洗鍊屬性大合集,走過路過別錯過
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裝備是提升人物屬性的基礎,洗鍊則會為裝備的屬性值錦上添花。
總體來說,屬性可以分為兩類:攻擊和防禦。
左側的五件裝備,也就是武器、項鍊、戒指、護符和玉佩,主要提供攻擊屬性。
每種屬性所對應的名稱有三種,同一件裝備上可以出現相同的屬性,卻不能出現相同的名稱。
以法術攻擊為例:在對武器進行洗鍊時,可以同時存在【控法】法術攻擊和【凝神】法術攻擊兩條屬性,卻不能出現兩條【控法】法術攻擊。
以法術攻擊為例:在對武器進行洗鍊時,可以同時存在【控法】法術攻擊和【凝神】法術攻擊兩條屬性,卻不能出現兩條【控法】法術攻擊。
屬性效果命中和狀態效果命中,兩條屬性對應的是鬥技中的控制技能,這兩條屬性總值越高,技能的減速效果會更加明顯。
右側的五件裝備,也就是帽子、護腕、衣服、腰帶、鞋子,主要提供防禦屬性。
每1點體魄增加10點生命值,生命恢復是指脫戰後的生命回復值。
屬性效果閃避和狀態控制閃避是相對於屬性效果命中以及狀態控制命中而言的,能降低技能的控制效果。
屬性效果閃避和狀態控制閃避是相對於屬性效果命中以及狀態控制命中而言的,能降低技能的控制效果。
格擋強度是增加格擋發動時的減傷效果,格擋值是指格擋效果的發動幾率;破擋效果是減少減傷效果,破擋值是破除格擋的幾率。
格擋效果只能在PVP對戰中觸發。
格擋效果只能在PVP對戰中觸發。
例如,在PVP對戰中,敵方一個技能可造成100點傷害,格擋效果發動時,若格擋強度為0,則依舊受到100點傷害;若格擋強度為10,則會受到90點傷害。
每條屬性都不是單一存在的,部分洗鍊屬性的效果只有在鬥技中才能體現出來,在評論區中說出你發現的洗鍊屬性與鬥技之間的聯繫,挖出它們背後的小秘密!
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