設計師藍帖:浩劫DH惡魔之刃並不完美 未來將會改動

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感謝大家所有的反饋,並對我們遲到的反應表示抱歉。

我們同意現在正式版的惡魔之刃有些令人沮喪的情況,並正在繼續研究如何解決這個問題,但是我們也認為,一個順暢的資源獲取並不是最好的解決方案。

對於浩劫而言,我們想創造一種使用更少核心技能,能在其他方面更深入的體驗遊戲的玩法(比如,更依賴移動和戰局變化,在資源獲取上有更高的變數)。

基於這部分原因做了惡魔之咬,一個一鍵產能技能,對於浩劫而言,它和混亂打擊的交互並不是靜態的。

你需要監視它產生了多少惡魔之怒,並在恰當的時機打出混亂打擊。

我們在PTR上測試讓惡魔之刃變成100%主要是考慮玩家體驗的改變,並減少玩家在惡魔之刃期間發現他們什麼技能都不能用的時間。

但是,在實踐中,這個改動導致了一個非常簡單的循環並讓它完全可以預測。

雖然有效,但它讓遊戲變得非常乏味。

對你的怒氣條做出恰當的反應,是浩劫玩法的核心方面之一,我們不想因惡魔之刃而失去這部分玩法。

儘管如此,我們依然同意當前版本的惡魔之刃並不完美,並且我們將繼續疊代測試。

我們在7.2.5PTR上所做的測試版本並不是浩劫正確的方向。

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