8.0風暴前夕終於來了 這些變化你有感到驚喜嗎

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一,畫質明顯提升

8.0風暴前夕在遊戲細節上有了不小的提升,人物的手臂,肩膀,胸甲貼圖都更加精緻了,細心的玩家會發現在硬體配置中魔獸圖形接口現在完美的提供DirectX11引擎,而且現在優化更好了。

官方在推薦配置上也由過去的i5-4560提升到Intel Core i7-4770,顯卡由GT 775提升至性能超強的GTX 960甚至1080ti系列。

至此全特效100%渲染,16X材質過濾,CMAA抗鋸齒,8XMSAA,在蘇拉瑪能夠有不錯的幀數。

二,模型優化和改變

暴雪這次在遊戲模型上下了不少工夫,種族、NPC造型都全面翻新,暴風城的陸軍更帥更有氣勢了,新裝備和坐騎外觀也比較令人滿意。

特別是眾多玩家翹首以盼的獸人在背部自立後整個感覺一下子上提升不少,從猥瑣鞠屢到霸氣威武。

而血精靈的金色雙瞳再次讓她們在部落種族第一把交椅上牢牢的坐穩,畢竟整個宇宙都是一個看臉而後快的順序。

三,屬性壓縮,輸出便秘

前夕上線之後看到很多玩家的抱怨,自己原來好好習慣的一套輸出節奏已經打不出原有的傷害了,間接說明此次暴雪的屬性壓縮很是成功。

大家不妨換位想想,如果新版本上線後,DPS更強力了就不正常了,所以大家先忍一忍,正式開放任務和劇情獎勵的裝備一定會把大家丟失的DPS彌補回來的。

至於,有一些人抱怨的職業輸出循環的改變,這可能是暴雪在新一輪的探索,總的來說,每個職業都有改變自己的輸出習慣,比如獵人瞄準現在需要充能了,還加入了兩發的限制,集中制回復感覺變慢了,只能靠穩固回復。

總的來說節奏不一樣了,難度明顯有提升。

四,PVP紅名機制

說到這個改動有多少人想到了許多年前國人網遊的啟蒙的遊戲傳奇,當你在野外大殺特殺的時候,你的PK值也會隨之增加,當你的PK值超過一個閾值就會引起紅名顯示,被其他玩家所獵殺。

雖然魔獸里沒有死後掉裝備一說,不過這一改動我認為明顯的增加了野外PVP的趣味,以前玩小號被人殺只有各處求助,甚至還有賞金獵人之類的,現在只要對方紅名,全地圖的人都能看到他的位置,群起而攻之,想跑也跑不掉。

於是有人就要問了,小號開PVP在野外升級是不是秀逗了?現在補丁里特別提到了一點,玩家開啟PVP後,在野外升級會有額外10%的經驗獲取加成,這個誘惑可不小,總之一場貓鼠遊戲即將登場,你還等什麼。

五,劇情公布,希瓦洗白?

這一場爭論似乎終於要落下帷幕了,前面說到世界之樹被燒毀,是希瓦的鍋。

今天看來,這全都是古神的陰謀,娜迦在古神的指引下,趁著女王跟暗夜主力決戰的時候偷襲的達納蘇斯,再嫁禍給部落,目的就是引起兩大陣營的全面戰爭。

而戰爭這個東西大家都明白,一旦打起來就很難收下手,因為聯盟為了復仇攻占了幽暗城,部落傷的傷,亡的亡,不少將領比如薩魯法爾還當起了階下囚,可謂賠了夫人又折兵,就算事後讓希瓦知道是娜迦在搞鬼,這和聯盟結下的梁子也不會輕易說放下就放下。


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