設計師回復DK相關藍貼:DK腿短源自於WOW歷史
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Q:作為一個邪DK我感覺自己現在被迫使用凝結的命運,因為它讓天啟和黑暗突變以及大白腿(的CD)完美同步。
如果你們能把天啟的CD降到1分鐘的話,遊戲體驗會變得很棒。
一旦你有了4T20,天啟就能和黑暗突變/大白腿/大軍完美搭配,否則你就需要戴上凝結的命運或者推遲天啟/變身的使用時間,這就非常不給力了。
而且這樣一改,玩家就不用非得去刷命運,你們怎麼看?
A:正如你們提到的,技能的CD是和技能強力程度和爆發力掛鈎的。
對於天啟,我們很滿意它的90秒CD,因為這樣你的食屍鬼有足夠的時間休息(嗯,搖擺搖擺)我TM想翻成尬舞,有時間消化你敵人的腦子而不是一直待在場上突然就不想招食屍鬼了怎麼辦,如果我們把所有的技能CD都固定到同一個刷新頻率,那基本上你就失去了抉擇的意義(只要CD到了把技能的按鍵全部按下去就行了),每個技能按鍵都失去了它獨立的意義,因為你就在那個CD區間裡。
另外我們關注到命運的特效非常強大,並且對於某些專精效果拔群,我們將持續監視它在遊戲里的表現。
Q:一提到DK人們想到的是阿爾薩斯、瑞文戴爾、天啟四騎士,他們會聯想到騎著不可阻擋的亡靈戰馬沖入敵陣,把敵人粉碎的強大將軍。
他們是騎士。
所以是什麼讓你們決定給DK一個短腿的特性,給一個跟風暴英雄里的李奧瑞克一樣的移動技能(註:這裡吐槽的是幽靈步)?我認為一個類似聖騎的騎馬衝鋒會更符合這個職業的奇幻風格。
A:DK給人的影響應該是無情,他們掌握了死亡的力量。
而死亡是不可避免、不可阻擋、每分每秒都在接近的。
阿爾薩斯在映像大廳里追蹤你的時候,他並不著急,因為他知道他最終會追上你,一旦追到了,你就會死。
(譯者插播一段科普&吐槽:映像大廳指的是80的新三本之一,希爾瓦娜斯和阿爾薩斯單挑拖時間,玩家跑過一長段冰路,阿爾薩斯在背後慢慢追,最後被玩家跑了,那麼問題來了,設計師舉這個例子的意思應該就是DK老大都短腿,小弟就別掙扎了)
我們想通過DK的技能來傳達這些印象,集中在「不可阻擋」這個特性上。
所以一旦DK受到誘捕效果,DK能夠讓移速不被降低到一個閾值之下,繼續淡定地往前跑。
如果我們要觀察DK技能的表現或者為DK設計應對某個情況的技能,這就是我們觀察的方式。
我們確實認為,DK騎著坐騎戰鬥的形象是對WOW歷史的良好共鳴,然而我們覺得這需要一個條件。
職業大廳的科技就是這個思路的體現。
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