風箏或者爆發傷害擊殺、打出被動這些都是非常傷的,所以對於劍魔來說還是要適當地出2-3件的防裝。
後期神裝:
這套出裝還是可圈可點的。
值得一提的是綠甲這件裝備。
這件裝備能夠在屬性上增加所受的全部的治療效果。
也就是說劍魔在生命偷取上面獲得的加成將由這件裝備再得到一個提高。
而最後一件出裝則可以根據局勢來進行選擇,如果是順風或者平風就可以考慮再出輸出裝,可以根據自己的個人喜好來進行選擇。
但是如果局勢不是特別明朗的話筆者還是推薦大家做出狂徒這樣還能夠再獲得更多的生命回復。
總而言之這套出裝主旨還是在生命恢復上,傷害肯定是足夠的。
點出了嗜血的劍魔就是要吸吸吸!
玩法教學
前期我們在線上有被動,且帶有多蘭盾,不缺少回復的能力,所以我們可以選擇對拼和換血來適當的壓制對方,但是還是要注意自己的血量,總感覺劍魔沒有裝備的支撐顯得很脆弱的樣子,比較容易配合打野去擊殺對方,所以多喊打野爸爸來上哦。
出裝上還是主要以防禦和血量為一個思路,攻擊力再高跳進去被秒了也是沒太大的意義。
團戰我們的戰鬥能力很不錯,殘局收割能力也非常好,畢竟有減速和位移技能。
我們的任務就是切進後排粘著對方C位英雄抄著魔劍向他們頭上砍去。
中期的團戰期將迎來劍魔最強勢的時刻,這時可以作為一個半肉或者刺客來打。
遊戲節奏快的話身上可能只有一把破敗,甚者是一把比爾吉沃特彎刀。
戰鬥時,好好利用僅有的一次主動減速效果,用W的傷害模式,找機會將對手減員。
此時雙方輸出和坦克的裝備都未成形,是比拼爆發和機動性的時刻,
而劍魔自身擁有復活等於多一個籌碼,很容易為我方取得人頭上的優勢
總而顏值對於劍魔來說在團戰開始的時候最重要的一點就是——一定要確定輸出的對象,因為劍魔本身的機動性還是比較差的,頻繁地去追人會浪費大量的輸出時間。
劍魔上單依然強力,需要裝備支持,所以去打架的同時別忘了吃兵,良好的補刀數有利於你中後期團戰裝備的積累速度,當然這個英雄也需要多多的練習,來實際感受W切換的時機。
總結
如果你喜歡殘血也要和對手拼個你死我活,那就一定要選擇暗裔劍魔,高額的吸血能助你贏得對拼勝利。
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本文標籤: 暗裔劍魔,
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